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2026-06-30 09:25
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Pvp가 직관성 박았긴하죠.![]() 케릭 방어판정 CC종류는 난잡하고 특추피는 쓸대없이 파바박 뜨면서 CC유효타는 순수하게 모션만 봐야해서 여러 이펙트에 가려져 티키타카 시인성은 진짜 박았다는 말 밖에 할 말이 없음. 솔라레 같은 3:3 소수전도 전원 한타 들어가면 이펙트에 뭍혀서 경직 같은 경우는 캐치하기 빡세구요. 그렇다고 이펙트를 끄자니 1:1이 아닌 상황에서는 상대가 어떤 스킬 빠졌는지 파악하기 힘들고 매구나 데아, 아처 같은 화면 밖이나 사이드에서 겐세이 넣는 원딜 케릭이나 깜박이 케릭 케치가 빡세지구여.(사실상 얘네들은 미니맵 마킹하면서 슈아기 돌리는 거 밖에 대처 수단이 없공) Rvr에서 시인성은 그냥 말을 하지 않... 공, 거점 같은 rvr컨텐츠는 실 플레이 매커니즘 자체는 간단한데 규칙을 비문학으로 풀어서 입문하는 입장에선 경험자가 옆에서 풀어서 가르쳐주지 않는 이상 ???뜨고요. 매번 솔라레 시즌 때 마다 공식적으로 기초적인 pvp를 강좌 해주고 있긴 한데 2.7cc 코스트나 각종 cc 별 유지 시간 차이나, 케릭터 별 cc타수 및 스매시에 긴탈 등등. 조금 더 간결하고 직관적이게 다듬을 필요가 있다고 과거부터 꾸준히 제의를 했지만. 이 게임은 소통의 왕. 거믄사막이었다는 거죵. 사실상 체념함. 1줄 요약:안 그래도 핍 템포가 빠르고 난잡한데 늙어서 더 빡셈.
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