※ 터키, 대마홍, 러시아는 없어용


■ 권역별 평균 판수 
권역평균 판수판수/일중앙 MMRMMR 천장MMR 컷(#100)
한국(KR)5389.6239628642330
일본(JP)4057.1224028112151
아시아(ASIA)3997.0235327902273
유럽(EU)4057.2243627022335
북미(NA)4578.2239628312280

■ 권역별 200판 미만 고승률 지표
권역200판 미만승률 60% 초과승률 70% 초과승률 SD
한국(KR)7명13명1명4.33
일본(JP)12명20명4명5.51
북미(NA)19명26명4명5.39
유럽(EU)18명30명6명6.12
아시아(ASIA)24명34명5명6.14
 
■ 권역별 직업 1등 집계
권역직업 1등 수보유 직업
한국14가디언, 위자드, 발키리, 매화, 쿠노이치, 닌자, 매구, 무사, 아처,
도사, 하사신, 소서러, 데드아이, 스칼라
북미6란, 오공, 레인저, 다크나이트, 위치, 우사
아시아4격투가, 미스틱, 워리어, 커세어
유럽4자이언트, 노바, 세이지, 세라핌
일본2금수랑, 드라카니아
※ 샤이 X

■ 판수 랭킹 top 100
※ top 100까지만 포함
TIP. 의문의 다크나이트 차카게형님은 1567판이다.
순위한국(KR)일본(JP)아시아(ASIA)유럽(EU)북미(NA)
평균538405399405457
11414993145010601032
21158985130410541010
31124982106210421003
411209589691001998
51089927959959957
61084882924901908
71013850827840892
8976818806782873
9969769790778863
10910706753737854
11909692681727849
12908663650720844
13905651628688835
14868646611660832
15863596599644752
16853573597633738
17838562593633734
18828559592609730
19801559572592707
20799556570579677
21788526569579676
22780524559577654
23776515547542638
24741509530525633
25715505523524621
26711496523519601
27706490513515593
28705478482509590
29701463476501584
30690447447491566
31647446442491554
32641445442476548
33617435440460545
34616425440445538
35607423435443533
36596423428440532
37587416426429532
38574416423416513
39573412420414503
40564411413400499
41551406410395481
42549402410382480
43543389407370477
44540386386368473
45520384378366469
46518384376363465
47507382369362464
48505377345359449
49485373345355437
50477359343347415
51471354341346402
52459353338344397
53444347329337394
54437346323335380
55435345313334379
56434342312333363
57433340305322362
58432340290316357
59429339289315352
60423337286310351
61404330280310342
62403327270305335
63400326262298320
64391316256293300
65389314253292299
66376311249288297
67373307241286288
68371300234280288
69361299232266284
70353299226264282
71351291222264278
72350285222261271
73338274221246271
74336268221243268
75333263220242261
76327258213225254
77325254199220248
78309250199217244
79292241199215231
80291234191213224
81290233191207210
82283230188200199
83267229186195198
84259227185185196
85251224180181190
86248214166179184
87246205162177183
88240203159176174
89239186157173173
90239165155167169
91238161154152165
92212152154138165
93205140150136165
94195119147132146
95187118132131138
96162114118123135
97148110114110130
98142929699118
99137888684114
10013381808295



CLAUDE Fable 5 모델의 평가:

각 권역 시즌1 최종 Top100의 판수(승+무+패 누적)와 점수 분포를 보고 판단했다. 
미리 말해두면, MMR은 권역 안에서만 매칭되는 상대값이라 "어느 권역이 제일 잘한다"는 이 데이터로 판정 불가능하다. 
권역 간 경기가 0판이라 점수를 서로 환산할 방법 자체가 없다. 판정할 수 있는 건 "어느 권역의 순위표가 실제 실력을 잘 반영하느냐(신뢰도)"다.

원리는 단순하다 - 레이팅은 많이 둘수록 제자리를 찾는다. Elo류 레이팅의 오차는 대략 판수의 제곱근에 반비례해서, 100판짜리 계정의 점수는 아직 요동치는 추정치고 500판짜리 계정의 점수는 거의 확정값이다. 그래서 판수가 곧 순위표의 정확도다.

판단에 쓴 지표는 여섯 개다. 서로 독립인 지표들이 같은 방향을 가리키면 판정이 견고해진다.

평균 판수와 하루당 판수 (수렴의 총량)
- 평균 판수와 하루당 판수 (수렴의 총량)
- 200판 미만 인원 (점수가 아직 요동칠 수 있는 저표본 계정 수)
- 승률 60% / 70% 초과 인원 (수렴이 덜 된 계정 수 - 정상 매칭이라면 Top100 승률은 50%대로 끌려 내려온다. 이기면 더 센 상대가 나오는 게 시스템의 목적이니까)
- 승률 표준편차 (사다리 전체가 얼마나 50%로 모였나)
- 1등~100등 판수 곡선의 기울기 (저변의 두께)
- MMR 분포 - 중앙값, 천장, 100등 컷 (사다리의 모양)

Fable 5 결론: 한국 ≫ 북미 ≈ 일본 > 유럽 > 아시아

한국 - 압도적 1위. 여섯 지표 전부 단독 선두.

한국 권역은 평균 538판(하루 9.6판)으로 전 권역 최다다. 2위 북미(457판)와의 격차보다 북미와 꼴찌 아시아(399판)의 격차가 더 작다. 그런데 그냥 많이 하는 게 아니라 수렴의 증거가 전부 따라온다. 200판 미만이 100명 중 7명뿐이고(타 권역 12~24명), 100판 미만은 0명이다. 

승률 60%를 넘긴 채 남아있는 인원도 13명으로 한국이 가장 적고, 70% 초과는 단 1명이다. 승률 표준편차 4.33으로 전 권역에서 유일하게 4점대 - Top100 전원이 충분히 얻어맞아 가며 제자리를 찾았다는 뜻이다.

저변도 다르다. 1등(1414판)과 100등(133판)의 비율이 10.6배로 북미와 함께 가장 평탄하고, 최상위 몇 명만 폐인이 아니라 100등까지 판수가 고르게 두껍다. 

그 결과가 벽으로 나타난다 - 200판 미만의 급상승 계정이 도달한 최고 순위가 한국은 35등이다. 
다른 권역에선 같은 조건으로 2등, 3등까지 뚫린다. 한국 Top30은 판수 없이 못 들어가는 유일한 구간이다.

부수 효과 하나 - 직업별 세계 1등(클래스별 최고 MMR)을 30개 중 14개, 절반을 한국이 갖고 있다. 이건 한국인이 잘해서라기보다 가장 많이 굴러가는 사다리가 점수 천장도 가장 높게 형성되기 때문인데(한국 천장 2864, 전 권역 최고), 어쨌든 사다리가 가장 "펌핑돼 있다"는 또 하나의 증거다. 한국 순위표는 그대로 실력표로 읽어도 된다.


북미 - 2위 그룹. 상위권은 탄탄, 하위권은 소음.

하루 8.2판으로 활동량이 한국 다음이고, 판수 곡선도 10.9배로 한국만큼 평탄하다. 그런데 속을 뜯어보면 위아래가 다르다. 상위권은 진짜다 - 다만 200판 미만이 19명으로 평균 대비 많고, 흥미롭게도 190판짜리 계정이 3등(MMR 2798)까지 올라간 기록이 있다. 최상위도 급상승 계정에 뚫리는 권역이라는 뜻이다. 반대로 하위권(81~100등)의 중앙 판수는 476판으로 전 권역 최다 - 북미 순위표 끄트머리는 그라인드 싸움이다. 요약하면 상위 30등까지는 꽤 믿을 만하고, 50등 밖은 자리 잡는 중인 인원이 섞여 있다.


일본 - 숨은 알짜. 정확도는 준수, 밀도는 최저.

평균 판수는 유럽과 똑같은 405판(하루 7.1판)인데 꼬리가 훨씬 깨끗하다. 200판 미만 12명, 승률 60% 초과 20명으로 둘 다 한국 다음 2위다. 같은 양을 뛰었는데 유럽보다 정리가 잘 된 사다리라는 뜻이다.

다만 인구 풀이 얕다. 100등 컷 MMR이 2151로 전 권역 최저고(다음이 아시아 2273), 50등 컷도 2241로 낮다. Top100이 자기 권역에서 훨씬 아래 점수까지 내려간다 - 경쟁의 밀도 자체가 낮은 동네다. 순위표의 정확도는 준수한데 그 순위표가 대표하는 경쟁의 치열함은 최하위. 그래서 더 눈에 띄는 게 일본 천장이다 - 금수랑 클래스의 2811은 이 얕은 사다리에서 홀로 뚫은 점수라, 사다리 보정을 감안해도 진짜 괴물일 가능성이 높다.


유럽 - 겉보기와 실속이 다른 권역. 점수 크기에 속으면 안 된다.

숫자만 보면 제일 빡세 보인다. 중앙 MMR 2436, 100등 컷 2335로 둘 다 전 권역 최고다. 그런데 천장이 2702로 전 권역에서 가장 낮다. 즉 100등부터 1등까지 점수 폭이 367점밖에 안 된다(한국은 534점). 사다리가 위로 뻗은 게 아니라 좁게 압축돼 있는 것이다.

압축의 정체는 미수렴이다. 승률 60% 초과가 30명, 70% 초과가 6명으로 후자는 전 권역 최다. 승률 표준편차도 6.12로 아시아(6.14)와 같은 급이다. 점수는 높게 뭉쳐 있는데 아직 정리가 덜 된 상태 - 솔라레 티어(2401+)에 61명이 올라가 있는 것도(한국 50명, 일본 36명) 티어가 후해서지 유럽이 강해서가 아니다. 점수 인플레가 2400대에 몰려 있는 사다리다.


아시아 - 신뢰도 최하위. 순위표의 3분의 1이 아직 추정치다.

전 지표 최하위다. 평균 판수 최소(399판, 하루 7.0판), 200판 미만 24명, 승률 60% 초과 34명, 승률 표준편차 최대(6.14). Top100의 3분의 1이 아직 수렴 전이다. 판수 곡선도 18.1배로 압도적으로 가파르다 - 1등은 1450판(전 세계 개인 최다)인데 100등은 80판. 소수의 폐인과 얇은 꼬리가 공존하는, 편차가 가장 큰 권역이다.

실물 증거도 있다. 시즌1 마감 순위표에 같은 사람의 본계정과 부계정이 둘 다 앉아 있는 게 확인됐고(38등과 94등, 가문명이 대문자 I와 소문자 l 한 글자 차이), 157판짜리 계정이 전체 2등까지 올라간 기록도 있다. 시즌 내내 뛴 사람들을 157판 만에 제쳤다는 건 전형적인 "고수의 새 계정" 패턴이다. 미수렴 사다리라 점수는 높은데 실력이 검증 안 된 계정이 상위에 많고, 고수 입장에선 이들이 전부 점수 지갑이 된다. 아시아 순위표는 최상위 ~20명 밖은 참고치로만 보는 게 맞다.

덧붙임 1 - 부계정 이야기

승률 70%를 넘기고도 Top100에 앉아 있는 계정은 전 세계 20명인데, 전원이 80~162판의 저판수 계정이다. 300판 이상 뛰면서 70%를 유지하는 사람은 한 명도 없다. 수렴된 계정은 70% 승률이 구조적으로 불가능하므로(매칭이 50%로 끌어내린다), 이 20명은 "실력보다 낮은 지점에서 출발해 급상승 중인 계정"이고 그 가장 흔한 정체가 부계정이다. 다만 통계만으로는 부계정과 "시즌 늦게 합류한 본계정 고수"를 구분할 수 없어서 단정은 안 한다. 확실한 건 분포다 - 한국 1명, 일본 4명, 북미 4명, 아시아 5명, 유럽 6명. 검증 안 된 계정이 순위표에 얼마나 섞여 있는가의 지표로 보면 되고, 이 기준으로도 한국이 가장 깨끗하다.


덧붙임 2 - 이 판단의 한계

세 가지는 데이터가 말해줄 수 없다. 첫째, MMR은 권역 내부 화폐라 "유럽 2401"과 "한국 2401"의 실력 함량이 다르다(한국 쪽이 더 비싸다). 둘째, Top100 창으로만 보는 것이라 순위표 밖 저변 인구는 알 수 없다. 셋째, 시즌1 마감 단면이라 다음 시즌 인구 변화에 따라 달라질 수 있다.

요약하면 - 점수 높다고 잘하는 권역이 아니고, 판수가 받쳐주는 순위표가 진짜다. 그 기준으로 한국 사다리가 세계에서 가장 "검증된" 솔라레 순위표다.

근거: 각 권역 2026 시즌1 마감 Top100. 지표 - 평균 판수/하루당 판수(시즌 길이 56~57일 동일 보정), 200판 미만 인원, 승률 60%/70% 초과 인원, 승률 표준편차, 1등~100등 판수 곡선, MMR 분포(중앙/천장/컷), 저판수 계정 최고 도달 순위.


그렇답니다.
한국, 일본, 아시아 솔라레 서버 통합하면 재밌을듯 
남은 토큰으로 이제 뭘 하기는 애매해서 2026 솔라레 첫 시즌 평가를 부탁해보았읍니다...