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2026-03-24 14:51
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디아2 공격속도 계산기 악군버전 수정 완료했습니다.하이퍼링크는 이곳입니다:
![]() ![]() 악마술사 스킬 (가르기, 거울상) 공속 테이블 추가했습니다. 이 둘은 스킬 자체에 공속증가가 붙어있습니다. 각 테이블 위에서 스킬레벨을 조절하시면 됩니다. ps. 요새 공속 관련해서 여러 사람들이 연구를 하시고 고민하시는 모습들을 많이 봤습니다. 여러 헷갈리는 정보들이 혼재되다 보니, 헷갈려 하시고 잘못된 정보가 전파되는 경우들도 있습니다. 그래서 확실한 정보에 대해서 이 글에 추가해 두려고 합니다. 1. 장비에서 얻는 공속 (아이템 창에서 각 아이템이 추가로 갖고 있는 접두접미에 의한 공속)과 스킬에서 얻는 공속은 단순 합산이 아닙니다. 정확히 말하면 장비접두접미에 붙은 공속은 보정식에 의해 따로 계산되어서 보정치가 나옵니다. 그 보정된 값과 여러 다른 공속증가수치들 (스킬공속, WSM, 스킬자체패널티) 함께 합산되어 마지막 프레임 처리로 들어갑니다. 이를 수식으로 나타내면, 장비접두접미공속 = x 보정값 = 소수점버림( (120 * x) / (120 + x) ) 최종공속증가(%) = 보정값 + 스킬공속 - WSM + 스킬패널티 2. 최종공속증가를 보통 EIAS라고 부르는데요. 이 값은 최대최소cap이 있습니다. -85부터 +75까지이며, 이 값의 범위를 벗어나 봤자 최대최소치로 계산됩니다. 예를 들면 적한테 홀프와 디크리를 맞아도 -100까지 깎이는게 아니라 -85에서 결정됩니다. 마찬가지로 우리가 EIAS값을 아무리 미친듯이 올려도 +75까지가 최대치입니다. 그래서 만약에 자기가 장비하는 장비의 최속 프레임 값을 찾으려면 소수점올림( 기본프레임 * (1/1.75) ) = 소수점올림 ( 기본프레임 * 4 / 7 ) 대충 이렇게 계산해 주면 최속 프레임 제한이 나옵니다. ex) 스태프류 가르기 최속프레임 = 소수점올림( 기본프레임(22) * 4 / 7 ) = 소수점올림(12.5714....) = 13 3. 늑대인간, 곰인간 변신에서 저 EIAS 제한이 75에서 150까지 혈뚫립니다. 그래서 늑대인간 퓨리가 반복타 구간이 3프레임까지 나올 수 있습니다. 4. 제 계산기를 보시면 0공속 무기인데도 가르기와 거울상이 -값에서 시작하는데요. 그 이유는 가르기, 거울상 자체에 공속 스킬패널티가 붙어있습니다. -30값이 붙어있기 때문에, 공속을 좀 더 빡시게 올려야 합니다. 근데 악마술사는 스킬에서 공속을 많이 땡겨올 수 있기 때문에 (주술:처단, 가르기와 거울상 자체공속증가, 악켓몬 파낙) 실제로는 장비에서 공속을 아주 많이 챙겨줄 필요는 없습니다. 하지만 장비에서 챙기는 공속보다 스킬 공속이 효과가 더 주요하기 때문에, 주술:처단은 반드시 21스킬 이상 (21스킬에서 +30. 그 이상은 공속증가 +30 고정), 가르기나 거울상 등 주력기는 무조건 만땅, 악켓몬은 무조건 파낙 고정이 되어야 공속을 최대한 땡길 수 있을것입니다. ※ 혹시나 그래도 왜 이렇게 되는지 궁금하신 분들을 위해 가르기, 거울상의 기초 프레임 값을 적어두겠습니다. 가르기 : 스킬 패널티 -30 스킬 자체의 공속증가 : 최소값(10 + 소수점버림[20 * 소수점버림[ (110*스킬레벨) / (스킬레벨+6) ] / 100] , 30) 1HS 한손휘두르기 : 16프레임 1HT 한손찌르기 : 16프레임 2HS 양손검 : 18프레임 2HT 양손찌르기(장창류) : 20 프레임 STF 스태프류(스태프, 양손도끼, 양손망치, 폴암) : 22프레임 거울상칼날 : 스킬 패널티 -30 스킬 자체의 공속증가 : 최소값(10 + 소수점버림[20 * 소수점버림[ (110*스킬레벨) / (스킬레벨+6) ] / 100] , 30) 1HS 한손휘두르기 : 16프레임 1HT 한손찌르기 : 16프레임 2HS 양손검 : 19프레임 2HT 양손찌르기(장창류) : 21 프레임 STF 스태프류(스태프, 양손도끼, 양손망치, 폴암) : 17프레임 BOW 활 : 18프레임 XBW 쇠뇌 : 18프레임 주술: 처단 공속증가값 : 최소값((스킬레벨 + 9) , 30)
EXP
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