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2021-12-24 19:19
조회: 95,213
추천: 301
극힘 바바 최종안녕하세요.
아시아 일반 서버에서 야만용사 SlayeR를 플레이 하고 있는 OldFoX입니다. 오늘은 극힘 바바의 셋팅에 대해서 말씀 드리겠습니다. * 이견이 있으신 분들은 정중하게 리플 달아주시면 성의껏 답변 드리도록 하겠습니다. 1. 극힘 바바의 유래 - 2000년 디아블로2 오리지널 출시 당시 빠른 랩업과 가난한(?) 바바들이 몰 힘을 찍어 육성하던 것이 유래가 됨. - 당시 소서와 바바가 로비 대기 창을 양분할 정도로 바바가 많았음에도 바바리안의 랩업 속도는 느린 편이었음. - 스탯 초기화 방법이 전혀 없던 시절이라 PK용 피바바와 랩업용 힘바바는 공존 할 수 없었고 재 육성만이 답. - 크루얼 익스검을 든 피바바들이 화염강에 벌레때가 젠 되면 방을 버리고 나갈 때, - 그림사이드, 마르텔뒤페, 에인션트액스, 야리를 들고 힘만 찍은 바바들이 근근히 사냥을 하던 시절. - 랜스가 갑자기 패치 되면서 힘바바의 전성기가 시작되었고 딜 탑클래스로 바바가 올라가게 됩니다. (당시 주력 무기들 맥댐의 두배가 되는 무기가 갑자기 패치가 되었으니 난리가 남...) 2. 극힘 바바를 왜 해야 하는가? - 힘바바 전성기 이후 2001년 확장팩 액트5가 출시되며 공속 패치를 맞아 바바는 너프를 당합니다. - 캐스터들은 해머딘 같은 예능캐들(그 전엔 예능캐)도 스킬 시너지 시스템이 패치 되며 버프를 받게 됩니다. - 게다가 공속의 허용 범위 안에 있는 무기들만 사용을 강요 당하게 됩니다. - 바바에게 힘은 대미지와 장비 착용 제한에 영향을 주고, - 민첩은 공격 성공율과 방어력, 방패 블럭율 상승에 영향을 주고, - 활력은 생명력과 지구력, 마력은 스킬 사용 기회에 영향을 줍니다. - 공격 성공율은 고뇌로 일반몹 커버하고 부적으로 커버하고 방어력은 템과 스킬로 커버해서 민첩을 빼고, - 생명력은 템과 부적으로 커버하고 작아진 피통에서 댐감과 레지로 아웃풋을 줄여 활력을 빼고, - 빠른 사냥을 위해서는 모든 스탯을 깎아서 힘에 올인 해야 한다는 결론입니다. * 방어도 무시: Ignores Target Defense (Armor Class) - 유니크 몬스터부터 액트 보스까지 그리고 타 캐릭터와 용병에겐 적용 안됨 - 아리앗서밋 발췌 *첨언: "팔라가 검을 안들고 마법을 쓴다고? 풉~" 하던 시절도 있었습니다. 확장팩 전에도 선구자 햄딘들은 햄딘의 가능성을 설파하고 있었으니까요. 3. 극힘 바바의 안정적 셋팅 - 생명력 2,000을 목표로 나머지 스탯을 모두 힘에 투자합니다. (인벤의 피참과 활력/생명력 붙은 아이템을 활용하여 활력을 최소로 찍는게 포인트) - 쌍고뇌 기준 명중율 6,000, 양손 죽숨 기준 명중율 12,000을 목표로 민첩을 찍은 후 모두 힘에 투자합니다. (인벤의 어레참과 어레/민첩 붙은 아이템을 활용하여 민첩을 최소로 찍는게 포인트) (악마의 사지 인챈봉의 23레벨 마법부여를 통해 부족한 명중율을 올려줍니다) - 지옥 난이도 기준 모든 저항을 75%에 맞춰줍니다. (인벤의 저항참과 저항 붙은 아이템을 활용하여 타고난 저항 스킬을 최소로 찍는게 포인트) (액트5 성채 사냥을 위해 썬더갓을 활용해 번개 저항을 85%로 맞춰주는 셋팅도 필요합니다) (낮은 체력으로 사냥 시 저항이 부족하면 사망 위험이 증가합니다) - 피해 감소를 20% 이상으로 맞춰줍니다. (낮은 체력으로 사냥 시 피해 감소가 부족하면 사망 위험이 증가합니다) (디크리 맞으면 약간 긴장, 앰플 맞으면 매우 긴장, 몹이 파낙까지 걸고 나오면 초집중;;) - 적중당 생명 6% 마나 5% 이상 훔침으로 맞춰줍니다. (다른 셋팅에 방해 되지 않는 범위에서 최대한 높게 맞춰줍니다) *피해 감소는 50% 이상부터 8%까지 많은 셋팅으로 실전에서 경험한 바 20% 정도가 가장 딜에서 크게 손해를 보지 않고 물약 먹을 타이밍을 벌 수 있는 수치더군요. * 위 밸런스 셋팅은 지옥 난이도 액트4와 5 풀방을 기준으로 개인적 경험에 의해 나온 수치입니다. 물론 더 낮아져도 상관 없으나 사망의 위험은 증가하게 됩니다. 96랩부터 주말 기준 1일치, 97랩부터 3일치 경험치가 1회 사망 시(시체를 못찾는 경우) 날라가는 상황이라 개인적으로 최소한의 안정성은 갖추는 편입니다. 4. 극힘 바바의 대미지 - 지옥 난이도 8인 풀방 기준 양손 무기: 스탯창 평댐 3,000 이상이 되어야 무난한 사냥이 됩니다. - 지옥 난이도 8인 풀방 기준 쌍고뇌: 스탯창 평댐 1,500 이상이 되어야 무난한 사냥이 됩니다. *첨언: 대미지는 높을 수록 좋습니다. 그러려고 힘바바 하는거니까요. 5. 실전 극힘바바 스탯 / 스킬 ![]() ![]() - 모든 스탯을 힘에 투자했습니다. 스초 후 힘에 쉬프트 클릭 끝. - 공격 성공율은 인벤의 참과 아이템으로만 올렸으며, 인챈봉 사용 시 공격 성공율 7,788이 가능한 수치입니다. - 아이템 또한 선택에 있어 힘, 대미지, 활력/생명력 이외 기회 비용까지 고려하여 셋팅 했습니다. - 개인적인 목표는 99랩에 안정적 스팩의 800힘을 만드는 것. * 스샷의 스탯창은 3종 외침과 용병의 23레벨 위세 오라가 적용 된 상태입니다 ![]() - 스킬은 휠윈드 국민트리이며, 버서커액스 고뇌를 사용해 도끼 숙련을 찍었습니다. - 소용돌이 맥스에 물리 이뮨몹 제거를 위해 광폭화를 1 찍었습니다. - 타고난 저항은 아이템 셋팅에 맞추어 지옥 난이도 75%를 맞추기 위해 올렸고, - 나머지 포인트는 철갑 피부에 올인 중입니다. * 함성 트리에 3종 함성 외 유용한 함성들이 많이 있으나 사냥의 연속성을 저해하는 부분이라 배제했습니다. * 예로 아이템 발견 대신 풀방 가서 빨리 많이 잡자 컨셉입니다. * 예로 전투의 함성으로 적의 공격력을 감소 시키는 대신 대미지 감소 아이템으로 덜 아프게 맞자 컨셉. 6. 실전 극힘바바 아이템 셋팅 6-1. 무기 ![]() - 민첩 요구치가 낮은 ㄴㄴ작 버서커액스 고뇌를 같은 대미지 쌍으로 사용합니다. - 민첩 요구치를 아이템 셋팅으로 대부분 충당하더라도 기회비용이 발생하기 때문입니다. - 클래식에서 콜블을 계속 써와서 D2R에서는 작정하고 버서커액스를 선택했습니다. * 스샷의 스탯창은 3종 외침과 용병의 23레벨 위세 오라, 23레벨 인챈트가 적용 된 상태입니다 6-2. 투구 ![]() - 2소켓 시대의 왕관에 증힘작 2개를 해서 사용합니다. - 슬가 증힘작보다 DPS에서 앞섭니다. 시대의 왕관은 소켓이 2개. 슬가의 스킬업을 증힘 주얼이 씹어 먹습니다. - 기욤 증힘작 또는 맥올레작보다 안정성 면에서 참으로 보완하면 시대 왕관이 DPS에서 앞섭니다. - 모든 저항 옵션은 인벤에 저항참을 뺄 수 있게 도와줍니다. - 피해 감소 옵션은 밸트를 귀꿰미나 베르둔고같은 피감 벨트로부터 해방시켜줍니다. 선택지가 넓어짐. - 피해 감소 옵션 덕에 썬더갓 벨트를 마음 놓고 쓸 수 있습니다. * 기욤에 붙은 강타 옵션은 방의 인원수가 증가하면 체력을 깎는 %가 감소합니다 * 기욤에 붙은 치명타 15%는 DDC 공식에 의해 최종 두 배 대미지 확율은 10% 정도가 적용됩니다 * 그래서 안정성 면에서 보완을 하게 되면 기욤이 슬가나 왕관을 이길 수 없게 됩니다. 깡댐이 덮어버림;; 6-3. 링1 ![]() - 시전 속도 10%, 8%라흡, 힘20, 올레지 보고 씁니다. - 시전 속도 10%는 무기 스왑 없이 20% 패캐를 맞춰 11프레임 텔레포트를 위함입니다(아마존 152패캐에 해당). - 힘20은 타협이 될 수 없는 부분이고 마나가 붙어 장거리 텔레포트에 유리합니다. * 20% 패캐만으로도 텔레포트의 쾌적함이 체감 될 정도로 상승합니다. 6-4. 링2 ![]() - 시전 속도 10%, 6%마흡, 힘20, 올레지 보고 씁니다. - 레이븐 어디 갔나? 하시는 분 계실지 모르지만... 휠윈드는 결빙 상태에서도 대미지가 모두 적용됩니다. - 심지어 몹 무리 중앙이나 보스 전 시 느려진 이동 속도가 마치 스탠딩 딜을 하듯 작용하는 이점도 있습니다. - 이동 속도의 감소는 수수의 텔레포트가 상쇄 시켜 버립니다. 6-5. 벨트 ![]() - 투구에서 댐감을 이미 가져왔으니 벨트는 힘과 생명력 저항이 붙은 레어 벨트를 써줍니다. - 액트5 성채 사냥 시 썬더갓을 사용해도 이미 댐감이 갖춰진 상태라 레지만 다른데서 보충하는 수준. * 타고난 저항 스킬을 그냥 썬더갓 착용에 맞춰놔서 레지는 이미 없어도 되는 상태입니다 6-6. 부적 ![]() - 슬롯 당 가장 체력이 많이 붙은 작은 맥어레피참을 사용합니다. - 다른 부분에서 대미지나 안정성 팩터들이 변화 할 때 마다 갯수는 풀 인벤부터 절반까지 항상 조절합니다. - 힘바바의 균형을 맞추는 무게추의 개념이라 보시면 됩니다. * 대미지와 체력의 안배를 테스트하기 위해 맥어레피참 풀인벤부터 하나씩 빼면서 테스트를 진행했습니다 ![]() - 슬롯 당 가장 힘이 많이 붙은 맥어레힘 큰부적을 주력으로 사용합니다. - 6맥5힘을 무조건 보고 모으고 있으나 큰부적 물건 자체가 별로 없다는 단점이 있습니다. ![]() - 슬롯 당 맥댐이 가장 높은 맥어레힘 거대부적을 사용합니다. - 큰부적을 구하지 못하는 경우 힘 슬롯을 메꾸는 용도입니다. ![]() - 가장 작은 단위의 슬롯을 점유하는 맥어레힘 작은부적을 사용합니다. - 생명력 2,000을 just하게 맞추기 위해 힘과 생명력을 조절하는 무게추 용도로 활용합니다. - 작은 맥어레힘 부적은 으뜸을 써도 마감재 역할이라 가격이 저렴하다는 장점이 있습니다. 6-7. 그 외 - 스왑 무기: 오심+오심 또는 오심+이지스스피릿 (공격력으로 셋팅을 몰기 위해 약간의 피통이 더 증가하는 쌍오심을 주로 사용합니다) (액트5 성채 잼민이 상대를 위해 그리고 안전한 텔레포트가 필요한 구간에서는 이지스 스피릿 방패를 착용) (스피릿 방패를 착용하게 되면 1스킬이 빠지게 되 피통이 줄어들게되고 이걸 참으로 메꾸면 딜은 약간 하락) - 세크 수수, 대군주의 진노 목걸이, 강철찢개 장갑, 선혈기수 부츠는 고정으로 거의 모든 셋팅에서 사용합니다. (횃불퀘 정도에서만 고무장갑 착용) * 바알방에 잼민이가 젠 되면 어그로를 끌어 텔레로 용병을 세운 후 뒤로 서너걸음 물러나 용병이 처리합니다. * 방패를 드는 이유는 잼민이의 자폭 대미지를 방패로 막을 수 있기 때문이고 민첩이 낮아도 매우 유용합니다. * 바바에게 가장 좋은 방패는 워드인데... 15방상 워드를 못구해서 이지스 스피릿을 만들어 쓰고 있습니다 7. 용병 셋팅 7-1. 악몽 난이도 액트2 공격 용병 - 패치가 되면 바뀐다곤 하지만 현재로서는 악몽 난이도 액트2 공격(위세 오라) 용병 말고는 대안이 없습니다. 7-2. 용병 투구 ![]() - 공속과 힘의 이점을 얻기 위해서 안다리엘 투구를 사용하며 공속파레작을 했습니다. - 공속은 75공속 5.5프레임 잽을 만들기 위함이며 힘은 무거운 갑옷을 입기 위함입니다. * 원래는 유닉코로나+배신 조합을 썼으나 위세 오라의 1스킬 업을 위해서 안뚜를 선택했습니다. 7-3. 용병 갑옷 ![]() - 높은 방어력과 악마 대미지 3슬롯 빙감 옵션을 보고 사용합니다. - 빙감 옵션은 투구에 참룬작 수준보다 약간 아래로 보시면 됩니다. 용병 생존력 / 공격력에 보탬이 되는. - 45공속과 30올레 40증댐 주얼작을 했습니다. 7-4. 용병 무기 ![]() - 노화 저주 시전을 위해 사신의 종소리를 사용합니다. - 이미 투구와 갑옷에서 80공속을 만들었으니 무기는 공속으로부터 해방. - 시대의 왕관을 쓴 본 캐릭에서 빠진 강타를 메꾸는 용도로 베르작을 했습니다. * 용병은 스탠딩 딜이고 잽이 워낙에 빨라 20% 강타도 엄청 잘 터집니다 8. 총평 - 빠르고 안정적인 사냥이 가능한 바바가 완성되었습니다. - 아래 링크를 클릭하시면 제가 실제로 플레이하는 캐릭터의 정보를 볼 수 있습니다. - 맥스롤 기준 DPS 173,990 / 디크리시 DPS 260,640 - 더 강해질 수 있을까요? 있습니다. 아래 링크는 제가 이상형으로 에디팅한 캐릭터. - 맥스롤 기준 DPS 178,774 / 디크리시 DPS 267,814 9. 마치며 - 제 마지막 40대 게임 프로젝트라 생각하고 만들었습니다. 일주일 후면 50대가 되는군요 ㅎㅎ;; - 바바는 절대 사냥이 느린 캐릭터가 아닙니다. - 느리다고 생각 되시는 분들의 캐릭터가 아직 성장 단계이기 때문에 가능성이 보이지 않는거라고 말씀 드립니다. - 메리크리스마스 하시고 즐댜 하세요~ PS: 지옥 난이도 8인 풀방 바바리안 솔로잉 카오스생추어리 3분 30초 클리어 영상입니다. 운전자가 내일 모레 50이 된다는 점 참고하시고 보세요 ㅎㅎ;; 캐릭의 느낌만 보시면 됩니다 ㅎㅎ;; PS: 겜생 최초로 찍은 영상이라 많이 버벅입니다 ㅎㅎ;; 3분 30초 전후로 안정적 사냥이 가능합니다. PS: 딜이 더 나와 빠른 셋팅도 있지만 안정성면에서 많이 떨어지더군요. 올레지를 45 정도로 맞추고 딜만 올린 셋팅에선 전체 클리어 타임이 훨씬 빠르게 나왔지만.... 2루에서 죽다 살아나 숨고르며 멍때리는 장면이 찍혀서 지웠습니다 ㅎㅎ;; PS: 영상에 사용 된 번개 / 캐릭터 스킨은 아래와 같습니다: Game: i7 14700KF / RTX4080 super / RAM64 Live: i7 12700 / RTX3080ti / RAM32 ![]() 2000 디아블로멀티 팔라/바바 운영자, 올드폭스 https://cafe.daum.net/diablomulti 2000 D2 클래식 프리레더 전클래스 / 전서버 통합 세계 1위 랜스바바, OldFoX 2000~D2 클래식 바바 질/햄딘 독/조넥 체라소서 엘드루 트랩씬 활마 각 99랩 레더 5~10위권 2012 D3 프리시즌 야만 만랩찍고 쫌 하다 접음, OldFoX 2022 D2R 프리시즌 야만 소용 99랩, SlayeR 2023 D4 프리시즌 야만 소용 100랩, SlayeR 2023 D4 시즌1 야만 소용 100랩 / 강령 뼈창 100랩 / 드루 대방 100랩 / 원소 연번 100랩 2023 D2R 5시즌 야만 95랩 레더 10위, OldFoX 현타 와서 중도 포기... 2023 D4 시즌2 야만 소용 100랩 / 선망 100랩 / 이중 100랩 / 2023 D4 시즌2 도적 회칼 100랩 / 원소 구상 100랩 2023 D4 시즌2 야만 소용 선망 도살장 25단 2024 D4 시즌3 야만 선망 100랩 / 강령 뼈창 100랩 / 드루 번폭 100랩 2024 D4 시즌6 야만 소용 / 혼령 깃털 / 강령 골조 300랩 / 레더 소용돌이 야만 2위 찍고 마감 2025 D4 시즌7 야만 지진 선망 나락 150단 02.06 / 레더 야만 3위 찍고 잠수 2025 D4 시즌8 야만 선조 선망 나락 116단 06.21 2025 D4 시즌9 야만 달려들기 나락 106단 / 혼령 갈퀴 135단 2025 D4 시즌10 야만 달려들기 나락 124단 2026 D4 시즌11 야만 무기고 선망 131단 2026 D4 시즌12 야만 무기고 선망 116단 2026 D4 시즌13 야만 선조 소용돌이 150단 야만용사 라이브 채널, OldFoX's 오락실: https://www.youtube.com/channel/UC107dg5scRQNQ8hrwGjftGQ
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