|
2022-01-06 23:57
조회: 13,291
추천: 21
프렌지 진짜 공속을 알아보자(기존 공속계산은 다 틀렸습니다)안녕하세요.
디아블로2 레저렉션이 발매되면서 유튜브에 바바리안관련 컨텐츠를 이것저것 올리고 있는 라이트 유저 카리스마웅입니다. 아래에 보니 휠윈드 보조무기를 이용한 4프레임 글도 있던데 그것도 제가 발견한 거긴한데.... 어쨌든 프렌지 세팅영상 만들려다가 기존에 알고 있는 공속 계산법(일반 공식과 스왑버그 공식)이 맞는지 한번 확인해보았습니다. 전혀 안맞더군요 ㅎㅎㅎ 베이스무기 공속 계산법부터 장비공속 계산법까지 다 틀렸고 프레임 게산과정도 틀렸습니다 ㅎㅎㅎ 아래 영상을 보시면 자세한 내용과 짧은 실험 영상도 보실 수 있....... 지만... 35분짜리라 좀 보시기 힘드실 겁니다 ㅎㅎㅎ 현재 알려진 프레임 계산법
기존에 알려진 프레임 계산 방법입니다. - WSM1st 는 일반적인 경우, WSM2nd는 스왑버그(공속버그) 시에 베이스공속 계산입니다. - 그래서 Vinc 값은 1개가 됩니다. (Vinc 의 범위는 15~175) - EIAS를 계산할 때 IASItem 값은 주무기의 추가공속, 방어구 추가공속으로 계산합니다.(보조무기는 영향X) - SIAS는 프렌지 추가공속입니다.(파낙이 있으면 여기에 추가) - fpa2를 계산하여 최종 프레임을 구합니다. (보통 알고 계시는 5프레임, 5.5프레임은 이 프레임을 반으로 나눈값입니다.) - {} 는 올림, []는 내림 처리 합니다. 그래서 결론은 스왑버그를 사용하지 않는 경우 WSM은 두무기의 공속의 평균이며 주무기의 공속과 방어구의 추가공속만 프레임변화에 영향을 미친다 입니다. 스왑버그를 사용할 경우 신발위(원래는 보조무기이나 스왑버그를 쓰면 주무기) 무기 공속에 크게 영향을 받는 WSM을 가지며 신발위무기의 추가공속, 방어구의 공속만 프레임에 영향을 미친다라고 보면됩니다. 실제 계산결과로 도출한 프레임 계산법
기초데이터를 얻기 위해 무기와 추가공속을 바꿔가며 60개 case정도 데이터를 쌓았고, 최종 공식의 검증을 위해 30여 case의 테스트를 해보았습니다. 그리고 다음의 결과를 얻었습니다. - - WSM1st, WSM2nd 둘 다 한번의 프렌지 프레임 계산에 필요한 베이스공속입니다.- - 그래서 최종 프레임 계산을 위한 Vinc 값은 2개가 됩니다. (Vinc 의 범위는 15~175) - - EIAS 또한 2개가 됩니다. 주무기의 추가공속, 방어구 추가공속으로 계산되는 IASItem, 보조무기의 추가공속, 방어구 추가공속으로 계산되는 IASItem 값 두개를 이용하여 두개의 EIAS를 구해야합니다.- SIAS는 프렌지 추가공속입니다.(파낙이 있으면 여기에 추가) - - fpafinal은 제가 그냥 붙인 이름입니다.(?) 두개의 Vinc값으로 계산후 결과를 평균내고 올림처리를 하면 최종프레임이 나옵니다. (보통 알고 계시는 5프레임, 5.5프레임은 이 프레임을 반으로 나눈값입니다.) - {} 는 올림, []는 내림 처리 합니다. 새로운 결론은 이렇습니다. - WSM은 두개의 값을 가진다. 스왑버그와 상관없이 두개의 공식이 모두 사용되어 각각 주무기, 보조무기에 적용된다. (물론 양쪽 무기의 공속이 같을 경우 두 값은 같음) - 보조무기의 추가공속도 프레임에 영향을 미친다. ** 스왑버그는 아직 테스트 해보지 않았습니다. 레저렉션에서 무기를 들었다놨다하는 방식으로는 공속버그가 일어나지 않지만 스왑버그를 이용하면 아직 유효하다고 알고 있으나, 다른 버그들을 조금씩 패치하는것을 보았을 때 픽스가능성이 있고 현재 계산법만 잘 알아도 굳이 버그를 쓸필요가 없어보이기 때문입니다. 프레임 계산 예시
여러가지 예시를 통해서 실제 프레임이 어떻게 계산되는지 보도록 하겠습니다. * 장비공속은 기존계산법에 이용하는 (주무기+방어구)공속입니다 * '기본'은 현재 알려진 일반 공속 계산 방식으로 도출한 프레임, '공속버그'는 스왑버그 공속계산 방식으로 도출한 프레임입니다.* fpafinal은 현재 계산법으로 도출한 결과이며 실측 자료입니다.(영상에 보시면 1,2번은 실험영상 나와있습니다) * 저는 프렌지 한 싸이클에 대한 프레임을 말할 것이기 때문에 최소프레임이 10프레임입니다. 1. (40공속)페이즈블레이드 + (0공속)페이즈블레이드 + (0공속)방어구 +프렌지45공속 - 기존 공식대로라면 10프레임이 나와야 합니다. 그러나 실제로 타격을 해보면 11프레임이 나옵니다. - 보조무기쪽 Vinc가 너무 낮기 때문입니다. 2. (40공속)페이즈블레이드 + (30공속)페이즈블레이드 + (0공속)방어구 +프렌지45공속 - 기존 공식대로라면 보조무기 공속은 프레임에 영향이 없어야 합니다. 그러나 실제로 타격을 해보면 10프레임으로 한단계 프레임이 오릅니다. - 보조무기쪽 Vinc가 충분히 높아졌기 때문입니다. 3. (30공속)페이즈블레이드 + (40공속)페이즈블레이드 + (0공속)방어구 +프렌지45공속 - 기존 공식대로라면 11프레임이 나와야 합니다. 그러나 실제로 타격을 해보면 10프레임이 나옵니다. - 양쪽 Vinc가 충분히 높아졌기 때문입니다. 4. (85공속)레전더리말렛 + (0공속)페이즈블레이드 + (0공속)방어구 +프렌지42공속 - 기존 공식대로라면 11프레임이, 만약 공속버그식으로 계산했다면 10프레임이 나와야 합니다. 실제로 타격을 해보면 11프레임이 나옵니다. - 이 결과만 보면 기존공식대로 계산되고 있다고 생각할 수 있으나 다음 예시를 함께 보셔야합니다. 5. (55공속)레전더리말렛 + (0공속)페이즈블레이드 + (30공속)방어구 +프렌지42공속 - 기존 공식대로라면 11프레임이, 만약 공속버그식으로 계산했다면 10프레임이 나와야 합니다. 실제로 타격을 해보면 10프레임이 나옵니다. - 4번결과와 비교해 보면 주무기+방어구의 추가공속은 85로 동일하지만 프레임이 변했습니다. 이를 통해서 보조무기에 공속이 적용되는 점, 방어구공속이 주무기, 보조무기 양쪽에 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다. 영상에 못넣은 내용.. - 보조무기 공속이 보조무기 족에서 두배로 적용되는 것은 버그 때문이 아니라 원래 그러한 것이기에, 보조무기 쪽에 빠른무기(당연히 페이즈가 최고 효율), 주무기에 느린무기를 끼면 11프레임까지 달성하는 것이 매우 쉽습니다. - 그런데 10프레임까지 가는 것은 여전히 힘든데... 그 이유는 각 Vinc값이 최대치가 175라서 한쪽 공속이 아무리 빨라봐야 Vinc가 175가 되는 순간 더 빨라지지 않기 때문입니다. 페이즈는 175를 매우 쉽게 달성합니다. 그래서 주무기 쪽에 너무 느린 무기를 끼면 오히려 10프레임에 가는 것이 더 힘들어지고 높은 공속을 가진 무기를 요구하게 됩니다. - 반대로 보조무기에 더 느린무기를 끼면 죽음을 경험하게 됩니다.(?) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 자 설명은 이렇게 끝났습니다 ㅎㅎㅎㅎ 뭔가 열심히 설명글을 쓰다보니 무슨 구글 번역기 같은 말투가 되어버렸네요 ㅋㅋ 다음번에는 이 공속계산을 이용해서 실제로 써먹을 만한 프렌지 바바 세팅정보를 올려보도록 하겠습니다 ㅎㅎ 아 그리고..... 작년 11월 경에 올린 휠윈드 관련 영상인데 심심하신 분들은 한번씩 보시면 좋을 같아서 이것도.... ㅋㅋ 그러면 잘 읽어주셔서 감사하고 혹시 이렇게 써보시다가 프레임이 안맞는 구간이 있으면 제보 부탁바랍니다. 그럼 즐댜하세요~
|
