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2026-03-13 07:49
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이번시즌 엔드컨텐츠 디자인은 정말 잘못됨.어디까지나 제 주관적인 의견입니다. 액2/액3의 길찾기 ㅈ같 몹 설계 자체를 이해못함. 맨땅에서 처음 플레이 했을때 게임디자인에서 가장 알차게 꾸며진건 액2라고 생각함. 그렇게 복잡하게 설계된맵은 아니지만 적어도 호라드림 함과 지팡이등등 목적성을 가지게 하고 후반후바에서 ㅈ같아도 유저들한테 빠르게 넘어갈수 있는 부분등등 그런걸 해줬음. 알차구나. 액3?? 맵 디자인도 ㅈ같음. 버닝 소울. 시폭잼민 이거 두개만으로도 사람들한테 상대적으로 ㅈ같음을 주는 구도인데 맵도 넓음. 그나마 잼민이들이 많아서 참아주는 정도긴한데 보통 우리의 액 2-3의 인식자체가 아 여긴 빨리 넘기고 카생으로 가야지. 하는 구조임. 솔직히 말해서 앞마당도 스킵하는 입장에서 불길의 강 전맵을 처돌라? 그런 불쾌한 구조는 한번정도로만 인식하게 하면됨. 그마나 몬스터가 밀집되있어서 돌긴해도 ㅈ같은 구조라서 생까는 세계석 안쓰면 생까는 구조가 많음. 우리가 파괴참에 대해서 열광했었던게 중간 단계에서의 ㅈ같은 경험을 최대한 없애주는 수단+엔드세팅에서 더빠른 효율이 나온다에서 와씹 감다살 한건데 이새끼들은 이번시즌에 그걸 손발 짤라버림. 그리고 악술이라는 신규캐나오면서 그걸다 묻어버린거고 모자이크나왔다고 와 재밋겠다. 해야지하고 달려 들었지만 그래도 소서 팔라가 팔다리 짤려서 뒤지진 않았단거임. 뭘랄까 이번시즌은 야. 안사? 시발 니들 캐릭 팔다리 다 짤랐는데 이래도안사? 공역 돌아보는 순간 딱 이느낌임.... 세계석 쓰는 순간에 3시간은 기본적으로 사냥해야되는데 이게 정말 불쾌한 경험으로 다가옴.
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