헬바알은 기본적으로
HP: 약 49만 / 파,라,콜,포 50% 레지 / 물리데미지감소 50% / 블럭확률 55% 를 보유하고 있는것으로 기억합니다.

속사를 왜 자꾸 초반에 사용하냐? 라는 부분인데
속사로 강타확률을 25%를 사용하게 될 경우 5분의 1확률로 시도가 진행이 되고
속사가 5발이면 각 화살마다 25%의 확률을 시도하게 됩니다.
물론 속사는 넥스트딜레이의 문제로 인해 사실 5발이 나가도 3발정도가 실제 공격시도를 하게 되지요
다만 이 3번의 시도라 할지언정 25%가 바알기준으로 강타가 많은횟수가 터지게 된다면
초기 피를 빼내는 속도가 빠를 수 밖에 없게 됩니다.

우리가 일반적으로 보스전에서 사용하게 될 스킬은
마법화살 / 유도화살 / 속사 이 3가지를 중점적으로 사용하게 되지요

패치이전의 과거 실험하셨던 분의 결론적인 내용으로썬
바알이 노저주상태에선 마법화살이 가이드보다 약 15% , 속사보다 약 20%가량 강했으며
디크리가 걸린 상태에선 마법화살과 가이드가 비등해지고 속사보다 약 5~10%가량 강하며
앰플이 걸린 상태에선 가이드와 속사가 마법화살을 능가한다 라고 결론이 나왔었습니다.

우선 기본적으로 공격판정에 대해 간단히 보기 쉽게 정리해드리면

마법화살 : 공격시도 -> 명중률계산 -> 블럭계산 -> 물리데미지감소적용계산 
->  매직데미지는들어가고 물리데미지는 블럭에서 막힐경우 무효 -> 공격성공

유도화살 : 공격시도 -> 블럭계산 -> 물리데미지감소적용계산 -> 공격성공

속사 : 공격시도 -> 명중률계산 -> 블럭계산 -> 물리데미지감소적용계산 -> 공격성공

이렇게 순서가 들어가는 것으로 기억합니다.

유도화살이 명중률이 없기 때문에 가장 좋은 것 아니냐? 라는 질문도 꽤나 많이 댓글에 본 것 같아
결론적으로 말씀을 드리게 된다면
마법화살은 우선 물리데미지감소적용을 타 2스킬보다 적게 받고 매직데미지로 전환해 넣을 수 있는 장점
속사는 5발이 발사될 경우 해당 5발이 각각 강타 및 저주의 발동확률을 시도할 수 있는 점 입니다.
가이드는 명중률이 없이 항상적중으로 명중률판정에 대해선 피할 수 있다라는 부분이지요.

디아블로도 마찬가지로 물리데미지감소가 45%가량 있고 블럭도 존재하기 때문에
디아블로 및 바알의 가장 효율이 좋은 스킬셋은

노저주일 경우 속사로 50%체력까지 빠르게 깎아내린 후 마법화살로 50%피통부터 쳐주시는게 가장 좋습니다.
저주가 앰플이 걸릴 경우 속사로 빠르게 깎아내고 유도화살
디크리가 걸릴경우 속사로 빠르게 깎아내고 유도화살or마법화살 취향의 문제입니다.

항상 얘기를 드리지만 디아는 효율만 따지고 볼 땐 그 긴 시간동안의 별의별짓을 다한
고인물들의 결과물로써 효율적인 셋이 정해져 있지만 정답은 아니다라는 겁니다.

디아의 가장 큰 장점은 본인의 개성, 취향에 맞게 얼마든지 셋값을 잡을 수 있다란 얘기니
너무 스트레스 받지 마시고 본인의 개성을 뽐내는걸 추천드립니다.