안녕하세요.

DLC의 PTR 같던 13시즌이 끝나고
14시즌이 시작되었습니다.

이번 패치 내용은 전반적인 밸런스가 완성된 것 같습니다.

자벨마의 3스킬, 
전류의 일격, 번개의 일격, 번개의 격노 (차스, 라스, 퓨리)
에 대한 분석을 진행 중 입니다.

차스의 경우 스킬 메커니즘을 생각하면 
DPS가 스킬의 성능을 직접 반영해준다고 볼 수 있습니다.

라스의 경우 스킬 메커니즘이 원소술사의 체인 라이트닝과 같기 때문에 
DPS보다는 생성된 번개 줄기 자체의 데미지가 성능을 반영해준다고 볼 수 있습니다.

퓨리의 경우 복잡합니다.
여러 변수, 특히 밀집도에 따른 번개 줄기 방출이 큰 변수가 됩니다.

번개의 격노의 경우
투창(lightning fury)가 몬스터에 적중하면 번개 줄기(fury lightning)이 생성 됩니다.
최대 줄기 수는 스킬 레벨이 결정되며, 이는 cap으로 작용합니다.
번개 줄기는 10야드(한국어 버전에선 수치 변동 없이 미터로 단순하게 번역) 내부의 적이
오토 타켓팅 되어 방출됩니다.
이 때 생성된 번개 줄기는 투창이 적중한 몬스터(번개 줄기가 생성되는 지점)에선
데미지가 들어가지 않습니다.
이 부분이 전류의 일격 스킬과 큰 차별점이 됩니다.

각각의 번개 줄기에는 NHD가 적용되지 않으며,
오토 타겟팅이 되어 날아가지만, 
지나가는 과정에 어떠한 몬스터라도 적중할 수 있습니다.

관통은 4차례, 총 5회 투창이 적중할 수 있습니다.
그외 투창의 속도나 충돌 크기등 다른 자료에 대한 추가 언급은 하지 않겠습니다.

이걸 기반으로 생각하면
번개의 격노 성능 측정은 몬스터에게 적중한 번개 줄기로 평가할 수 있습니다.

번개 속성은 최소와 최대 데미지 차이가 큰 특성이 있습니다.
이들은 특정 수치에 가중되지 않고, 균등한 분포를 보입니다.

저는 이러한 메커니즘을 기반으로 Irwin-Hall distribution으로 모델링
번개의 격노를 던졌을 때 생성되는 번개 줄기가 적중한 횟수에 따른 kill 확률을 산출하였습니다.

이 모델은 기존의 DPS나 최대 데미지 산출로 하지 못했던 비교 분석이 가능하게 해줍니다.

여기에 저는 모든 몬스터의 체력과 속성에 대한 분석도 진행했습니다.
전체 몬스터, 번개 면역 몬스터, 번개 비면역 몬스터 
3그룹으로 나누었고 필터링 하였습니다.
(횃불 퀘스트 등에 나오는 특수 몬스터 및 설치형 몬스터 제외)

이를 기반으로 이들의 평균 체력 및 저항 수치 등을 전부 산출해서 
데이터로 정리 했습니다.


완성본은 이 모습과 조금 다릅니다만,
자벨마 45스킬 번개의 격노 분석기의 모습입니다.


제가 만든 몬스터 분석 자료 중 그래프 자료 입니다.
(전체 및 번개 면역 몬스터의 수와 분포, 그리고 평균 체력을 표기)
테러존 레벨 96기반으로 각각의 상황에 대해 cut off value를 산출해서 비교하고 있습니다.

과거 공략에는 수작업과 스프레드 시트 활용으로 분석을 진행했는데,
데이터 마이닝과 머신러닝을 이용하니 
과거에는 엄두도 내지 못했던 것들은 실현할 수 있었습니다.

몇 가지 흥미로운 지점을 말씀드려보면,

1인방 기준으로도 생각보다 각 빌드의 성능 차이가 제법 나는 편 입니다.
(테러존 몬스터 레벨 96 기반 입니다)

구에탄 무한 빌드와 신탄 극라깎 통찰 빌드가 의외로 비슷한 성능을 보여주는 구간이 있습니다.
세팅의 난이도 측면에서 후자가 훨씬 낫다는 점을 감안하면,
기존의 엔드 세팅 공략에서의 목마름을 어느 정도 해소할 수 있을 것으로 보입니다.

개인적으로 14시즌 메타의 엔드세팅은 45스킬 극라깍  자벨마 빌드라고 결론 내렸습니다.

신규 파괴참에 대한 라깎 / 라증은 일장일단이 있었습니다.
이 부분에 대한 결론은 내리기가 참 어렵습니다.

이번 공략은 대규모 업데이트가 있을 것 같습니다.
제 전공/직업과 전혀 상관 없는 내용을 작업 중이라 다소 시간이 걸릴 것으로 보입니다.

그래서 작업 중인 내용과 모델을 말씀드리며,
피드백을 받고자 합니다.

원하시는 분석이나 평소 궁금하셨던 메커니즘이 있으시면 댓글 주세요.