https://m.inven.co.kr/board/diablo2/5828/46267?iskin=diablo2
계산기 만들고 여러 세팅을 시뮬레이션 해본 결과

핵심 몇가지가 나왔습니다


우선 라흡 공식을 간략하게 대충 써보면

무기베이스데미지 * (1+ 스킬렙 인크 + 오라증뎀 인크 + 아이템 인크 + 등등등) * 라흡 * 명중률 * 몹 유효흡수율 등등

vs

반사데미지에 피감 정수피감 적용되고난
최종 반사데미지

이 두 값의 차이에 따라 버텨지고 안버텨지고가
차이가 생깁니다

따라서 저 위의 라흡량 값을 펌핑시키려면
단독곱연산인 무기베이스데미지와 라흡이 엄청난 효율을 가지고 있습니다

또한 합연산되는 인크딜들 가운데
파낙오라 딜이 차지하는 비중이 어마하게 큽니다
이를 토대로 중요한 세가지를 말씀드리겠습니다

1. 파낙오라
렙당 17% 데미지 인크로
6% 열의, 12%희생, 10%마이트에 비해
엄청난 효율을 가지고 있습니다

이전부터 물리질딘은 피감없이도 어느정도 가능하고
오라딘은 피감없으면 불가능이었던게

무기 기본 베이스 데미지도 당연히 중요하지만
파낙오라를 키냐 안키냐에서 큰 차이가 발생한것 같습니다

실제로 제가하고있는 꿈쇽피질딘의경우
파낙 31렙 열의11렙 희생1렙으로도
쏜즈 대응이 가능합니다

따라서 오라딘들도
전령잡을때만큼은 파낙오라를 키는 방향으로 빌드를 짜면
쏜즈대응이 훨씬 수월합니다


2. 무기 베이스딜

다들 아시다시피 무기 베이스 데미지도 엄청 중요합니다
그래서 현재 무기 후보군으로는

에테버석죽숨, 페이즈고뇌, 레어무기가 있고

현재로써는 좀 어려워보이고
연구가 더 필요한 무기로는
죽음(공속해결이관건)
스톰래쉬(낮은데미지)
치타 무기들
등등 여러 룬워드 무기들

이정도가 되겠습니다

3. 라흡

라흡도 단독곱연산이기 때문에
저 물딜을 높게 맞추면 맞출수록
라흡 효율이 어마무시하게 증가합니다
실제 계산기에 넣어보면
단 몇퍼차이여도 효율차이가 큽니다
그래서 제가 웬만하면 죽숨을 고집하는 이유입니다

30퍼이상은 맞춰야 괜찮은데
오라딘은 저걸 다 맞추려면 딜로스가 생겨버립니다
장비가 고정인 부분도 있으니 이부분에서 오라딘이 맞추기 어려웠던것도 있습니다


이 세가지가 충분히 갖춰진 조건이라면

정수피감 없이도
유효흡수율 100%~33%까지의 쏜즈전령에 대응 가능합니다

아마 물리질딘은 정수피감 아예없이도 가능할거고

오라딘은 무기를 스왑이든 본무기든 고뇌나 죽숨을 든다는 전제하에 세팅이 빡빡하기 때문에
적정 피감은 챙겨야 수월합니다

단, 돌가죽이나 물리저항이 높은 몹들도 고려해야 하는데
이를 고려하면 세팅을 더해야됩니다.

유효흡수율이 0퍼인 쏜즈전령은 이야기가 완전히 달라집니다
돌가죽이나 물리저항이 높은 몹들도
저 라흡량 값이 아무리 높아져도 흡수가 안되니
라탭은 필수로 강제되고
이 전령들 만났을땐 정수피감을 안챙기면 대응이 많이 어렵습니다

따라서 0퍼인 전령까지 다 잡으려면
스왑장비로라도 정수피감을 챙기긴 해야합니다