예전에 횃불 파밍할때 임시로 슴딘을 세팅한 적은 있었지만

고유주얼 파밍을 위해 100% 우버바바 전용 슴딘을 하나 육성했습니다.

게다가 난이도 상승 패치 이후 실전투입을 하게 되어 조금 쫄아있었는데

고뇌망명 84레벨 피통 2700의 슴딘도 벽으로 끌어오는 운영 없이

3:1 맞다이로 박아도 아무런 위험없이 그냥 따지네요.



낮에 올린 저의 마소 비하(?) 발언을 조금 불쾌히 여기신 분이 많은 것 같아서

급하게 몇가지 적고 가겠습니다.



일단 결론부터 말하면 마소던 고뇌던 클리어타임 자체는 거의 비슷합니다.

조금 더 엄밀하게 말하면 맥스롤 기준 +- 1초 범위에서 고뇌세팅의 TTK가 빠르게 계산됩니다.

(그렇기에 실제 유저가 플레이하는 환경에선
고뇌세팅이니 마소세팅이니 보다는 잡몹이 나오는 기믹에 얼마나 방해받지 않고 빠르게 자리잡아 딜을 박느냐가 실제 클리어타임엔 
훨씬 유의미할 겁니다.)




우버바바의 체력은 67만 수준으로 횃불 바알(65만)보다도 높기에


퍼뎀으로 들어가는 강타의 실제딜은 어마어마한 수치이며


이러한 강타가 효율을 내는 체력구간에서 60강타 vs 100강타는 당연히 큰 차이가 날겁니다.


그런데 실제 킬타임은 고뇌가 아주 근소하게 우위인 것으로 계산됩니다.


어째서 강타확률이 훨씬 앞선 마소 세팅이 정작 킬타임은 거의 비슷할까?


그건 두 세팅의 스마이트 데미지 차이가 있기 때문이고, 또 그 차이가 유의미하게 크기 때문입니다.




두 세팅을 비교해보겠습니다.

스탯은 구원, 6프레임 스마이트, 체력3000, 블록율 75 기준으로 두 세팅에 맞게 최적화하겠습니다.


1. 고뇌 망명

(물깎 20 - 파괴참,고유주얼작 길뚜/ 강타 60 - 길뚜,고블린토우 / 공속 70 - 뱀팡벨트,하이로드,고뇌)


타겟 더미는 횃불바알로 지정했습니다.

DPS 18,328
강타 DPS 102,344
킬타임 12.06초로 계산되네요


2. 마소 불사조

딜 최적화, 뱀파장 사용X

(물깎20 - 파괴참,고유주얼작 코로나 / 강타 100 - 고블린토우,마소,강타장 / 공속 65 - 강타장,뱀팡벨트,하이로드,지증속작 코로나) 


DPS 9,476
강타 DPS 162,044
킬타임 11.71초로 계산되네요

어라? 마소가 더 빠른데?

그런데 라탭을 마소에만 의존하는 것 부터 해서 뭔가 좀 이상하죠?
위의 세팅을 먼저 올린 이유는 약간의 부연설명이 들어가야 하는데

고뇌 망명 세팅에선 자연스레 길뚜에 고유주얼작이 가능하고
두 세팅 모두 최대한 같은 딜조건을 넣으려다 보니 저런 세팅이 나왔네요.

그럼 뱀파장을 사용하는 세팅을 넣어보겠습니다.

(물깎10 - 파괴참 / 강타 95 - 고블린토우,마소 / 공속 65 - 뱀팡벨트,하이로드,지증속작 지옥파수꾼) 

DPS 8,121
강타 DPS 162,044
킬타임 12.30초


AI가 아무런 잡몹의 영향 없이 순수하게 보스를 시작부터 끝까지 완벽하게 패는 조건에서
킬타임이 +- 1초 수준이니 사실상 거의 동일하다고 보는데 옳을 듯 합니다.

여기서 눈여겨봐야 할 것은

DPS와 강타DPS입니다.

어떤 분은 스마이트 딜 차이 많이 안난다 하시던데

네 실제로 스마이트 자체의 딜차이는 거의 2배수준으로 납니다.

그나마 불사조로 마소의 슴딜을 보완했기에 2배지

만약 미친척하고 고뇌 불사조로 슴딜을 극한으로 올리면

DPS 25,000에 TTK는 10.34까지 줄어듭니다 ㄷㄷ (여기에 파낙까지 킨다고 하면 ㄷㄷ)




다시 돌아와서 고뇌망명과 마소불사조 두 세팅의 강타 dps를 잠깐 비교해보겠습니다.

고뇌망명 강타 DPS 102,344
마소불사조 강타 DPS 
162,044

67만이라는 높은 피통을 보유했기에 퍼뎀인 강타의 초당 데미지가 수치가 어마어마합니다.
특히 마소 세팅은 고뇌 세팅보다 강타 dps가 무려 6만이나 높네요.

근데 다시 바꿔서 말하면 강타 dps가 6만이나 차이가 나는데도
TTK가 비슷하다는건 그만큼 스마이트의 물딜 차이가 크다는 것을 뜻하는 반증이기도 합니다.


슴딜이던 강타딜이던 아무튼 킬타임이 같은 수준이네, 그러면 취향에 맞게 쓰면 되는거 아냐?

여기서 한 가지 고려해야 할 점이 추가로 발생합니다.

생명력추출 일명 라탭 - 저주에 걸린 적에게 근접 물리 피해를 가할 경우 피해량의 50%만큼을 무조건 회복한다.

문제는 강타딜이 일정하지 않고 계속 줄어들다가 종국에는 거의 없는 수준까지 내려간다는 점이죠.

강타는 어디까지나 '현재 체력 비례' 딜이니까요.

우버바바의 체력이 넉넉히 남아있는 경우엔 마소세팅의 딜이나 고뇌 세팅의 딜이나

강타딜이 어마어마하게 들어갈테니

스마이트를 치고 있는 중에는 무지막지한 회복량으로 피가 달지 않는 것 처럼 보입니다만

우버바바의 피를 깎아내리다 이윽고 강타딜이 거의 없는 수준까지 내려오면

라이프탭의 회복량은 사실상 스마이트딜에 의존해야 합니다.


고뇌망명 스마이트 4000 - 4631
마소불사조 스마이트 1429 - 2284


디아블로의 몹은 딸피라고 딜이 약해지는건 아니죠?

뭐 마소로도 사고없이들 잘 잡으시죠. 쓰고 싶으면 써야죠. 무조건 이렇게 세팅해라 라는 법은 없으니까요

그런데 성능과 변수에 대처하는 능력을 본다는 관점에서 세팅의 우열은 존재합니다.

세팅의 자유는 모르겠고, 가능한 가장 빠르게, 안전하게 주얼파밍을 하겠다는 관점에선 고뇌세팅이 맞습니다.