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2022-05-12 23:33
조회: 11,956
추천: 38
몬스터, 미사일 이펙트 변경 및 경로 찾기 팁안녕하세요. 유튜브 엽굵입니다.
초심자분들은 json 파일을 수정함에 있어 간혹 어려움을 갖곤합니다. 제목에서와 같이 아주 쉽게 스킨 변경 및 경로 찾기 팁을 올릴까해요:) 레저렉션에선 아주 기초적으로 대표 에셋 주소를 관장하는 파일들이 몇가지가 있습니다. 그중에서 가장 여러분이 많이 수정하시는 파일중 아래 2가지가 아주 쉽게 스킨을 변경하는데 사용하실 수 있답니다. data/hd/character/monsters.json data/data/hd/missiles/missiles.json 위 2경로의 파일을 열어보면 ![]() ![]() 위 사진과 같이 정리가 되어 있는데, 왼쪽 노란색 텍스트는 key 값으로 디아블로.TXT 파일 및 다른 json 파일에서 호출하는 코드 값이고, 우측의 붉은색 텍스트는 data/hd/character 또는 data/data/hd/missiles 경로 속에 있는 해당 스킬 또는 몬스터 json 파일, 폴더 이름을 의미합니다. 간단하게 영어로 되어있는 이름을 검색해보면 엑트1 용병 코드인 (보통 용병은 hire 붙어있음) roguehire를 검색해서 우측 에셋 주소이름을 아래 이미지처럼 diablo로 수정해서 저장해봅니다 ![]() 이렇게 에셋 주소만 바꿔도 아래처럼 엑트 1 용병은 디아블로로 변신한답니다. ![]() 이 방법의 약간의 문제는 특정 유닛은 해당 유닛과 논리구조가 달라서 움직이지 않을 수도 있고, 안보일 수도 있습니다. 하지만 오늘 방법은 아주 쉽게 바꾸는 방법이고, 유닛 및 경로를 찾는데 의미가 있답니다. 다음으로 missile.json 파일에서 bolt 스킬을 찾습니다. monster.json 파일과 동일하게 우측 에셋 경로명을 holy_bolt_missile (팔라 홀리볼트)로 이름을 변경해줍니다 ![]() ![]() 변경하시고 저장해보시면, 볼트 화살을 쓰는 기본공격들에 대해선 해당 이펙트가 적용되는걸 보실 수 있답니다. monsters.json 과 missiles.json 파일 우측 에셋 경로명은 같은 파일 속 다른 스킬 및 유닛의 에셋 경로명만 바꿔준 방법이랍니다. 더 디테일하게 스킬명이나 몬스터 이름을 확인하려면 data/local/lng/strings 폴더 속의 monsters.json 파일과 skills.json 파일을 오픈하셔서 한글 이름을 찾아보시면 key 값을 확인하실 수 있고, data/gobal/excel 폴더 속의 monsters.txt 파일과 missiles.txt 파일을 AFJ_Sheet 프로그램 등으로 열으셔서 해당 key 값을 찾으시면 영문 이름을 찾는 방식으로 특정 몬스터 베이스를 찾을 수 있습니다. 하지만 그렇게까지 안하셔도 json 파일만 보셔도 찾으실수 있으실테니 넘어갈까합니다. 아주 간단한 수정방법으로 이펙트와 유닛을 변경할수 있는 방법이며, 경로를 알아냈기 때문에 심화 수정은 그 후에 진행하셔도 상관 없습니다:) p.s1 : 오브젝트가 어디있는지 찾고 싶을땐 data/hd/objects/objects.json 에서 경로를 찾으면 나오겠죠? ㅎㅎ p.s2 : 스샷 속 스킨은 유튜브 맴버십 컨텐츠를 시청해주셔서 감사드림에 별도 제공해드리는 스킨이라 오픈 공유하고 있지 않습니다:) 그럼 모두 즐거운 저녁 되시길 바랄게요^^
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