텍스쳐 작업용 UV Template 추출기(Noesis64 애드온)
.model 파일 → Texture 부위 참조용 UV Template PNG / PNG ↔ Texture 일괄 변환

※ 제 작업물 아니고 마침 찍으니 나온 예시입니다.

룩변을 하게 되면 필연적으로 마주하는 Texture 작업에 도움이 될 만한 Tool을 작업해봤습니다.

물론 어떻게 해도 고된 작업이지만은, 조금이나마 도움이 되시길 바랍니다.

해당 앱은 Noesis64의 파일 변환 기능을 활용하므로 반드시 Noesis64를 설치하셔야 합니다.
(물론 텍스쳐 작업하시는 분이 안 까셨을리 만무하겠죠...?)



UV Template이 무엇인가요?



3D툴을 쓰다보니 Unwrap UVW(도형 펴기) 기능으로 모델을 펼쳐 지도를 그리는 기능이 있더라구요. 지금은 커스텀 모델에 텍스쳐를 입힐 방법을 도무지 찾을 수는 없지만, 이 방법으로 작업한 모델의 텍스쳐를 비트맵으로 뽑아낼 수는 있습니다. 이렇게 생성된 도면이 바로 UV Template입니다. 그러다 드는 생각이 이 지도를 추출할 수 있는 앱이 있다면 텍스쳐 작업할 때 상위 레이어로 쌓고 가이드로 쓸 수 있지 않나 싶어 프로그램을 만들어 봤습니다.



물론 정말 경외스러운 텍스쳐 술사분들도 많지만, 저 처럼 이곳저곳 다 겉핥기 하는 사람들은 켜자마자 어디가 팔다리 어깨인지 알기 어렵습니다. 때문에 이 앱을 이용해 부위별로 모델을 추출해 마스크로 활용한다면 위의 작업 예시처럼 조금은 부위를 판별하기 쉬울 거 같습니다.

// 수정하는 텍스쳐의 대상 model 파일(arm, leg, torso 등)을 모두 한 폴더에 넣고 변환 → 포토샵에서 텍스쳐 
   위에 모두 불러온 다음 필요한 부위만 눈을 켰다 끄면서 작업하시면 될 것으로 보입니다.



최근 Sprite ED2R에 계획과 달리 너무 과작업을 하는 바람에 머리가 포화상태라 많이 다듬지는 못했지만 기능에는 전혀 이상 없음을 테스트 완료 했습니다.

1. .model → UV Template : 디아블로2 레저렉션의 텍스쳐는 아직 모든 걸 보진 않았지만 1024x1024가 기본 베이스인 걸로 보이므로 UV Template 추출 시 캔버스 크기는 1024로 두시고 뽑으시면 거진 다 맞으실겁니다. 작업하실 부위의 Model을 변환하셔서 부위별로 쓰시면 되겠습니다.

2. .texture → .png : Texture를 PNG로 변환하는 데에는 별 다른 advanced option이 필요없습니다. 해서, 다른 조작은 필요없고 그대로 진행 하시면 되겠습니다. (일괄 변환 가능합니다.)

3. .png → .texture : 대부분 DXT5로 변환하면 디아블로2 레저렉션에서 읽습니다만, 정말 가끔 DXT1을 쓰기도 하므로 문제 발생 시 DXT1을 시도해보시기 바랍니다. (일괄 변환 가능합니다.)

* Tip(?) UV Template 아니더라도 일괄 변환용으로 써도 될 거 같긴 합니다



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제목 : UV Template Extractor
분류 : D2R MODS Tool
빌드 : Null  - 최신 수정 2026.07.14
제작 : TEAM ED2R (풍선)

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