무조건 "깍기" 옵션이 좋다고 알고 계신분들이 몇몇 있으신듯 하여 글을 작성합니다. 

1. 해당글은 아래의 세팅 기준으로 작성되었습니다.  
방패 : 메피 20깍
벨트 : 기드 7깍
반지 : 1새총 1오팔맥 = 5깍
소모 : 파멸자 = 10깍
주얼 : 감시자의빛 = 10깍

깍 합계 수치 : 20 + 7 + 5 + 10 + 10 = 52깍

뚜껑,목걸이 = 3혼돈 세팅

2. 심연딜은 최대치로 뽑아낼 수 있는 수치로 계산하였습니다. 
최대치 : 13k 

*기드참, 큐브 사용시 입니다. (기드참,큐브 빼면 14k가 최대 일겁니당.)

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- 마깍 0 , 50 , 100(면역) 3가지로 구분하여 데미지 계산을 한 표입니다. 
- 내 저항깍은 파괴참제외 52%를 기본으로 하였고, 15마피 vs 10마깍을 비교하였습니다.

표를 보기 어려워 하시는 분도 계실 수 있어, 간단 요약

1) 저항0    = 8% 마딜 승리
2) 저항50  = 5% 마딜 승리
3) 저항100 = 2% 마깍 승리

- 추가 : 마법저항이 50%상태인 몬스터가 마나연소 를 가지고 전령이 되는 경우 70%의 저항이 됩니다.
70%의 저항 상태의 몬스터에게는 3%마딜 승리 구간입니다.

-- 추가  Tip -- 
마나 연소 옵션을 가지고 있는 몬스터의 경우 마법저항 20% 추가 상태입니다. 
마법저항 옵션을 가지고 있는 몬스터는 마법저항을 올리는 것이 아닌 원소 저항을 40% 올리는 것입니다.


3. 이러하기 때문에, 투구 목걸이에서는 3혼돈 스킬이 극 데미지 측면에서 최종 세팅이 되게 됩니다.

1스킬 = 5마피 > 5깍   정도로 대략 계산할 수 있습니다.

투구 비교 : 
1) 3스킬 뚜 = 15마피
2) 지옥파수꾼 : 1스킬 8깍  (13마피정도?)
3) 2스킬 뚜 = 10마피

목걸이 비교 :
1) 3스킬 = 15마피
2) 엔트로피 = 10마피
3) 2스킬 = 10마피

하지만 뚜/목에서 3스킬을 쓰기엔 레지를 맞추기 너무 어렵지 않나 생각이 드실수도 있을거 같습니다.

아래는 제가 사용중인 뚜와 목걸이 입니다.



스몰참은 520 *2장 
17/20 7장 상태입니다.

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자 그러면 어떠한 몬스터들이 저항이 높거나 면역인지 확인해볼까요? 

모든 보스몬스터는 마법 저항이 50% 이하 구간에 들어 감으로써, 마딜의 승리입니다.

추가
해당 글을 보시면, 각 몬스터별 마법저항 상태를 확인할 수 있습니다. (dlc 전글)

자료마다 보스의 마법저항이 0이라는 곳도 있고, 바알기준 50이라는 곳도 있네요.
- 뭐가 되었던 50 언더인것으로 보입니다.
- dlc 악마술사 군림 이후 바알에 50마법저항이 추가되었다는 이야기가 있습니다. (부정확함)

그럼 일반 몬스터는 어떨까요?


해당 표는 gpt를 이용해 확인한 것이라 정확한지는 모르겠습니다. 
(추가 정보주시는 선생님 계시면 해당 부분은 차후 수정하겠습니다) 

해당 도표가 완벽히 정확하지 않더라도, 우리는 일반적으로 마법저항 몬스터를 조우하는 일이 거의 없다는 것을 경험적으로 알고 있습니다. 

해당 표에는 면역몹의 숫자가 6.8%로 되어 있습니다만, 
면역몹이 연달아 뜨는 사냥터이냐 아니냐에 따라 체감하는 면역몹의 숫자는 차이가 클 것으로 생각됩니다.
ex) 액2 탈방

하지만 면역몬스터에게 마저도 약2% 정도의 딜 차이밖에 나지 않는 점을 상기시켜볼 필요가 있습니다.

위와 같기 때문에 심연술사의 경우 깍 보다는 딜이 좋다는 의견이 있는 것입니다.
- 생각하기에 따라서는 깍이 좋다고 생각하실수도 있습니다 ㅎㅎ.. 

마지막으로 제 공허자랑!!


언젠간 3심연 3독기사슬 + 3주술흡수나 타 옵션을 가진걸 가지고 졸업하고 싶네요.!

다들 즐거운 하루 되세요.