글이 길어지는터라 편의상 반말로 쓰겠습니다.
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리그 오브 레전드는 100명이 넘는 수많은 챔피언들이 존재하며, 
이 안에서 다른 챔피언을 압도하는 이른바 OP챔피언들이 나타났고 사라져왔다.
Renekton(레넥톤)Lucian(루시안)Annie(애니)
현재 OP로 떠오르는 챔프들.


어째서 특정 챔피언들이 정상에 머무르다가 물러나게 되는것일까?

원인은 간단하다. 

챔피언의 특성, 아이템, 그리고 특정한 컨셉(혹은 조합)의 메타

이 세가지 흐름에 맞물리는 챔프들이 강세를 보여온 것이다.

물론 이외에도 다양한 요소들이 서로 상호작용을 하고 있지만 이번 글에서는
큼지막하게 이 세가지 주제에 관하여 글을 써보고자 한다.



:: 1. 챔피언 ::

챔피언들은 고유의 강함을 가지고 있다.

기본 스탯과 패시브를 필두로 세 가지의 스킬과 궁극기로 전투에 임한다.

이러한 토대의 116 챔피언들은 각각의 메커니즘을 가지고 있고, 잘 살펴보면

1레벨 싸움에 최상위 능력을 가진 챔피언이 있고
ex)Gangplank(갱플랭크)
1레벨에 순간적인 딜교환이 최상위 능력인 챔피언도 있다.
ex)Karma(카르마)
반대로 1레벨 싸움에 한없이 연약한 챔피언들도 있다.
ex)Janna(잔나)
초반에 연약하면서 시간이 흐름에 따라 무한대로 강해질수 있는 챔피언도 있다.
ex)Veigar(베이가)Sion(사이온)Nasus(나서스)

고로, 챔피언마다 강한 타이밍이 다르기 마련이고 기능적인 측면도 간과할수 없다.

이러한 부분에서 전체적으로 유리한 챔피언이 OP반열에 오르는것이 불변의 진리다.

'뭐야 누구나 다 아는 이야기를 뭐하러 해?'라고 생각할 수 있으나
의외로 많은 유저들이 속으로는 알고 있으면서 크게 신경을 쓰지 않는 부분이다.

포지션을 예로 들어보자.
>>하드 cc와 탱키함을 보유한 '레오나'는 어째서 탑라인이나 정글에서 잘 쓰이지 않을까?
답은 '패시브'가 혼자 있을때 발휘되지 않아 그만큼 불리하기 때문이다.
Leona(레오나)(Sunlight(햇빛) 햇빛 : 이 효과를 받고있는 적은 아군 챔피언의 공격에 추가 마법피해를 입는다)

>> 혼자 있는게 손해이니 주변에 누가 있을때 이득을 볼 수 있는 서포터로 가자!
     그리고 정글은 정글사냥에 특화된 패시브와 스킬을 가진 챔프로 보내는게 어떨까?
Shaco(샤코)Maokai(마오카이)Nunu(누누)
정글에서 고효율을 보이는 스킬들을 가진 챔피언들이 있다. 

이번엔 정글러를 예로 들어보자.

>>양쪽 정글러는 서로 3레벨이며 쌍버프를 두르고 있다.
이 상황에서 서로 마주치면 컨트롤없이 스킬을 모두 맞아주며 영혼의 맞다이를 시전한다.

이렇게 되면 대강 아래의 챔프들이 이기게 된다.(못믿겠으면 직접 한번 해보시라)
최상위 티어 : Xin Zhao(신 짜오) Udyr(우디르) Olaf(올라프)Shyvana(쉬바나)
상위 티어 :  Lee Sin(리 신) Elise(엘리스)Vi(바이)Nocturne(녹턴)Skarner(스카너)

이렇게 놓고보니 '리신,앨리스보다 신짜오,우디르가 더 쌔네? 근데 왜 얘내들 안써?'
라는 의문이 들기마련. 


리신은 정글러중에 굉장히 강력한 축에 속하지만 위에 있듯 이기지 못하는 챔프들이 있다.
같은 티어에 분류해둔 녹턴을 상대해도 음파가 녹턴의 쉴드에 막히면 싸움은 필패한다.

이 다음이 중요하다.

리신의 음파가 녹턴의 쉴드에 막혔다면 리신이 택할 선택은 명확하다.

> 딜교환 거부(까놓고 쓰자면 도주)

리신은 쉴드효과로 공속이 증가된 녹턴과 싸울 필요가 없으며, 이렇게 싸우지 않을시
녹턴은 쉴드 쿨타임(20초)과 마나를 소비하여 엄연히 손해를 보게 된것이다.
 
같은 전제에서 녹턴 대신 초식의 상징 아무무에게 음파(Q)가 맞았다?

> 공명의 일격(QQ)은 예정된 수순.
(팬아트 게시판의 '카정가기 좋은날'에서 캡쳐)

아무무는 막대한 피해를 받고 리신은 상대적으로 적은 피해에 이득을 보게 될것이다.

대강 감이 오는가?

리신은 우월한 강함과 자신이 유리할때 딜교환을 걸고, 불리할때 거부할 수 있는 스킬 구성을 가져서'로우리스크 하이리턴(Low Risk High Return)'
즉, 낮은 위험으로 큰 이득을 볼 수 있는 유연한 챔프라서 OP반열에 오른 것이다.


최근 미드에서  강세를 보이는 챔프들은 어째서 강세를 보이나?
간단 명확하다. 스킬 구성이 같은 조건에서 다른 챔프들보다 유리하기 때문이다.

Orianna(오리아나)Gragas(그라가스)Syndra(신드라)
최근 미드에서 떠오르는 삼인방.
우월한 스킬사거리, 스킬연계(광역 cc, 폭딜, 진형붕괴 등)에서 메리트가 많다.
사족으로 그라가스는 이번 너프가 큰 타격인지라 최상위에서 상위 이하로 내려올 것이다.

미드에서 '제드'와 '아리'가 잘 안보이는 이유?
두 챔프 모두  데미지면에서 너프가 되어 이전만한 강함을 뽐내기 힘들어서이다.






:: 2. 아이템 ::

앞서 언급한 정글러중에 '신짜오'는 궁극기의 너프도 있었지만 '아이템'에도 변화가 있었다.

점화석에서 올라가던 '강철의 솔라리 팬던트'가 군단의 방패 상위 아이템이 된것이다.
Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트)Aegis of the Legion(군단의 방패)(점화석에서 올라가던 솔라리는 약 1900골드, 현재의 솔라리는 약 2600골드)
코어아이템이던 솔라리가 정글러에게 부담되는 금액인 700골드나 인상되었고,
마땅한 하위아이템(점화석)이 사라지자 신짜오는 파업을 하게된다. 

> 하위아이템?
코어 아이템의 수 = 챔피언의 스탯 = 챔피언의 스킬이 이른바 삼위일체를 이루는 마당에
자본주의인 롤에서 아이템의 성능과 하위아이템의 효율은 굉장히 중요하다.

Wit's End(마법사의 최후)Frozen Mallet(얼어붙은 망치)
마법사의 최후 : 완성 아이템의 성능은 좋은데 갈만한 하위아이템이 정말 없다. 그리고 쓸만한(AS) 챔피언이 적다.
얼어붙은 망치 : 탐식의 망치가 하위템에서 빠지면서 거인의벨트 이후 공백기간이 길고, 무엇보다 너무 비싸다.

시즌 2때 탑에서 3대장이라 불리던 이렐리아가 시즌3 초창기때 왜 관짝에 들어갔나?
Chain Vest(쇠사슬 조끼)Giant's Belt(거인의 허리띠)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)질긴 피부(Tough Skin)
이렐리아의 핵심 스킬인 비천어검류는 적에게 고정피해를 입히기 때문에

상대라이너는 체력이 올라가는 아이템으로 상대하는게 좋다.

그런데 시즌2에 1100원이나 하던 거인의 벨트가 시즌3에서 960원으로 줄어들며

동일한 가격대의 공격아이템으로는 거인의 벨트를 장착한 상대를 이기기 어려웠다.

여기에 추가적으로 질긴피부가 미니언에게 적용되지 않도록 패치되면서 이렐리아가
자랑하던 라인 유지력이 한껏 풀이 죽어버리면서 몰락의 길을 걷게 된것이다.

OP자리에서 내려온 이렐리아는 썬모그의 효율이 좋은 레넥톤에게 바통을 넘긴것이다.
Trinity Force(삼위일체)Blade of the Ruined King(몰락한 왕의 검)
이후 썬모그의 너프와 탐식의 망치 옵션 변화, 몰락한 왕의 검이 연구되면서 이렐의 입지는 다시 좋아 진다.

이렇듯 '챔피언 고유의 강함'이외에도 '아이템과의 시너지'는 매우 중요하다.


탑라인을 예로 들경우
Riven(리븐)Fiora(피오라)Khazix(카직스)
리븐,피오라,카직스 같이 공트리를 타는 챔프가 아닌 이상 딜탱계열 챔프들은

AD상대 : 태양불꽃망토 / AP상대 : 정령의 형상 

이라는 최고의 효율이 보장되는 템트리를 타게되면 가장 강력한 구간이 생기는 것이다.

그 중 가장 아이템과 챔피언이 조화되는 챔프가 현재 OP로 등극한 쉬바나와 레넥톤이다.
Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)Shyvana(쉬바나)
이번 롤 윈터 시즌에서 강세를 보이고 있는 탑라인 OP 3강. 탱키함을 이루 말할수가 없다.

상위권을 유지하는 챔프들은 여전히 아이템과 스킬 효율이 좋고
Shen(쉔)Zac(자크)Malphite(말파이트)
탱이 되면서 딜이 된다? 두마리 토끼를 잡을 수 있다는 것. 굉장한 매력이 아닐까?

중하위권을 유지하는 챔프들은 아이템 이전에 스킬구성의 태생적 한계를 벗어나지 못한다.
Garen(가렌)Warwick(워윅)Trundle(트런들)
좋으나 같은 아이템이라면 라인전과 한타에서 더 좋은 챔프들이 있기 때문에 쓰이지 않는다.


두줄요약 
"시즌이 변화하여 새로운 아이템이 등장하면 연구를 함에 따라

고효율을 보장하는 적합한 챔프가 나타날때 OP로 등극 할 수 있다."

Sword of the Divine(신성의 검)(루난의 허리케인 (원거리))(저항 공성기)
시즌3 초창기때 한창 기대되던 아이템들이지만 현실은 시궁창. 저항공성기는 서폿이 비싸서 못ㅋ삼ㅋ




:: 3. 메타 ::

>메타의 변화와 조합(혹은 컨셉)은 뗄래야 뗄수 없는 관계이다.

시즌3에 들어서면서 '와드메타'로 인하여 미드,정글의 로밍이 어려워 졌다.
(시야석)(루비 시야석)Sight Ward(시야 와드)
양 진영을 가로지르는 강가에 와드 4개를 박아두면 정글러의 동선을 파악하여 갱킹을 방지 할 수 있다.
<<1. 챔피언>>에서 언급한 리신은 시즌2와 비교할때 더 약해진 챔프들이다.
시즌3에 들어서 대회에 꽤나 자주 보이는 '자르반'역시 마찬가지이다.

Lee Sin(리 신) : 강철의 의지 -> 추가방어력 마법방어력이 삭제되고 생명력흡수,주문흡혈 너프. 폭풍 -> 범위 감소.
Jarvan IV(자르반 4세) : 용의 일격 -> 에어본 판정 약화, 데마시아의 깃발 -> 아군에게 적용되는 추가 방어력 삭제

챔피언이 약화되었음에도 불구하고 대회에서 꾸준히 픽되는 이유는 메타에 대항할 수 있기 때문이다. 와딩한 위치를 안다면 피해갈 수 있는 정글러를 투입하면 그만이다.

Aatrox(아트록스)Sejuani(세주아니)Vi(바이)Evelynn(이블린)Zac(자크)Zed(제드)Riven(리븐)Shaco(샤코)
벽을 넘나들수 있다는것만으로 엄청난 메리트인데 와딩까지 피해 갱킹을 간다!


> 조합
밴픽에서 게임은 시작되었고 운영, 전략과 전술이 난무한다.

후픽은 선픽이 꺼내든 챔프를 카운터 칠 수 있는 챔피언을  고르는게 당연하고

따라서 선픽은 무상성에 가까우되 강하고 다재다능한 챔프를 선호하게 된다.

이렇게 선픽되는 무상성 챔피언들이 흔히 말하는 'OP챔프'중에 꼽히는 것이다.

OP챔프도 아닌데 쓰기도 뭣하면 그만큼 게임이 어려워지니까 말이다.
Zed(제드)vs Riven(리븐)Vladimir(블라디미르)Lissandra(리산드라)
제드가 선픽일경우 대항할 수 있는 유리한 픽들.

상대의 수를 읽을수 있다면 그에 대항하는 최고의 패(챔프)를 꺼내들면 된다.

상대가 의도적으로 말려들게 할 수 있다면 베스트.

적이 올AD조합으로 되자 밴픽에서 우세를 점한 경기의 좋은 예) 경기보러가기(1경기를 보세요)
적의 라인클리어가 좋지 않게 유도하고 승리해 전설이 된 경기의 예) 경기보러가기


시즌이 변화함에 따라 EU메타, 빠른 철거메타, 돌진메타, 포킹메타 등등

게임을 유리하게 이끌기 위해 고효율의 이득을 챙기기 위한 여러 메타가 등장했고

그 중심에는 언제나 특정 메타에 걸맞는 최고의 챔프들과

그에 대항하는 챔프들이 있었다는걸 잊지 않길 바란다.

Caitlyn(케이틀린)Diana(다이애나)Jayce(제이스)
과거에 철거,돌진,포킹의 대표적인 주자들. 챔피언들의 변화가 곧 메타의 변화가 아닐까?.



시간이 없는 사람들을 위해 
글을 전체적으로 요약하면 리신이란 챔프로 설명하기가 참 쉽다.

1. 챔피언 -  '우월한 강함과 유연성을 두루 갖춰야 한다'
리신 : 데미지가 좋고, 걸출한 기동성&유틸성, 정신나간 진입각과 갱킹력.

2. 아이템 - '아이템과 스킬의 조화 및 효율이 굉장히 중요'
리신 : 시야석이 나오면 맵을 종횡무진 날아다닌다.

3. 메타 - '메타에 따른 유동적인 대처가 가능해야할것'
리신 : 와드 위치가 확인되었으면 그쪽을 우회(벽넘기)하여  갱킹시도 가능,
차선책으로 직선갱까지 갑니다.

따라서 시즌4가 와도 리신의 위치는 여전히 확고하다.
위 세가지가 다른 챔프들에 비해 크게 밀리지 않는 한 말이다.

위 세가지를 만족하는 챔프들은 꾸준히 OP반열에 오를것이고
너프가 되는 챔프들과 아이템의 패치로 간접 하향이 되는 챔프들은 OP에서 내려올것.
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원래 탑,정글 게시판에 따로 쓸 글이었는데 통합하다보니 이렇게 칼럼으로 남기게 되었네요.

다소 부족한 글이오나 읽어주셔서 감사합니다.