1. 현재의 명성 제도
 기존 명성 제도라 할 수 있는
추천+신고 기능은 사실상 쓰레기일 뿐이며
정말 중요한 기능은 전혀 하지 못하고 있다.

플레이어 칭찬하기

- 도대체 무엇을 위한 명예, 신고 기능인가?


명예 기능은 사실상 게임상에 별 역할을 하지 못하고 있으며

신고 역시 무수한 트롤을 없애지 못하고 있다.


- 트롤은 거의 매판마다 항상 껴있다. 자기가 팀에 골칫덩이라는 사실을 지는 모르나?



트롤은 넘쳐나고 있으며, 그로 인해 피해를 보는 사람이 매우 많다

즐거운 게임, 멋진 협력 게임을 하고 싶어도

미꾸라지 몇마리가 끼면 도저히 그럴 수가 없다




2. 개선 방향

 기존의 추천/신고 기능은 그 나름의 역할을 하고 있으니 굳이 당장 없앨 필요까지는 없다

그러나 새로운 시스템의 도입은 필요하다


바로 명성 평가 제도의 도입명성 등급에 따른 매칭 시스템이다




3. 명성 평가 제도란?

 간단하다

경기 후 추천/신고를 하듯이 버튼을 하나 추가해서

자기편 유저들의 평점을 비밀리에 매기는 것이다

(상대방 평점은 상대편 유저들이 매기는 것으로 충분하다

상대편에 대한 보복성 평점 방지)


-좋음/보통/나쁨의 경기 후 간단한 평점 매기기 시스템

-산출식: 좋음(1) 보통(0) 나쁨(-1) x (1 + 본인의 명성 등급 가중치 0.1~0.9)(예시)

*단 악의적인 보복성 평가를 막기 위해 한판 후 팀전원에게 bad를 줄 경우 자신에게도 -1점(예시)



4. 명성의 등급(예시)

 초기 명성은 500점으로 시작하며 최근 200경기의 평점만을 반영한다

최저 점수는 0점이며 최고 점수는 999점으로 한정하며, 9등급으로 나눈다.

0~199(1), 200~299(2), 300~399(3), 400~499(4),

500~599(5), 600~699(6), 700~799(7), 800~899(8), 900~999(9)



롤(랭)을 하면 할수록 자신의 명성에 변화가 생기게 된다

최근 200경기에서 어떤 태도를 보였냐에 따라 자신의 명성 등급이 달라진다.


이런 명성 등급은 무엇에 쓰나?

매칭 시에 자신과 비슷한 명성의 유저들과 경기를 할 수 있게 돕는 역할을 수행한다
(자신의 명성 등급) +/-1 정도인 유저 4명과 같은 편
이 되도록 하는 것이다.

또한 (팀평균 명성 등급) +/-1 정도인 상대편 5명과 매치를 시켜
트롤 유저들에 대한 지나친 페널티를 없앤다.
한쪽이 너무 못하는데 한쪽이 너무 잘한다면 경기가 뻔하므로 격차를 할만하게 줄인다

*물론 이런 명성 등급에 따른 매칭 시스템은, 그 이전에 본인의 티어가 우선한다(티어내 명성 매칭)



5. 명성 등급에 따른 매칭 시스템의 장점

 내가 트롤 짓을 많이 해서 명성 등급이 바닥을 긴다면?

경기 시에 자신과 비슷한 등급의 (잠재적) 트롤 4명과 함께 경기를 하게 된다.


 내가 평소 잘해서 혹은 열심히, 개념있게, 매너있게 플레이 해서 높은 명성 등급을 지녔다면?
경기 시 보다 좋은 멘탈의 소유자들과 즐겜을, 보다 협력이 되는 플레이를 기대할 수 있을 것이다.

- 더 좋은 유저들과 편을 먹어 승률을 높이기 위해선 스스로 개념을 찾아갈 수 밖에 없다



6. 명성 평점 제도 도입의 의의

트롤은 트롤끼리

정상인은 정상인끼리


끼리끼리 어울린다면 누구때문에

속이 터지거나 손해볼 일은 줄어들 것이다