**일단, 본인은 1575 특화 블래임

하나하나 뜯어봄
결론만 보려면 맨 밑으로

1. PVE 시 일반 스킬의 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.
- 전체 딜상승은 항상 좋음
- 신치블래에 좀더 유의미한 딜상승

2. 개틀링건
'백 어택' 효과를 제거하였습니다.
- 상관없음

3. 화염방사기
 '백 어택' 효과를 제거하였습니다.
- 타대 채용에 도움

4. 중력폭발
'백 어택' 효과를 제거하였습니다.
- 상관없음

5. 미사일 폭격
무력화 최하로 하락
- 네이팜(휘두르기), 다연장 무력화 상승으로  무력화 총량 보합

6. 공중 폭격
 무력화 최하로 하락
- 네이팜(휘두르기), 다연장 무력화 상승으로  무력화 총량 보합

7. 다연장로켓포
무력화 상으로 상승
- 미폭, 공폭 무력화 하락으로 무력화 총량 보합

8. 네이팜탄
'헤드 어택' 효과를 제거하였습니다. 
무력화 최상으로 상승
- 타대 채용에 도움
- 미폭, 공폭 무력화 하락으로 무력화 총량 보합

9. 휘두르기
무력화 상으로 상승
- 미폭, 공폭 무력화 하락으로 무력화 총량 보합

10. 전방포격
'카운터 어택' 효과를 추가하였습니다.
- 카운터에 여유가 생겨서 확실히 좋음.
- 네이팜,휘두르기 스킬 아끼지 않고 쓸수있어서 미미하지만 딜량 상승에 도움
- 만약, 전포 1카운터만 챙긴다면 다른 딜스킬에 좀더 투자가능. 딜량 상승에 도움.

11. 각성기 > 헤비 터렛
PVE 시 생명력을 300.0% 증가시켰습니다.
- 그... CC기나좀 안걸리게 해주면 안되겠니?(감금, 암흑)
- 조금 아쉬운 부분. 패치의 방향성이 이상함

12. 아이덴티티
포격 모드 상태에서 이동기를 사용할 수 있도록 변경하였으며, 이동기 사용 시 포격 모드가 즉시 해제됩니다.
- 긴급탈출 기능은 괜찮은듯
- 딜링시 조금더 여유를 부릴수 있어서 미미하지만 실전 딜량 상승에 도움
침묵 디버프에 걸릴 경우, 포격 모드 해제 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
- 이건 원래 했어야 하는 버그 패치급
포격 모드 상태에서 다음의 배틀 아이템을 사용 가능하도록 변경하였습니다.
- 이것도 원래 했어야 하는 버그 패치급
화력 게이지 3단계에 진입할 경우, 게이지를 추가하여 화력 3단계 버프 지속시간을 직관적으로 인지할 수 있도록 개선하였습니다.
- 버프창이 길어 안보이는 경우가 많아서, 이 패치가 확실히 도움이 되긴함
- 편의성 개선 굿

13. 집중 포화
사정 거리를 50.0% 증가시켰습니다.
공격 시작까지의 속도를 약 16.0% 증가시켰습니다.
공격의 유지시간을 약 30.0% 감소시켰습니다.
- 아덴 탑승 시간 단축으로 아드 유지 시간이 빡빡하지 않아 편해짐
- 1~2초긴하지만 빨리 내려서 화력3단계에 스킬 하나라도 더 박을수 있음. 미미하지만 실전 딜량 상승에 도움
- 사거리 늘어나서 그동안 못맞췄던거 맞출수 있어서 좋음. 실전 딜량 상승에 도움


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○후기 요약
- 본인이 특화 블래라 특화 기준으로 요약함

1. 무력화 패치
- 반격 무력화 패치한거 웃기긴한데 전체적인 무력 총량에는 상관없음.
- 미공폭 반격도 사라졌고, 덤으로 레이드할땐 빠른 순간 무력이 필요할때가 많아서 오히려 좋다고 생각함.

2. 카운터 패치
- 전포 카운터 채용으로 카운터 스트레스 낮아짐.
- 긴 쿨타임의 카운터 스킬들로 인해 그동안 카운터 자체를 포기하거나, 혹시나 모를 불상사때문에 카운터 스킬을 아껴두고 있었음.
- 이런 부분들이 이번 패치로 인해 사라지고 딜을 더 자연스럽게 할수 있게되서 좋다고 생각함.

3. 아이덴티티 개선
- 탑승 스트레스 하락
- 아덴 쉴드 스킬 자유로워짐. 그동안 강박처럼 W스킬 중간에 R누르던거 사라짐.
- 솔직히 13초나 11~12초나 체감은 잘 안되긴한데, 몇 초라도 늦게 타도 풀딜 박을수 있어서 실전 딜량 상승에 도움이 될거라 생각함.

○총평
- 기대하던 대규모 구조변경은 아니라 좀 뒷통수 맞는 감이 있긴한데, 타 클래스 비교하지말고 단순 패치로 봤을때
좋은 패치는 맞음.
- 다음 추가 패치도 기대하고 있겠음.
- 트포 개선좀...!