물론 신규케릭터가 메리트가있어야 신규유저들이나 기존유저들이 보조케릭터로


키우는맛이있겠지만... 각 직업 고유의 아이덴티티를 살리려고 기획한 직업각인서가 말도안되게


효율이 차이가 난다면 기존케릭터들의 박탈감은 어떻겠습니까?


가장 비슷한 아이텐티티를 사용못하는 창술사의 절제각인서와 배틀마스터의 초심각인서만 비교해봐도


절제각인서 : 아이덴티티게이지가 생성되지않지만 스탠스를 전환할때마다 30초간 피해량20퍼증가 버프


초심 : 아이덴티티게이지가 생성되지않지만 공격력5퍼센트증가


사실상 절제각인서는 스탠스전환간 내부쿨이존재하지않아 상시 피해량 20퍼센트 증가라고보시면됩니다.


그리고 그런 사기적인 절제각인서보다 훨씬좋은게 절정각인서구요..


이게 말이되는 차이라고보십니까? 다른케릭터들도 마찬가지입니다. 절정은 커녕 절제와도 비빌수있는


직업각인은 아무도없어요.. 전직업 직업각인의 개편이 필요합니다.