노피면과 참기름 뇌호격으로 벨가 트라이 하려니 벌써부터 걱정이 됩니다.
어떤 캐릭은 피면 둘둘인데, 노피면인 캐릭터가 아직도 있다는게 참 박탈감 느껴지네요. 
그놈의 세우라제도 언제부터 말나온 부분인데 개선할 생각은 없어보이고..
이전 개선안 작성한 부분에서 개선된 부분(스킬 시전 속도) 제외하고 수정해서 재업합니다.
일격은 맛만 봐서 개선안 쓰기엔 이해도가 부족해서 난무만 작성했습니다.



1. 스킬 개선안

(1) 전진패도격
 - 문제점: 막타에 딜이 몰려 있어 뭉가 리스크 큼, 집중 타격은 시전 시간이 너무 길고, 단축 타격은 딜이 매우 약함
 - 개선안
  * 막타에 몰려있는 딜을 분산
  * 집중 타격 시전 속도 대폭 증가 or 피면 부여
  * 단축 타격 쿨감 수치 증가 or 딜 증가

(2) 뇌호격
 - 문제점: 보스 히트 박스가 작을 경우 미끄러져서 앞으로 튀어나가는 경우가 굉장히 빈번히 발생
 - 개선안
   * 연속 차기 스킬 시전 방식 변경: 1타, 2타 모두 전진 타격 -> 1타 전진 타격, 2타 바로 타격 (광역 폭발 형태)
  
(3) 월섬각
 - 문제점: 공중에 뜨는 판정이라 스페 캔슬이나 저가가 불가능
 - 개선안
  * 피면 부여
  * 모션 변경 후 스페 캔슬 & 저가 가능하게 변경

(4) 섬열란아
 - 문제점: 원래 있던 피면 트포 왜 뺏어갔는지, 월섬각에 피면 못준다면 섬열 피면이라도 돌려줘야 됨
 - 개선안: 피면 트포 다시 추가
 
(5) 번개의 속삭임
 - 문제점: 공속 시너지를 선택적으로 사용해야만 함, 경직에 취약 
 - 개선안
  * 번개의 잔상 삭제 후 자치적 기본 지속 시간 4초 증가
  * 경직면역 부여

(6) 스페이스
 - 문제점: 안 그래도 피면에 박한 캐릭인데 스페이스 성능까지 최하위임, 간파 난도가 타캐릭보다 높음
 - 개선안: 이동 거리 증가 및 지속 시간 증가


2. 아크패시브 깨달음 개선안

** 문제점
 1) 여전한 세우라제 의존
   - 쓰자니 백어택 리스크와 언제 터질지 모르는 라제로 인해 딜 편차 커지고, 안쓰자니 딜이 약해짐
   - 무속성 레이드에서도 매번 파티원한테 뇌구/뇌바 착용 부탁해야 고점 볼 수 있음
   - 백각 잡기 힘든 종막 2-2/3 같은 곳에선 채용하면 나락임
 2) 만들다 만 것 같은 사이드노드 '후방 기습', '체술 강화'

(1) 난무 강화
 1) 오의 스킬과 일반 스킬 모두 레벨에 따라 선형적으로 딜 증가 되도록 변경
  - 현재 산군과 외공이 메인 노드인 난무 강화 1레벨만 주고, 사이드 노드에 몰빵하는 구조 변경
 2) 탈 세우라제 후 Z스킬 추가: Z키 입력 시 8초간 스킬 데미지 증가 (갈증 리퍼 페이탈 스텝 참고)
  - 전진패도격이나 주력 스킬의 속성을 없애는 방식 등으로 탈 세우라제화
  - 온몸 비틀기 랜덤 운빨 라제에서 탈피 가능, 속성 취약 레이드와 일반 레이드에서의 성능 편차 해소

(2) 후방 기습
 - 백어택 공격 시 -> 백어택 스킬 사용 시로 변경

(3) 체술 강화
 1) 오의 스킬 사용 후 일반 스킬 사용 시 일반 스킬 딜증 -> 오의 스킬 사용 후 8초간 일반 스킬 딜증 
 2) 이동기(운룡각, 뇌명각)나 카운터 사용으로 인한 체술 강화 효과가 사라지는 것을 방지
  - 이미 이 이유로 메인 4노드 오의 연계(오의 스킬을 연속으로 사용해야 딜증)를 난무 강화로 리메이크 했었는데, 산군과 외공은 일반 스킬이 주력기인데 체술 강화를 그대로 놔둔 건 관심이 없다는 증거
 

3. 아크그리드 별 개선안

[난무 111 (광파섬)]

(1) 풍신초래 약점포착 적용 
(2) 광파섬 중첩 삭제, 운명 발동 시 지속 시간 동안 공이속 20% 상시 증가
 - 신속을 조금 낮추더라도 취향에 따라 뭉가 대신 음돌 선택 가능하도록 변경
(3) 각 코어 오의 스킬 딜증을 전체 스킬 딜증으로 변경 및 딜 증가량 대폭 상향


[난무 222 (산군)]

(1) 운명: 산군의 옵션 변경 
 - 뇌호격 적중 시를 뇌호격 시전 시로 변경
(2) 운명: 초호의 옵션 변경
 1) 뇌호격 쿨감 수치 증가 + 뇌호격 시전 시 1타 당 일반 스킬 0.5초 쿨감 추가
 2) 고렙 작열이 요구되는 부분 완화
  - 8작으로도 최훈2만 주면 매끄럽게 굴러가게 하고, 9작 이상은 최훈이 아닌 한돌이나 예감 사용 가능하도록 변경


[난무 333 (외공)]

(1) 많은 난무 유저들이 재밌게 즐겼던 5오의 난무로 사용할 수 있도록 리메이크
 1) 오의 난무가 왜 일반 스킬 그것도 배마의 노후된 스킬들을 메인 딜링기로 사용해야 되는 것인지?
 2) 산군과도 겹치는 부분이 다수 존재, 실사용 유저가 과연 있는지 의문인 코어
(2) 나선경 딜 증가 및 개선 시 오의 스킬 난사로 인한 버블 부족이 해소되도록 변경


++ 이건 그냥 개인적인 바람인데 UI 개선 제미나이도 10초 딸깍인데 좀 해주면 안되겠니? 어려운 거 아니잖아
홀나/발키리는 젠더락이지만 UI가 이미 다름. 왜 구캐릭은 차별 받아야 되는가? 안 그래도 멋대가리 없는 배마 일반 스킬들 쓰는 것도 서글픈데...


[UI 개선 예시]