뭐 요즘 레이드 패턴들이 예전 레이들과는 다르게
빠르냐?피하기어렵냐? 이런건 아닐뿐더러
스커새끼 각성기 제외하고
원래 피면이 있었냐? 그건 또 아니니깐.

근데 개병신들이 코어패치로 전직업 잔재화 시켜놨으니
현타없이 손은 바쁜데 패턴까지 수행해야 하니깐

평소라면 그냥 피할 별것도 아닌 패턴에
사시눈깔로 Dps쳐다보면서 후딜 줄이자고 스페날리고
한개만더 한개만더 제발 이지랄 하다가 맞고 날라가게됨.

예전엔 어차피 현타구간 맘편히 걸어 피하고 붙어도 될걸
이제 한순간 한순간이 딜이라 죄다cpm이니 초당dps니 하며
스스로를 목조르게 된거임.
아니 목조르게 만든게 얘네 패치 꼬라지임.

게다 몆몇 피면둘둘 캐릭들도 같이 잔재화가 되었네?
있은놈들 피면스킬 가동률은 더좋아지네 시발?
어머 근데 타대네?
똥꼬충에 피면 없는것들은? 더 죽을맛이지.

아덴 쌓는 구간은 사실상 딜량이없으니
시간에 쫓기는 느낌이 들고

예전 시즌2처럼 각재고 백에 따박따박 넣는게
중요한게 아니라, 각재는 시간 자체가 손해라

뇌호격은 머리가 돌아가던 말던 당겨놓고
기도메타 하는게 더 이득이니
깔끔한 백타율 관리는 비효율/불가능에 가까워짐.

이론상의 고점을 뽑는다는건 실력만큼이나
운에 맏겨야 한다는거.
저스트 라잌 뭉가억까같은거임

개똥꼬쇼하고 얻은 16버블 청염각 조차
백타율보다 가동률이 더 중요해서
머리가 돌아갈것 같아도 백이면 일단 누르는게 맞네?

사멸은 보너스화 시킨다면서
Cpm이 아무리 높아도 스커는 그놈의 "백적중시" 라는
조건부 때문에

놀라울것도 없는 수치인 배율1.1에 가깝게 뽑기위해
불가능한 모험을 도전 하면서
구조적 문제점을 스스로의 실력에 찾으려고 하는
낭만에 미친놈들만 남은게 지금 일격스커임.
스스로를 자책하지마..

라고할뻔