가나게 드드들 사이에서 화제인 232 빌드
2주간 굴리면서 체득한 운용 방법 공유할라고 글을 쓴다

조우사이클
각물이나 1각으로 풀아덴 채운상태 및 초기 10버블 보유상태로 시작
아드 4스택 사전작업 후
(0)(0)(+6 / 6)
(+4 / 10)(0)(+3 / 3)
(+7 / 10)(0)(+4 / 4)(+3 / 7)(+3 / 10)
이렇게 모든 스킬을 박고나서부턴 돌아오는 쿨타임에 따라 유동적인 스킬 조합이 필요하다
보통 캐릭터를 편하게 굴리는 사람이라면 여기서 머리가 아프고 111이나 333으로 등을 돌리게 되는데
232를 해보고 싶다면 아래 글을 잘 읽어주길 바란다

버블&게이지 관리
232 드레드는 피어를 난사하지 않고 최대한 효율적으로 사용하는데 집중해야한다
피어 시간 이내에 발현스킬과 함께 효율적으로 버블을 소모하고 채워야 게이지가 마르거나 쿨이 꼬이는 일이 줄어든다
스킬의 사용 우선순위는
초기 상태의 프렌지는 길로틴 쓰기 전에만 털어주면 되고
>>>=
피어를 켜기 전 위 스킬들의 쿨이 돌아오는것을 보고 콤보를 미리 계획해서 1피어 1발현을 하던 1피어 2발현을 하던 하면 된다

위 스킬들의 버블 수급량은
 0버블
 6버블
 3버블
 4버블
 7버블
그리고 짤버블 수급용인
 3버블
 3버블
이 있다

딜링 콤보
콤보에는 두가지 종류가 있는데 
1피어 1발현용 콤보 - 피어 한번당 한가지 콤보만 이용
1피어 2발현용 콤보 - 피어 한번당 두가지 콤보 이용

1피어 1발현용 콤보
1. ++발현
2. +++발현
3. ++발현
4. ++발현
대표적인 콤보로 딜몰이 타이밍이나 쿨이 모두 돌아온 조우사이클 등에서 많이 사용된다

1피어 2발현용 콤보
1. ++발현
2. ++발현
3. +++발현
게이지 소모량을 따라가서 수급하기 위해 존재하는 분리형 콤보로, 스킬 쿨타임이 각각 돌아오는 지속딜링 타임에 많이 사용된다

병목 해결
게이지 수급량에 대한 콤보를 외웠다면
이 콤보를 어떻게 운용해야하느냐가 관건이다

사이클은 언제나 1피 2발과 1피 1발로만 돌아가지 않고
종종 1피 1.5발 두개로 섞이는 경우가 있다
보통 주력기의 스킬이 동시에 돌아오는 경우로
길로틴이나 초각스가 사이에 들어가는 경우가 잦다
예) 
 쿨타임 2초 이내
 쿨타임 4초 이내
 쿨타임 6초 이내
피어 > 1피 2발 콤보 1종 > 1피 1발 콤보 1종 사이 피어 한번 > 1피 2발 콤보 1종
1피어 1.5발 두번을 사용하는 식이다

위 예시는


3개의 콤보를 피어 두번으로 굴린 케이스다

이런식으로 쿨타임의 병목이 올때 피어의 위치를 자연스럽게 조절하는 노하우를 기르면 막히지않고 부드럽게 사이클을 굴릴 수 있음

세팅가이드는 로로빗님이 올려준 세팅을 따르면 되니 참고하시라