1. 회피건

그냥 회피최대를 30%로 세팅해서  10방중에 3방만 회피가되는게 최대치로 설정하고
나머지맞는 7방은 
치명은 인내력+방어구 방어력
일반은 방어구 방어력
으로 커바시키면 바로 해결


2. pvp 원쿨에죽는건 그럼?

애초에 이게임이 필드 잡몹도 피통이 겁나 클정도로 딜자체가 높다 
pvp에 한해서만 딜을 40% 정도로 너프시키면 최소 2~3쿨은 나올수있다고 본다 


3. 무기밸런스문제

사용스킬 (액티브스킬은) 공유
활성스킬 (패시브스킬은) 각 무기에 맞게만 적용 시키면 해결  활성스킬 중복만 막으면 해결됨 

ex) 딜러가 힐하면서 딜 할수있게
치명타패시브를 다른 무기로 공유하지 못하게 등 


4. 컨텐츠 문제 

이게 아마 의견이 많이 갈릴거같다

시간많은 백수들은 컨텐츠 갈증이 계속 심하고
라이트유저들은 지금이 좋을거다 

왜냐하면 시간투자 컨텐츠가 많아질수록 격차가 벌어지기때문에

그런데 마냥 한쪽편을 들어줄수도없는거고 

제일좋은방법은
최소한 시간투자해서 돈을 벌수있게끔 정도만 해줘도 양쪽다 만족이될거같다

라이트유저들이야 부족한 플레이시간을 루센트로 구매하면되고
시간많은 백수들은 시간투자해서 루센트를 벌수있게 하는 정도로 

ex) 필드몹을 잡으면 포인트를 자잘하게 모을수있고
그 포인트로 특성작 추출물들을 통합 무기 방어구 장신구로 통일시켜서 (위에말한 필드몹 포인트로)
무기 강타적중
방어구 근거리회피
장신구 스킬피해증폭 

이런식으로 추출물 작을 할수있게 해서 팔수있게끔 
(대신에 존나 빡시게 10만포인트 이렇게 몹한마리 잡으면 1포인트~10포인트로 랜덤 적용시키고)

시간겁나많은 백수입장에서는 정말 할거없다는거에 전에는 이해는안갔는데 
주말에 시간투자좀해서 뭐좀하려면 진짜 딱히 뭘 할거 없긴 하다 
일단 접속하는유저들이 많으면 좋은거니까 


5. 길드 세력 공성전등  문제 

사람들이 싫어하는건 불공평한걸 싫어한다
지금 각종 어뷰징작및 짱구를 굴리는통해 한세력이 독점하는 서버들이 많은데 
1번 수성까지는 기존대로가되
2번째 수성전때부터는 공성하는 세력이 아무리 소수여도 말도안되게 좋은 버프를줘서 
구도를 깨줘야 합리적일것으로 보인다 

이런식으로 가면 사실 그냥 포기한다 사람들은
왜냐하면 하나마나 시간만 버리는 경우가 발생하기때문에 
최소한 비비면 가능하겠는데 라는 최소한의 희망은 줘야 참여율이 높아질거고
자잘하게 참여만해도 노력보상등으로 확실한 보상만준다면 
모두가 참여하는 공성전이 될거다 

6. 어뷰징 문제

지금 사실 여러가지 각종 어뷰징들이 존재하고있고 
사실 몇가지만 바꾸면 대부분 해결되는것들이 많기때문에
어뷰징은 보이는즉시 바로 처리해야지
안그러면 불합리하다고 생각하고 유저는 다 떠난다 
어뷰징을 못해서 안하는게아니라
굳이 그렇게까지 하면서 라고 포기하는사람이 더많기때문에