거래소 재화가 현금 재화면 그만큼 많은 유저 거래수로 거래소 수수료 소득 가져가야 함.

즉 유저수=돈 인 구조인데, 지금 오픈 초기 게임 터져서 유저 대거 이탈하고 지금 유저수로 높은 이득을 보기 쉽지 않아 보임.

일단 레벨링 방식 자체가 아재 절단기임 ㅋㅋㅋ

그럼 1000억 개발비 어찌 충당할거냐 인데...

그만큼 남아 있는 유저들은 충성 고객들 일테니 그만큼 골수 더 빨아서 이득을 만들려 하지 않을까??

내가 블소 상어항까지 재밌게 하다가 그 뒤 과금정책 통수 맞아서 nc 불신하는 것도 있음...

정액제 방식에서 인겜 캐시템까지 2중으로 소득 창출 하길레 혀를 내두름