영상을 요약하며 실시간으로 업데이트 됩니다. 

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직접 감상하기 : 

https://www.youtube.com/watch?v=G5Yd4BfblEI




⭐ 8주년 선물 ⭐

쿠폰명 : [ 8주년감사의선물 ]

~ 아래 보상 ~

8주년 아바타 상자[변화의 시작] x1 
8주년 무기 상자[변화의 시작] x1
8주년 탈것(가죽 질감 의자 및 와인테이블) 상자 x1
8주년 아바타SD 펫  x1
벽지 : 새벽의 바다  x1
8주년 이모티콘 x1
8주년 머리띠 x1

유물각인서 선택  x1
전카 선택팩  x1
코어정수 상자(100개)  x2
고정형 영웅젬 선택상자  x3
젬 초기화권  x6
천상 도전횟수 교환권  x3
전설 지옥열쇠 교환권  x1
전설 나락열쇠 교환권 x1
고대코어선택상자  x1



*벽지 : 


* 이모티콘




O 이병탁 뉴 디렉터의 인사
 - 디렉터가 된 첫 날이자, 로스트아크 서비스 8년이 되는 날. 케잌 가져다두고 축하도 해야겠지만 모험가들의 마음이 마냥 즐길 때가 아니라는 것은 알고 있다.
 - 궁금해하는 부분, 우려하는 부분을 이야기해드리고자 한다. 
 - 문제가 생길 때마다 본부장님 모시는 것도 말이 안되니, 오늘부터는 혼자 진행해보려 한다. 
 - 로스트아크 정상화를 위해 죽을힘을 다해 노력해보려 합니다. 지켜봐주시면 감사하겠습니다. 


O 2부 성장이관 
 - 지난번, 엔드까지 깎은 팔찌 최고수준까지 보내드리겠다고 하였음에도 리셋이라고 하더라. 

 - (유저의 불안에 대한 내용) 최고수준이면 뭐하냐, 다음아이템 넘어가면 어피 버려야하는데... 이관해주면 뭐하냐 따라잡는거 쉬워서 결국 리셋이다... 해주는척하겠지만 완화 엄청 때리겠지 ... 
  > 절대 아님. 슬롯에 바뀌는 스탯이라 쉽게 교체할 수 있는 시스템도 아니고, 격차를 따라잡기 위해 필요한 시간/노력/시행횟수는 유사하게 유지될 예정. 절대 쉬워지지 않는다. 슬쩍 성장을 완화하지도 않고, 1년이상 유지 예정. 
  > 리셋이었다가 이관으로 바꾼 것도 아니다. 큰 구조는 딸깍으로 바꿀 수 없다. 
  > 그동안 쌓았던 업보 때문이라고 생각한다.
  > 팔찌는 이전에 말했던 것대로 최고점으로 깎았다면 최고점으로 이관. 
  > 장신구 상상상이어도 최고점까진 아니지만 그와 비슷하게 이관, 거래횟수도 그대로 보존 예정
  > 변경되는 것들은 사용하면 귀속되는 형태로 변경 예정

 - 재련 재료 2부로 그대로 이관됨. 상위단계로의 확장은 내년 여름 예정. (약간 다르지만, 상위재료 나오고 계승된다는 관점으로 봐달라) 

 - 장비 슬롯 추가, 신규 성장 요소들이 2부에 추가 됨.  

 - 팔찌라고 하더라도 정당한 수준까지 깎는 것은 미들 유저들도 충분히 가능. 이관되는 성장요소 역시 같음. 그러나 극고점을 보는 형태는 어렵다. 
 
 - 신규유저는 차근히 성장할 수 있도록 설계를 다시 하고 있다.

 - 모두가 끝에 가야 재미를 느낄 수 있다는 것은 문제가 있다. 단계단계마다 재미를 느낄 수 있고 성장한다는 감정을 주는 것이 2부에서 해야할 몫이다. 

 - ( Q 그럼 왜 이관..? ) 지금 방식으로는 현재 있는 문제를 해결하기 어렵고, 세밀한 성장라인 및 직관적인 목표 등 보완이 필요하여 바꾸게 되었음. 

 - 품질 카르마 재료화 해준다고 했는데 혼돌/운돌도 동일 재료로 변경됨. 

 - 8레벨 귀속 보석은 선택권 지급 예정 (8렙 귀속 or 7렙 일반보석 택1), 
 - 7렙 귀속보석은 귀속상태로만 사용 가능.

 - 11/20에 UI 와 표 등으로 한번 더 방송으로 안내드릴 예정. 

 - 2부란..?
  > 스토리상의 구분점. '알데바란의 바다로 넘어가는 것'
  > '2부'는 시즌 단위보다 더 큰 개념. 1부에서 오픈베타~시즌 3까지 이루어진 것. 
  > 2부는 시즌 넘버링 없을 예정. (부제를 붙여 선보일 예정) 


O 다중치명타
 - 치명타확률이 100%를 넘치면 넘친 만큼 버려지는 것이 문제.
 - 치피가 350일때, 1이었던 데미지가 3.5의 데미지가 되는데, 다중치명타가 뜨면 6의 데미지가 뜨는 것.
 - 딜로 바꾸는 것은 안된다. 치명타, 치명타 피해 등 치명 관련 요소가 사라지기에 딜로바꾸는 것은 부정적
 - 치명타는 랜덤성이 있지만 그 랜덤성 또한 필요하다고 보고 있다. 
 - 낙원은 치명타 유불리를 두지 않도록 유산 효과 조정 예정 (11/18) 
 - 11/18은 다중치명타와 연계된 밸런스 조정과 서포터 개선사항, 수치조정만 있을 예정. 
 - 클래스 관련 큰 밸패는 12월 겨울 업데이트 타겟으로 진행 예정 


O 월드보스
 - 카게처럼 특정위치에서 UI를 통해 신청하여 입장 후, 팀별로 딜경쟁.
 - 파티단위 입장은 가능 
 - 강한 사람만 뽀너스 받긴 좀 그래서 깐부팀 개념 추가 : 입장하면 팀마다 색 부여, 같은 색 팀이 우승하면 동일 색상 다른 팀도 보상을 받음 
 - 주 1회 열림 (시간대 별로 눈치봐서 갈 수 있다) 
 - 막타 추가보너스 역시 팀 단위. 
 - 길드 단위 월보 참가 
  > 사람들과 함께하는 경험이 MMORPG에서 중요한 요소.
  > 원한다면 같은 길드원이 같은 팀으로 입장 (파티장 기준) 
  > 혈석길드 등 원치 않는다면 랜덤매칭 참가도 가능


O 경제/성장 설계 방향성 
 - 전투력 9,000점, 10,000점 찍어도 7천~8천점 찍으면 갈 수 있는 나메 가야한다. 엄청난 비용 들여서 가도 의미가 없기에 어느정도 성장하면 주차한다. 이건 그냥 재미가 없다. 내 캐릭터가 성장하고 극복하는 재미가 게임의 본질인데 성장이 멈추니까 경제도 재미도 없어진다. 

 - 성장 동기는 두가지 방법으로 생각 중
  > 성장을 했을 때 도전할 수 있는 컨텐츠를 늘리는 것
  > 성장 했을 때 얻을 수 있는 보상을 늘려 성장의 이유를 만들어 주는 것 

 - 지금 못깨면 더 성장해서 와도 되는 싱글 컨텐츠를 성장의 목표로 삼을 예정
  > 파티레이드는 기둥이고, 가장 중요한 역할. 나이트메어, 파티 레이드 보상 더 강화할 것. 
  > 새롭고 높은 도전을 해야한다는 것은 아님. 성장수준 차이가 나도 같은 컨텐츠를 하는데, 2부에서는 일상컨텐츠에서도 성장수준에 따라 보상 차이를 줄 것. 귀속 여부 등이 달라질 수도 있다.
 
 -  6캐제한
  > 2부 업데이트부터는 골드획득 미지정 캐릭터(6캐릭터 이후)들도 엔드컨텐츠에서 골드 지급. 단, 귀속골드로 


O 유저의 성향별 운영 방향성
 - 성향 구분 : 라이트유저 /미들유저 / 선발대유저
 - 라이트유저 : 훨씬 더 많은 사람들이 즐겼으면 한다. 게임이 쉬워야한다. 특히 초반 구간에
   > 초반구간 개편예정. 점핑권/익스프레스 개편하여 겨울에 내놓을 예정.
   > 초기 성장과정 몰입을 위한 도구를 마련할 예정 (점핑하고 강화 하는거 어렵다.)
   > 세팅 어렵다. 스타일 같은 걸로 제공해주려고 하는데 어렵다.
   > 시스템 정돈 등으로 미들층으로 끌어올리고 싶다.

 - 미들유저 : 현재는 버티기 어려움. 레이드 중심의 플레이라, 엔컨을 안 즐기면 할 수 있는 게 제한적임. 
   > 단계 세분화 등 중간 목표 제시
   > 레이드가 아니어도 게임 안에서 즐길 수 있는 것들이 많아야 한다. MMO장르에서만 할 수 있는 많은 사람들이 함께하는 컨텐츠를 늘리고싶다.

 - 선발대유저 : 신뢰를 찾는 것이 우선이다. 소통을 자주하고, 의도를 잘 설명해야 할것같다. 
   > 잘못된 거 빠르게 설명드리고 바로잡고, 소통하며 게임 꾸려 나가겠다.
   > 성장했을 때의 보상, 만족감 분명하게 만들어드릴 것. 
   > 라이트/미들의 기반이 탄탄해지면 선발대의 성취와 만족감이 더 강해질 것이라고 생각.


O 소통
 - 이슈 없어도 자주 올게요. 방송만 있는 것도 아니고, 인게임도 이용해보려고 시스템 구축 의뢰를 해놨다. 
 - 편지나 공지사항 등도 자주 오겠다.


O 로아온 언제?
 - 일산 킨텍스 2전시장 9홀,  2026. 12. 19. 토요일 
 - 3천 분의 유저를 모실 예정
  > 12/2 홈페이지 통해 디테일하게 공지 하겠다. 


O 닉네임 초기화
 - 대상범위 넓혔다. 
  > 최근 2년미접->1년 미접, 1640 이하 캐릭터 다 초기화
  > 영구정지 계정에 있는 캐릭터명도 활용하도록 넓히는 중
  > 공지시점 기준 확보되는 캐릭터명 천만개 이상 
 - 10시땡 선착순은 좀 그렇다. 연차쓰고 그런건 좀 그래서, 방법을 바꿀 예정
  > 응모 방식 활용, 최대 3개 지급 (사전예약시 1장, 계정 레벨따라 최대 2장 추가 가능)
  > 응모 이벤트로 생성된 캐릭터가 삭제되면 풀리지 않고 회수됨. -> 닉네임 팔지 마세요~
  > 응모받지 못한 캐릭터명은 12/23부터 자유롭게 획득, 변경 가능



O 8주년 선물은 위에 기재함


O 카제익스
  - 너프/밸패 지금하기에 시간도 부족하고 진행하긴 어렵다. 죄송하다. 
  - 이제 시작이기에 앞으로 최선을 다해 만들고, 최선을 다해 뵙겠습니다.


O 다음 라방은 11/20