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"블리자드의 게임 디자인 원칙 중 하나는 "배우긴 쉽지만 정복하기는 어려운 게임"입니다."

조화 드루이드가 크게 변경되었습니다. 블리자드의 게임 디자인 원칙 중 하나는 "배우긴 쉽지만 정복하기는 어려운 게임"입니다. 달빛 야수의 공격 과정이 만족스럽지 않았던 것은, 배우기는 어렵지만 정복하기 쉽기 때문이었습니다(특히 주기적인 피해의 "스냅샷" 방식이 사라지면서 더욱 그렇습니다). 에너지와 일월식 구조 자체는 새로운 플레이어들에게 직관적이지 않습니다. 하지만 기본적인 기술 사용 과정에 익숙해지고 나면, 그걸 정복하는 데는 별다른 노력이 필요하지 않습니다. 두 개의 지속 피해 기술을 유지하고, 나머지 두 개 단축키에 불이 켜지면 사용하고, 그 사이에는 한두 개 단축키만 누르면 됩니다. 이를 배우기 쉽게 하면서 게임플레이 측면에서의 깊이를 더하기 위해, 현재의 기술 사용 과정을 크게 변경했습니다. 변경 사항의 전체 목록이 상당히 길어질 것 같으므로, 여기 간단히 정리하겠습니다.

 

조화 드루이드 변경 사항 요약:

  • 조화 에너지 막대는 밤과 낮이 반복되는 것처럼, 월식과 일식 사이를 자동적으로 오갑니다. 막대의 한쪽 끝으로 가까이 다가갈수록, 해당 계열의 주문 공격력이 증가합니다.
  • 조화 드루이드는 이제 총 네 개의 주문을 반복하여 사용합니다.
    • 별빛 섬광: 달 계열 직접 피해 주문
      • 달 계열이 더 강할 때 사용합니다.
    • 천벌: 태양 계열 직접 피해 주문
      • 태양 계열이 더 강할 때 사용합니다.
    • 달빛 섬광: 달 계열 주기적인 피해 주문. 일식에 더 가까울 때는 이 단추가 태양 계열 주기적인 피해 주문인 태양불꽃으로 바뀝니다.
      • 가능한 한 두 효과를 모두 걸어 두어야 합니다.
    • 별폭풍: 어느 쪽이 강하든 사용할 수 있는 직접 피해 주문. 3번까지 충전되며, 다음 천벌 및 별빛 섬광 주문의 공격력을 증가시킵니다.
      • 강한 천벌 및 별빛 섬광 주문을 뒤이어 사용할 수 있을 때 시전합니다.
         

위 과정이 새로운 달빛야수의 공격 과정입니다. 조화 드루이드를 정복하려면 그 외에도 알아야 할 것이 많습니다. 가장 강한 일월식의 효과에 기반하여 주기적인 피해 효과 두 가지를 효율적으로 유지하는 방식이나, 그 강화 효과를 최적화할 수 있게 별폭풍의 사용 시점을 조정하거나, 별똥별과 싹쓸바람을 이용하여 광역 피해를 주거나, 양쪽 계열의 강점을 이용하는 방법(이제 달빛 섬광과 태양불꽃이 서로 크게 다릅니다)을 연구해야 합니다. 전체 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 조화 에너지가 재설계되었습니다. 조화 에너지 막대는 밤과 낮이 반복되는 것처럼, 30초 주기로 월식과 일식 사이를 자동적으로 오갑니다(월식에서 일식으로, 다시 일식에서 월식으로).
    • 이제 조화 에너지를 주문이나 특성, 기타 효과로 생성하지 못합니다.
  • 일월식이 재설계되었습니다.
    • 일월식은 드루이드에게 달과 태양의 힘을 주입하여, 조화 에너지가 양쪽에 얼마나 가까운지에 따라 달 또는 태양 계열 주문의 공격력을 최대 30%까지 증가시킵니다.
      • 예: 조화 에너지가 0일 때, 추가 공격력은 태양 및 달 계열 주문에 동일하게 분배되어, 드루이드의 양쪽 계열 주문의 공격력이 모두 15% 증가합니다. 태양 에너지가 80일 때, 태양 주문의 공격력이 27% 증가하고, 달 주문의 공격력은 3% 증가합니다.
    • 특화: 개기식은 이제 일월식의 추가 공격력을 최대 12%까지 증가시킵니다(특화에 따라 증가).
  • 별빛 섬광의 시전 시간이 2.7초에서 3초로 증가합니다.
  • 달빛 섬광의 기본 지속시간이 14초에서 16초로 증가하지만, 별빛 섬광과 별폭풍이 극대화 효과를 발휘해도 지속시간이 연장되지 않습니다.
  • 태양불꽃의 기본 지속시간이 14초에서 16초로 증가하지만, 천벌과 별폭풍이 극대화 효과를 발휘해도 지속시간이 연장되지 않습니다. 추가로, 태양불꽃이 별도의 주문으로 구분되지 않습니다. 조화 에너지가 태양 쪽에 있으면 달빛 섬광이 태양불꽃으로 변경됩니다. 적은 달빛 섬광과 태양불꽃의 주기적인 피해를 동시에 받을 수 있습니다.
  • 쏟아지는 달빛이 재설계되고 이름이 쏟아지는 별빛으로 변경되었습니다.
    • 쏟아지는 별빛은 달과 태양 에너지를 불러내 영구적으로 드루이드의 달빛 섬광과 태양불꽃 주문을 강화합니다.
      • 달빛 섬광이 주는 최초 피해가 100% 증가하고, 주기적인 피해 효과의 지속시간이 100% 증가합니다.
      • 달빛 섬광이 주는 최초 피해가 100% 증가하고, 주기적인 피해 효과가 5미터 내의 모든 적 대상에게 적용됩니다.
  • 별폭풍은 이제 15초의 재사용 대기시간이 사라지고, 30초의 재충전 시간에 따라 3번까지 충전됩니다. 별폭풍이 월식 강화 또는 일식 강화를 발동시킵니다.
    • 월식 강화가 다음 2번의 별빛 섬광의 공격력을 30% 증가시킵니다.
    • 일식 강화가 다음 3번의 천벌의 공격력을 30% 증가시킵니다.
  • 별똥별이 별폭풍과 충전 횟수를 공유하고, 개별적인 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다. 또한 주위 2명이 적이 아닌, 주위의 모든 적을 공격합니다.
  • 유성이 발동하면 별폭풍과 별똥별이 1회 충전됩니다. 달빛 섬광과 태양불꽃의 주기적인 피해가 적용될 때 2.5% 확률로 발동합니다. 주문이 극대화 효과를 발휘하면 이 확률이 2배로 증가합니다.
  • 싹쓸바람의 사정거리가 30미터에서 35미터로 증가합니다.
  • 천공의 폭풍이 삭제되었습니다.
  • 야생 버섯(조화)이 소환 즉시 적을 감속시키고, 20초 동안 지속됩니다. 하지만 폭발시켜 적에게 피해를 줄 수 없습니다.
    • 야생 버섯: 터뜨리기가 삭제되었습니다.
  • 천공의 정렬이 재설계되었습니다.
    • 천공의 정렬을 사용하면 드루이드가 천공의 정렬 상태가 되어, 조화 에너지의 이동이 일시 정지하고, 모든 달과 태양 주문이 일월식의 최대 강화 효과를 받습니다. 15초 동안 지속되며 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 천공의 교감으로 정신 집중을 할 때 조화 에너지의 전환 속도가 300% 증가합니다.
  • 희열이 삭제되었습니다.
  • 곤충 떼가 재설계되고 이름이 항성 섬광(가칭)으로 변경되었습니다.
    • 항성 섬광은 월식과 일식의 효과를 모두 받는 강력한 주문으로, 둘이 동일할 때 적에게 가장 큰 피해를 줍니다. 대상을 불태워 비전폭풍 피해를 주고, 15초 동안 추가 피해를 줍니다. 1.5초의 시전 시간이 필요합니다.
  • 숲의 영혼(조화)가 재설계되었습니다.
    • 숲의 영혼(조화)가 월식 강화 및 일식 강화로 증가하는 공격력을 추가로 30% 증가시킵니다.
  • 분점의가 새로운 특성인 힘의 균형으로 대체됩니다.
    • 힘의 균형은 천벌이 태양불꽃의 지속시간을 4초 연장시키고, 별빛 섬광이 달빛 섬광의 지속시간을 6초 연장시키게 합니다.
  • 태양비가 새로운 특성, 희열로 대체됩니다.
    • 희열은 드루이드가 별과 더 깊은 교감을 나눌 수 있게 하여, 조화 에너지의 전환 속도를 50% 증가시킵니다. 추가로, 별폭풍이 6초 동안 가속을 20% 증가시킵니다.
  • 일부 문양과 드레노어의 혜택이 향후 재설계될 예정이며, 아직 확정되지 않았습니다.
    • 문양: 전조
    • 문양: 갑작스러운 일월식
    • 강화된 별똥별
    • 향상된 버섯
    • 향상된 별폭풍
    • 향상된 폭풍