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2025-10-04 09:48
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icy-veins 와 이언 해지코스타스와의 인터뷰 (애드온 제한 이유, 스킬 간소화 이유 등)10월 2일, Icy Veins는 시니어 게임 디렉터 이언 해지코스타스와 리드 UX 디자이너 크래시 리드를 만나 새로운 확장팩 한밤에 대해 여러 질문을 던질 기회를 가졌습니다. 두 사람은 한밤 알파에서 공개될 내용, 다수의 애드온 기능 변경 사항, 그리고 세계혼 사가 2장에 플레이어들이 기대할 수 있는 부분들에 대해 상세히 의견을 나눴습니다. 아래 글은 해당 내용을 번역하여 요약한 것입니다. 중요 내용은 볼드로 되어 있습니다. 인터뷰 요약 하우징
직업 디자인 및 아이템 장비
공격대 & 쐐기돌
UI & UX 개선
아래 내용은 현재 크게 논란이 되고 있는 직업 기술 간소화 등에 대한 이언의 답변 풀버전입니다. Icy Veins: 전투 로그를 읽을 수 없게 되면, 잠행 도적의 그림자 기술이나 정기/고양 주술사의 폭풍처럼 위크오라로 추적해서 확인하던 발동 효과들은 어떻게 되나요? 이언 해지코스타스: 말씀하신 능력들은 전투팀이 세심히 살펴보고 있습니다. 지난봄 커뮤니티와 대화를 시작했을 때도 이런 피드백을 들었습니다. “실시간 전투 정보를 읽지 못하면 무법 도적의 우선순위나 암흑 사제 기술 사용 시점을 어떻게 알 수 있느냐”는 지적이 있었죠. 우리는 “맞다, 그게 과연 좋은 설계인가?”라는 질문을 던졌습니다. 인간적으로 추적할 수 없는 다중 변수를 요구하는 건 잘못된 디자인이고, 그동안 애드온이 이를 덮어주고 있었던 겁니다. 앞으로는 재사용 대기시간 관리자에서 직접 추적할 수 있는 기능을 제공하거나, 효과 자체를 재설계해 인간이 직접 효율적으로 활용할 수 있도록 바꿀 것입니다.
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폭풍의칼날