울라텍은 쓰러졌지만, 그로 인해 오랫동안 잠들어 있던 공포가 깨어났습니다. 쿠엘탈라스와 줄아만 사이의 위태로운 평화를 다지고, 똬리의 섬 가장 깊은 곳으로 내려가 아마니의 숙적인 크트락시 장군 키식스와 최후의 결전을 벌이세요.
킨도잔의 미궁.
구렁을 좋아하고 한층 더 깊이 있는 모험을 원하는 플레이어 여러분을 미궁으로 초대합니다.
미궁은 동료와 함께 탐험하고 새로운 것을 발견하며 난관을 헤쳐 나아간다는 구렁 특유의 재미를 그대로 담고 있으면서도, 거대 던전에 버금가게 광활하며 원하는 방식으로 공략할 수 있도록 설계되었습니다. 전용 진행 시스템을 통해 강력한 능력을 해제하고, 도전의 규모에 걸맞은 보상을 손에 넣을 수 있습니다.
한 번에 오랜 시간을 들여 정복하든 시간을 두고 조금씩 나누어 공략하든, 원하는 속도로 진행하세요. 깊이 들어갈수록 캐릭터를 성장시킬 기회도, 위험을 무릅쓰고 쟁취할 만큼 값진 보물을 차지할 기회도 더욱 많아집니다.
구렁과 마찬가지로 미궁에서도 믿음직한 동료와 함께 위험 속으로 뛰어들게 됩니다. 미지의 영역 안으로 깊숙이 나아가는 동안 발리라 생귀나르가 여러분을 이끌어 줄 것입니다.
야외 이벤트: 아퀴르 침공.
영원노래 숲이나 줄아만 전역에서 펼쳐지는 새로운 공개 이벤트, 아퀴르 침공에 참전하세요.
용사들은 매시 정각부터 10분 동안 지역 곳곳에서 연달아 진행되는 공개 이벤트를 완료한 뒤, 치열한 우두머리 전투에 돌입하게 됩니다. 공습을 막아 내거나 지상의 수비 병력을 규합하세요. 아제로스의 용사들 앞에서 아퀴르 군대에 승산은 없습니다.
침공마다 전투 시나리오 3종과 비전투 시나리오 3종, 총 6종의 시나리오가 마련되어 있으며, 전투 시나리오에는 8가지 속성을 적용할 수 있습니다. 용사들은 제한 시간인 10분 안에 힘을 합쳐 최대한 많은 목표를 완료해야 하며, 완료한 목표 수에 따라 보상을 받게 됩니다.
속성 -
공허의 보호: 일정 확률로 아퀴르 공허술사가 나타나 다른 모든 아퀴르를 둘러싸는 보호의 방벽을 생성합니다.
아퀴르 잠복꾼: 여러 마리의 아퀴르가 지역 곳곳의 땅속을 헤집고 다닙니다. 이들은 가까이 다가간 플레이어를 공중으로 날려 버립니다.
공허의 구슬: 공허의 구슬이 지역 곳곳을 떠돌며 플레이어를 가두려 합니다.
아스탈로르의 고뇌: 아스탈로르의 실험은 계속됩니다. 그가 전투를 돕고자 보낸 고통의 수정은 폭발에 휘말린 아퀴르와 모험가 모두에게 피해를 줍니다.
무리!: 모든 아퀴르 적이 더 작은 아퀴르로 이루어진 무리로 대체됩니다.
아퀴르 정예 모든 아퀴르 적이 수는 적지만 더욱 강력한 아퀴르로 대체됩니다.
공허 감염: 일부 아퀴르가 공허에 감염되어, 전투를 시작하고 몇 초 후 폭발하여 플레이어들에게 피해를 주고 다른 아퀴르를 감염시킵니다.
그물방직공: 일정 확률로 아퀴르 그물방직공이 등장합니다. 놈의 정신 집중을 중단시키지 않으면 놈이 플레이어 한 명을 그물로 뒤덮습니다.
신규 단일 우두머리 공격대: 키식스 해방.
울라텍의 금고 아래 숨겨진 지하 소굴에는 키식스가 갇혀 있었습니다. 울라텍이 쓰러지자 키식스를 억누르던 속박이 약해지면서, 아마니가 먼 옛날 가두었던 그 괴물이 풀려났습니다.
우두머리가 하나만 출현하는 집약된 구성의 공격대에서 여군주 리아드린과 함께 키식스에 맞서세요. 대장정을 거치며 고조되어 온 위협이 마침내 결전으로 치닫습니다. 아군을 불러 모아 쿠엘탈라스와 줄아만 이야기의 대미를 장식할 전투에 대비하세요
승천의 맹독석으로 새로운 능력을 발휘하세요.
12.1.5 콘텐츠 업데이트 적용 후에는 승천의 공허핵이 승천의 맹독석으로 돌아와, 힘을 새로운 경지로 끌어올릴 수단을 마련해 줍니다.
승천의 맹독석을 모으려면 실버문의 촉매 근처에 있는 오린 스타리라이트와 대화하여 "고대의 심연, 고대의 맹독" 퀘스트를 시작해야 합니다. 이 퀘스트를 완료하고 오린이 연구를 마치고 나면, 승천의 맹독석을 획득할 수 있게 됩니다. 승천의 맹독석은 모든 영웅 또는 신화 공격대 우두머리가 떨어뜨리고, +10 이상의 신화+ 쐐기돌 던전, 11 레벨 풍요로운 구렁, 악몽 난이도 사냥감 추적의 용사 장비 상자에서 나옵니다.
승천의 맹독석을 10개 모은 후에는, 이것으로 최대로 강화된 2 시즌 영웅, 신화 또는 최고급 해일제작 무기, 장신구 또는 목걸이의 아이템 레벨을 올릴 수 있습니다.
승천의 맹독석은 테스트 서버에서 전용 상인에게서 구입할 수 있습니다.
전투부대 평판.
군단 및 격전의 아제로스 평판이 전투부대 귀속 평판이 됩니다.
직업.
악마 사냥꾼.
포식 -
붕괴하는 별이 시전이 시작된 후 사거리가 증가해, 대상이 사거리 밖으로 이동하여 시전이 실패하는 경우가 줄어들게 됩니다.
붕괴하는 별 시전이 취소되더라도, 더 이상 5초의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
붕괴하는 별 시전 중 일정 시간 동안만 격노 소모량이 감소합니다.
붕괴하는 별 시전 취소 후 재시전 시, 격로 소모량 감소가 전체 시전 시간의 1.5배에 해당하는 시간 동안만 지속됩니다.
해당 시간이 지나면, 시전이 취소되거나 재시전을 하더라도 격노 소모량 속도는 정상적으로 작동합니다.
공허상흔 -
악마의 격화가 붕괴하는 별이 사냥의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
악마의 격화의 사냥 강화 효과 사냥의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다.
격렬한 변신이 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
격렬한 변신이 더 이상 사냥의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.
격렬한 변신이 더 이상 사냥이 공격력을 증가시키지 않고, 사냥 시 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화시키지 않습니다.
괴물의 각성의 악마 형상이 아닐 때 지능 증가가 15%에서 10%로 감소합니다.
괴물의 각성의 붕괴하는 별의 공격력 증가가 15%에서 20%로 증가합니다.
사냥꾼.
사격 -
신규 특성: Blood Fletching - 조준 사격 치명타 공격 시 입힌 피해의 20%에 해당하는 출혈 피해를 부여합니다. 조준 사격 치명타 후 4초 동안 대상은 자신의 능력으로 피해를 입힐 때마다 추가 출혈 피해를 받습니다.
개발자의 한 마디: 우리는 쏟아내기 특성은 조준 사격에 더욱 특화된 특성으로 바꿔서, 조준 사격 치명타 시 추가 효과를 부여하고자 합니다.
쏟아내기가 삭제됩니다.
전사.
방어 -
개발자의 한 마디: 방어 전사는 특유의 높은 분노 소모량 때문에 마무리 일격을 딜연계에 활용하기 어려웠습니다. 그래서 마무리 일격의 추가 분노 소모를 삭제하고 기본 공격력을 그에 상응하는 만큼 증가시켜, 매번 추가 분노를 소모했을 때와 같은 피해를 입히게 끔 했습니다.
마무리 일격에 더 이상 추가 분노가 소모되지 않습니다.
마무리 일격의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
거신 -
개발자의 한 마디: 거신 전사는 전사 고유의 기량과 능력을 발휘하게끔 설계되었습니다. 방어 전사의 경우 분노를 보다 효과적으로 쓸 수 있다는 점이 이를 증명합니다. 그래서 거신 방어 전사가 이전보다 마무리 일격과 복수를 더 효율적으로 사용할 수 있게 되면, 고유의 딜 사이클 및 위협수준 획득에 좋은 도구가 될 것입니다.
숙련된 공격에 효과가 추가됩니다. 마무리 일격와 복수의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다.
하우징.
UI 업데이트.
평면도 편집 모드에서 위층과 아래층을 이동하는 단축키가 추가됩니다. 기본 단축키는 Page Up/Page Down입니다.
하우징 제어창에서 청사진 모음으로 바로 이동할 수 있는 단축키가 추가됩니다.
교류회.
전에는 공동 거주구에서 전에 받았던 것과 같은 교류회를 연속으로 받을 수 있었습니다. 이제부터 공동 거주에서 동일한 교류회가 연속으로 발생하지 않습니다.
사냥감.
진척도 획득량을 늘리는 새로운 따라잡기 시스템이 추가됩니다. 3/10 미만인 플레이어는 사냥감 한 번에 진척도 4,000을 획득합니다. 이는 주 4회 사냥감 진척도(1,000)에 포함되지 않습니다. 3/10~8/10 사이인 플레이어는 주 4회 사냥감에서 진척도 2,000을 획득합니다.
개발자의 한 마디: 12.1.5 패치를 통해 신규, 복귀 플레이어 및 2시즌 동안 사냥감을 거의 즐기지 않은 플레이어들이 부담없이 사냥감 콘텐츠를 따라잡을 수 있도록 하였습니다. 이 변경 사항을 통해 플레이어는 사냥감을 완료하고 관련 보상을 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다.
유저 인터페이스 및 접근성.
미니맵 아래에 플레이어 좌표를 추가하고, 이를 활성/비활성하는 옵션과 좌표를 정수 또는 소수로 표시하는 옵션이 추가됩니다.
플레이어가 해제할 수 있는 디버프가 대상에게 걸려있을 때, 레이드 프레임 주위에 움직이는 점선 테투리를 표시하는 옵션이 추가됩니다.