야냥은 현재 북미에서 테스트중인 플레이어들 딜이 굉장히 잘나오고 있는데,
이게 동물친구 상향에 따른 살상명령 너프를 아직 적용하지 않은거라서 그럼.
심지어 살상회전베기가 메인타겟에 들어가는 버그까지;;
PTR에서 다 나왔던건데 역시 블리자드...
그게 확정적으로 핫픽스로 너프된다는 가정 하에 딜을 상당히 잃을것으로 보여서
그걸 적용하고나면 단일/광이 상당히 너프되어 내려올것으로 보이는 상황이고 (그래도 패치전보단 좋음)

격냥 어둠순찰자는 현재 심크가 검은화살에 치명타 데미지 미적용, 부패의사격 구현문제, 검은화살 특화 더블디핑 (버그라 수정가능성 높음) 등이 적용이 안되고 있고 실제 라이브에서 테스트한 결과가 위의 문제를 다 고려한것보다도 검은화살이 더 세게박힌다고 얘기가 나오는 중인데

지금 APL굽는 사람이 어둠순찰자가 게임에서 버그나 심크 미구현인게 많아서 최후순위로 미루고있어서 심크쪽에선 결과가 전혀 안나오고 있음. 암튼 현재 최소한 단일에선 파수꾼과 차이를 꽤 좁힐거라 추측하는중. 자세한 수치까진 확인이 안되고 광딜은 복잡해서 추측이 좀더 어렵지만 이 또한 파수꾼과 차이를 좀더 좁히긴 할것.
현재 격냥으로 어둠순찰자 찍고 쐐기를 돌아보고있는 사람이 있는데, 생각보다 괜찮은 수치가 좀 보임.

모르겠고 블리자드는 그냥 어둠순찰자를 버프해라