|
2026-07-10 11:19
조회: 225
추천: 0
PTR 고흑의 너프와 치명적인 버그https://www.youtube.com/watch?v=TO_SOruhefc
블리자드는 고통 흑마법사의 부패의 씨앗이 단일 대상 전투에서 영혼의 조각을 소모하는 범용 툴이 되는 것을 막기 위해 티어 세트를 하향했습니다. 하지만 Kalamazi는 이번 패치가 버그를 수정하는 대신 핵심 메커니즘을 완전히 망가뜨린 과도한 너프라고 강하게 비판하고 있습니다. 자세한 핵심 논쟁점과 문제 해결을 위한 제안은 다음과 같습니다. 1. 하향 패치의 핵심 배경과 문제점
2. 크리에이터가 주장하는 너프의 영향
3. 크리에이터가 제안하는 해결책
정리하자면, 1. PTR 시작한 이후부터 고흑 티어 4세트 효과가 50% 가 아닌 100% 로 들어가는 버그가 있었음. 즉, 부패의 씨앗으로 시전되는 불안정한 고통과, 깡으로 시전하는 불안정한 고통의 데미지 수치가 동일했음. 2. 이를 몰랐던 것으로 예상되는 블리자드는 4세트 효과를 50% 에서 20% 로 너프 3. 정상적으로 작동됐었다면 수치상으로 60%(50% -> 20%) 너프여야 하지만 실제로는 80% (100% -> 20%)가 너프된 것. 3. 너프와 함께 이 버그가 고쳐지면서 부패의 씨앗을 통해 시전되는 불안정한 고통의 데미지가 부패의 1/4 수준으로 내려감 (버그 픽스+너프). 사실상 딜적으로 무의미한 수치. 4. 현재는 1중첩 불안정한 고통의 데미지가 아예 들어가지 않는 버그가 있음 밸패팀 일 좀 해라..
EXP
31,579
(68%)
/ 32,201
|
볼테르님