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2026-07-01 09:51
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추천: 1
Kalamazi의 오늘 ptr 패치 후기https://youtu.be/kprnWqI0hhI?si=3fX0XP-zRop-7du7
1. 지옥소환사 (Hellcaller) 버프 블리자드는 지옥소환사의 '검게 그을린 영혼(Blackened Soul)' 스택 생성 조건에서 파흑의 '불의 비', 고흑의 '부패의 씨앗' 등 광역기를 삭제한 대신, 단일 타겟 점사(Funnel) 능력을 보완하겠다며 아래의 데미지 버프를 적용했습니다. 검게 그을린 영혼(Blackened Soul) 피해량 45% 증가 위축(Wither) 피해량 25% 증가 kalamazi 분석: 고통(Affliction): 단일 타겟 기준으로 '위축'과 '검게 그을린 영혼'이 전체 딜에서 차지하는 비중이 크게 올라가(대략 10% 내외), 지옥소환사의 단일 딜(ST) 경쟁력이 기존의 영혼 거두는 자(Soul Harvester)를 바짝 추격하거나 넘어설 가능성이 생겼습니다. 파괴(Destruction): 이 두 가지가 파흑의 전체 딜에서 차지하는 비중이 꽤 되기 때문에 무시할 수 없는 버프이지만, 과연 이것만으로 파흑의 심각한 구조적 문제를 해결할 수 있을지는 며칠 더 심크를 돌려봐야 알 수 있다고 평가했습니다. 2. 고통 흑마법사(고흑) 티어 세트 변경 및 버그 픽스 2세트 재설계: "조각 반환" 메커니즘을 아예 삭제하고, 고통(Agony) 피해량 15% 증가, 부패(Corruption) 피해량 25% 증가로 아주 직관적이고 수동적인(Passive) 효과로 바뀌었습니다. 이 변경점은 앞서 말한 지옥소환사의 '위축 25% 버프'와 맞물려 지옥소환사의 단일 딜 체급을 한 번 더 펌핑해 줄 것입니다. 4세트 버그 픽스: 지난주 쐐기 테스트에서 고흑을 사기로 만들었던 '부패의 씨앗 시전 시 쿨타임 감소 효과(CDR)가 두 배로 적용되던 버그'가 완벽하게 수정되었습니다. 3. 고흑의 쐐기(M+) 근본적인 문제점은 여전함 커뮤니티에서는 고흑 4세트(씨앗 던지면 단일 대상에게 UA 부여)가 "고흑의 쐐기 고질병인 '단일 딜 vs 광역 딜' 특성 분배 문제를 해결했다"라고들 하지만, kalamazi는 이에 동의하지 않습니다. 쫄 무리에 씨앗을 던져서 특정 몹을 점사(Funnel)하는 상황에서는 티어가 좋은 게 맞습니다. 하지만 '완전한 단일 타겟(Patchwork) 상황(예: 쫄이 없는 쐐기 보스전)'에서는 버그가 고쳐진 지금, 더 이상 단일 몹에게 씨앗을 던질 이유가 없기 때문입니다. 따라서 쐐기에서 광역 특성을 찍은 고흑은, 여전히 단일 쫄이 없는 보스전에서는 형편없는 단일 딜(ST)에 허덕이는 근본적인 문제가 이번 패치로도 전혀 해결되지 않았다고 꼬집었습니다. 4. 패치 일정에 대한 냉정한 전망 kalamazi는 이제 PTR 테스트 일정이 후반부(3주차, 다음 주 신화 테스트)에 접어들었기 때문에, 흑마 유저들이 그토록 바라던 파흑의 영웅 특성(Capstone) 대격변이나 고흑의 특성 트리 구조 개편(Restructuring) 같은 대규모 패치는 이번 시즌에는 절대로 없을 것이라고 못 박았습니다. 남은 기간 동안은 수치 조정(Tuning) 정도만 기대해야 한다고 냉정하게 평가했습니다.
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이누신