1.소프트캡 이란?
상한 이상의 공격력에 대해선 일부 감소적용되는 시스템을 의미함
예를들면 270공 사냥터에 소프트캡이 70%가 걸려있다면
300공의 유저는 270공까지는 정상적용, 초과된30공은 70%만 적용되는 방식, 즉 291공만 적용됨
(실제 소프트캡은 표기공이 아닌, 내 능력치에 나오는 총 공격력으로 따집니다, 예시는 이해를 돕기위한 간단한 예시일뿐)

2.소프트캡의 의도는?
소프트캡은 오버스팩 유저가 적정공 사냥터스팩의 유저들의 사냥터에 경쟁하여, 신규,중급,복귀유저들의 진입장벽이 생기는걸 간접적으로 방지하기 위한 의도로 설계됨

3. 그럼 소프트캡이 무엇이 문제인가?
맞다 2의 내용처럼 소프트캡은 분명 의도는 좋은데, 중요한건
신규 복귀유저들이 아닌, 최상위 사냥터에도 적용이 되어있는것이 문제이다. 심지어 사냥터의 효율 또한 소프트캡때문에 헥셰나 가이핀보다 오캠같이 중급.복귀유저들, 즉 비교적 저스팩인 유저들이 사냥하는곳이 효율이 더 나오는 아이러니함이 발생하여 스팩업에 대한 형평성문제가 제기되고, RPG게임의 중요한 성질이라 할수있는 스팩업의 동기부여 상실이라는 근간을 뒤흔드는 큰 문제가 발생하였다.

4. 왜 이 이야기가 대두되는가?
https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum/ForumTopic/Detail?_topicNo=78427&_sortType=1&_orderType=False&_searchType=1&_searchText=%eb%93%b1%eb%b6%88&_bigPageNo=1&_pageNo=1&_pageSize=25&_searchDay=0&_forumListType=3
이 링크를 설명드리자면, 우선 로난민분들이 오기전, 소프트캡의 형평성 문제로 말이 많았던 이 게임은 여론도 안좋았고, 펄어비스는 6월23일 연구소에 공식적으로 코멘트를 달면서 여러번 문제가 제기된 소캡 형평성 문제에 대해 인지하였으며, 추후에 이에 대한 해결책을 제시하였고, 그 해결책이 이번 페스타에서 발표된 데키마의 등불 이라는 컨텐츠인데, 문제는 이 최상위 사냥터라고 할 수 있고, 소프트캡의 형평성 문제를 해결하기 위해 내놓은 해결책인 컨텐츠에조차도 소프트캡이 걸려있는 현상이 문제라는것이다.

5. 아직 본써버에 넘어온게 아닌데 뭐가 문제냐?
장담할수있는가? 4번의 링크는 연구소에서 제공되는 데미지 표기 기능을 통해 알수있는 사실이지만 중요한건 본썹에서는 데미지 표기가 제공되어있지않다. 즉, 확인이 불가능하다는 이야기이다.
이에더해, 연구소와 본썹은 핑조차 다르고 프레임조차 다르게 적용되어 데미지가 연구소와 똑같이 적용이 되고있는지 의구심이 들고 있는 상태이고, 이에 나같은 기존유저는 본썹 데미지 표기 온오프 도입을 강력하게 주장하고 있는 상태이다.
펄어비스가 이 문제점을 빠르게 인지하여 수정하여 본써버에 적용 하더라도 100% 신뢰하는데에는 무리가 있다는 말이다.

6. 그럼 어쩌라고?
답은 간단하다. 4번글의 사태에 대한 해명 + 당연히 본써버에는 등불은 소캡 미적용 + 본썹 데미지 표기 온오프 도입이 필요하다고 강력히 촉구하는 바이다.

P.S 이 게임을 강력히 사랑하는 유저로써 이말은 꼭 해야겠다
반박시 일 존나하기싫은 펄없 직원or알바새끼들