5퍼캡은 유저 성장체감을 막기 위한 장치가 아니라

무한 닥사가 가능한 게임에서 서버내 재화 생산량을 통제하기 위한 장치에 불과함

성장체감은 내가 강해질수록 몹이 순두부마냥 터져나가는게 아니라
사냥터가 바뀌는 걸로 게임사가 정해둔 거임

'아니 ㅅㅂ 돈 쳐 박은만큼 몹 펑펑 터져나가고 남들보다 잡템 몇배씩 더 먹고 싶다니까?'

펄업이 그건 아니라고 몇년째 스탠스 고수 중이니
싫으면 그런게 가능한 게임으로 가면 됨

절이 싫으면 중이 떠나라는 식의 반론이 말이 되냐는 말도 많은데

니들이 말하는 검사가 될려면
하루 x시간 파밍 제한 <--- 이런 시스템이 생기지 않는 이상 불가능함

예전에야 아획줌으로 어느정도 제한을 뒀다지만
요새 뭐 아획 없어서 파밍 못하는 사람도 있나?

뭐가 됐든 게임사가 이런 기조를 바꾸지 않는 이상
싫으면 떠나는 거고
죽어도 검사 못잃어 + 우리가 원하는 성장체감 시스템으로 바꿔줘
할 거면 그 의견이 피력되는 행동을 하셈

트럭을 박던가 시위를 하던가