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2026-08-18 15:53
조회: 285
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검은사막의 현존하는 모든 문제 해결법그건 떼쟁을 만드는 것.
다만 조건이 누구나 쉽게 참여 가능하고 복잡한 규칙이 없으며 각자의 역할에서 1인분을 할 수 있어야 함. 스펙제한, 인원제한, 참여제한 그런 거 하나도 없는 말그대로 단체쌈박질. 거점전 하나 하려고 해도 거점 길드 가입 + 길드에서 원하는 최소 스펙 + 거점전 규칙 알아야 함 + 디코 들어가서 오더 받음 + 똑바로 못하면 눈치도 봐야함 이거 거점전 계속 하던 사람이 아닌 이상에야 허들이 말도안되게 높음. 물론 기존에 재밌게 하던 사람들은 그대로 하게 두고 그거랑 별개로 검은사막 아이덴티티를 살린 떼쟁을 만들면 됨. 매주 수요일, 일요일 몇시부터 몇시까지 전쟁 전쟁 채널 따로 하나 파서 전쟁 하고싶은 애들은 해당 채널로 이동하면 자동 참여. 진영 3개로 나눠서 삼파전. 효과있는 성물 여러개 가져다 놓고 그거 먹고 지킨 진영이 다음 전쟁까지 상시 보상 유지(ex 드랍율+50%, 경험치+100%, 모든 저항+30% 등) 고스펙들은 전장에서 일대백 무쌍찍고 뉴비들은 단체로 불나방 시전하던지 각 진영 공성전 가능하게 해서 성안에 고정뎀 먹이는 대포같은거 두고 스펙 안되는 애들은 이걸로 기여. (다크에덴 성서전 해본사람들은 뭔말인지 알 거임) 참여보상 크론석 고정 + 기여도에 따라 추가보상(누가봐도 ㅈ간지 나는 기간제 외형) 지금까지 검은사막 자체 엔진의 한계다, 피격 판정 쓰레기다, 사람 수천명 몰리면 프레임 드랍 어떻게 할거냐 어쩌고 하는데 그걸 왜 니가 걱정함?? 너 펄없 직원이여? 최대한 돌아가게끔 만들고 그때 가서도 문제가 있으면 최대한 조치를 취하라고 지금은 그냥 사냥 말고는 아무 것도 없는 수준이니까 뭐라도 만들란말이야. 다렉이랑 dlss 들어오게 되면 프레임도 조금은 안정적으로 뽑히겠지. 전장에서 무쌍찍기 vs 수익 차이도 안나는 사냥터 올라가기 중에 뭐가 더 스펙업 욕구를 채워줄까? 합법적으로 쌈박질 할 수 있는 대규모 쟁 컨텐츠 만들어 '줘'
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모지무지