혹시 현직이신 분 
리뉴얼할때 입장컷, 보상을 저렇게 뒤틀어야 하는 이유 있나요?

어둑 기준 

입장컷
연구소 6재 = 본섭 10재 
연구소 5재 = 본섭 8재와 9재 사이

보상
연구소 칠재 : 금괴, 새벽의정수 상자가 본섭 십재보다 적고 나머지가 많음
예상되는 연구소 육재 : 나머지가 비슷하고 금괴, 새벽의정수 상자는 더 적다


개발알못이 보기엔

연구소 
어둑 육재 입장컷을 본섭 십재로 해뒀으니 
보상하고 난이도, 패턴을 그대로 육재로 옮기고

금돼지, 산군, 구미호 연구소 일재 난이도를 본섭 팔재로 한다 했으니 보상도 그대로 맞춘뒤에

그 사이 보상, 난이도를 좀 더 촘촘하게 쪼개서 설정해도 되는거 아닌가 싶은데요?
새벽의정수상자랑 금괴 그거 조금을 덜어가야 했던걸까요?

새로운 모습을 보여준다 하면 십재만 잠글게 아니라 아얘 팔구십재 다 잠그고 
지금처럼 팔구십재에 새로운 패턴들을 단계별로 추가해서 
십재를 위해 적응하는 과정까지 넣어도 되는게 아닌가도 싶고요
칠재 이하완 또 차별 되는 보상을 이번에도 새로 추가하면 되는거고


왜 보상을 뒤틀고
십재만 잠궜는지 다시 봐도 이해가 안 가서 그럼