안녕하세요.

최근 '베르세르크: 카잔(Berserk: Khazan)'이라는 게임이 출시되었고, 이 게임에서 양손검을 사용하는 클래스를 선택할 수 있습니다.
그 중에서도 무기와 클래스의 전투 스킬들이 매우 화려하고 박력 넘치는 것을 보고,
저는 블랙디저트에서 워리어 클래스의 일부 스킬들도 이처럼 리워크(개편) 되기를 희망하게 되었습니다.


첫 번째로 변경하고 싶은 스킬은 "흐름 : 자루 강타"입니다.

이 스킬은 AOE 범위가 매우 작아 PvE에서 적합하지 않으며,
PvP에서도 기절(Stun)이라는 제어기는 거의 사용되지 않습니다.
하지만 이 스킬에는 전체 적중률을 증가시키는 유용한 버프가 있어서 완전히 버릴 수는 없습니다.

저는 아래 영상의 0초부터 15초까지 구간에서 보여주는 것처럼,
이 스킬을 완전히 분리된 새로운 스킬로 리워크해주셨으면 합니다.

이 영상에서는 블랙디저트 워리어가 현재 이 스킬을 대부분 어떤 식으로 사용하는지를 보여드리고,
'베르세르크' 게임의 유사한 스킬을 참고하여 이 스킬이 어떻게 리워크될 수 있는지를 예시로 제시합니다.

제안 사항:

  • 제어기 삭제

  • 슈퍼아머 또는 전방가드 추가

  • 애니메이션 및 타격 동작을 영상 속처럼 개선


두 번째로 변경하고 싶은 스킬은 "흐름 : 발목 깨기"입니다.

이 스킬은 다른 하나의 스킬과만 연계가 존재하고,
다른 스킬 이후에 사용하면 발동 속도가 현저히 느려집니다.

또한 AOE 범위도 자신을 중심으로 하지 않고 전방으로만 한정되어 있고,
PvE와 PvP 모두에서 데미지가 너무 낮습니다.

영상의 16초부터 39초까지 구간처럼 리워크되었으면 좋겠습니다.

제안 사항:

  • AOE를 캐릭터 중심의 원형 범위로 변경

  • 스킬 데미지 증가

  • 다양한 스킬에서 연계가 가능하도록 개선

  • 연계 사용 시 자연스럽고 빠르게 사용할 수 있도록 수정


영상의 40초부터는 '베르세르크' 게임에서 등장하는 이동기 스킬을 보여주고 있습니다.

이 스킬은 캐릭터가 급격하게 전진한 뒤, 한 번의 강력한 휘두름 공격을 가하는 멋진 이동기입니다.

이런 기술이 워리어 클래스에 추가된다면,
콤보 연계의 다양성 및 거리 접근 능력 향상에 큰 도움이 될 것이며,
영상에서 보듯이 이 스킬은 다른 기술들과의 연계도 매우 부드럽고 시각적으로 뛰어납니다.


다음으로 리워크를 원하는 스킬은 "광기 부수기"입니다.

이 스킬은 블랙디저트 워리어의 모든 스킬 중 가장 느리고, 실제로는 가장 낮은 데미지를 보이는 스킬입니다.
문서상으로는 괜찮은 피해량 수치가 표시되어 있지만,
스킬의 발동 시간 자체가 너무 길기 때문에 실제 딜 효율은 매우 낮습니다.

또한 이 스킬은 사용되지 않는 제어기를 포함하고 있으며,
PvE나 PvP에서도 거의 활용되지 않습니다.

영상의 1분 10초부터 1분 42초까지 구간에서는,
‘베르세르크’에서 비슷한 스킬을 사용하는 장면이 나오며,
공격 횟수는 기존보다 2타 더 많고, 효과음과 모션 연출도 매우 뛰어납니다.

마지막 5타 마무리 공격은 특히 매우 인상적입니다.

제안 사항:

  • AOE 범위 증가

  • 공격 횟수 기존 3타 → 5타로 변경

  • 마지막 피니시 5타는 영상처럼 강력하고 화려하게 제작

  • 첫 4타는 하단 타격 삭제

  • PvP 피해 소폭 추가

  • 슈퍼아머 혹은 전방가드 부여

  • 다른 스킬들과의 연계 가능성 추가


마지막으로 리워크를 원하고 싶은 스킬은 "무자비"입니다.

이 스킬은 아마도 워리어의 모든 스킬 중에서 가장 쓸모없는 스킬일 것입니다.
느리고, PvE와 PvP 모두에서 데미지가 거의 없으며,
두 개의 제어 효과가 있어 PvP에서는 디미니싱 현상으로 인해 더 불리합니다.

유일한 장점은 크리티컬 피해 증가 버프입니다.

영상의 1분 43초부터 2분 07초까지 구간에서,
‘베르세르크’에서는 매우 멋진 단타형 스킬을 보여주고 있습니다.

이 스킬은 강력한 한 번의 찌르기 공격이며,
스킬을 충전하면 더 강력한 피해를 줄 수 있는 시스템도 있습니다.
효과음, 연출 모두 매우 훌륭합니다.

제안 사항:

  • 현재의 '무자비'를 영상과 같이 단타 찌르기 기술로 완전히 리워크

  • 충전 방식 추가

  • 효과음과 이펙트 개선


전반적인 개선 요청

이러한 워리어 스킬 개선은 워리어를 더 역동적이고 화려하며 매력적인 캐릭터로 만들어줄 것입니다.

지난 2년 동안, 많은 클래스들이 리워크 되었고,
일부 클래스는 새로운 스킬이 추가되거나 기존 기술들이 더 화려하게 재구성되었습니다.
하지만 워리어는 아주 오랫동안 아무런 스킬 개편이 이루어지지 않았습니다.

현재 워리어는 거의 유일하게 각성 스탠스와 기본 스탠스를 함께 사용해야 하는 클래스입니다.
PvE와 PvP 모두에서 그렇습니다.

다른 각성 클래스들은 각성 기술만으로도 쿨타임 순환이 원활하며,
기본 스탠스를 사용할 필요 없이 각성 기술만으로도 충분히 전투가 가능합니다.
하지만 워리어는 항상 쿨타임에 막히며, 효율이 급격히 낮아집니다.

또한 최근 들어 여러 클래스의 쿨타임이 감소되었지만,
워리어는 이에 해당되지 않았습니다.
워리어는 PvE에서도 지속적으로 쿨타임 부족에 시달리고,
그로 인해 결국 기본 스탠스로 전환해야만 합니다.

그리고 워리어의 주요 이동기는 기본 스탠스에만 존재하며,
각성 상태에서의 전투 중에는 항상 스탠스를 전환해야 하고,
이로 인해 전투 흐름이 끊기며 비효율적입니다.

워리어는 스탠스를 안전하게 전환할 수 있는 기술이 전혀 없고,
유일한 무적 기술을 소모해서 전환해야만 하기 때문에,
정작 무적이 필요한 순간에는 해당 기술이 쿨타임인 경우가 많습니다.


워리어는 블랙디저트의 첫 번째 클래스로서,
매우 오랫동안 변화를 받지 못한 캐릭터입니다.
반면, 신규 클래스들은 끊임없이 기술이 개선되고 추가되고 있으며,
쿨타임 감소, 다양한 버프, 신규 연계기 등 많은 혜택을 받고 있습니다.

저도 제가 사랑하는 클래스가 더 멋지고 강력해질 수 있기를 희망합니다.

이 긴 글을 읽어주셔서 진심으로 감사드립니다.
또한 아래 공식 포럼에 이 내용을 영상과 함께 대신 게시해주실 수 있는 분이 계시다면 정말 감사드리겠습니다.
🔗 https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/Forum?_categoryNo=12

감사합니다.