수정.

댓글의 닉네임 "꼬꼬마킹"님께서 말씀하신 공속 프레임 정보를 확인해보니,
자벨린 근접공격은 50공속에서 8프레임 속도의 공격이 가능합니다.(던지기와 근접공격의 프레임 다름)

수십차례 테스트 하면서, 
스탯창의 수치상으로는 죽숨창 셋팅이 업에테타이탄 셋팅보다는 클리어 속도가 더 빨라야 하는게 맞는데,
(원소공격력, 라깎수치, 물리공격 전부 죽숨창이 높음)
실제 인게임 테스트에서는 거의 차이 없는 속도로 돌아져서 좀 이상하다는 느낌이 들었었고,
일반몹 몰이사냥에서는 천둥일격이 확실히 빠르다는 느낌이 들었었는데요
공속프레임에 따른 데미지 보정시 납득이 가는 결과네요.

관련내용 본문에 수정 완료 하였고, 소중한 정보 주신 "꼬꼬마킹"님께 감사의 말씀 드립니다.

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모든 셋팅과 테스트는 테스트서버의 싱글모드에서 진행했음을 알려드립니다.
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안녕 형들!
다들 명절은 잘 지냈나 모르겠네~~
조금 늦었지만 새해 복 많이 받고!

이번엔 창아마의 희망, 라스마 테스트로 돌아왔어.
사실 라스마의 경우, 패치 전/후의 사냥속도나 강함 정도는 큰 차이가 없다고 봐도 무방해.
왜냐하면 라스마의 주스킬인 라이트닝스크라이크 스킬의 데미지는
패치 전/후로 차이가 거의 없다고 봐도 되기 때문이야.
다만, 이번 패치로 인해 라이트닝스크라이크의 시너지스킬에서 라이트닝퓨리가 빠지고
나머지 시너지스킬의 증뎀이 더 향상되었기 때문에 스킬이 20개 가량이 남게 되었고,
이걸 물리계열 창스킬에 투자해서 좀 더 올라운드적인 면을 갖췄다는데 의의를 둘 수 있어.
아래 사냥 영상도 하나 올리겠지만, 사실 패치 전인 지금도 동일한 사냥속도로 돌 수 있다고 봐도 무방해.

일단, 라이트닝스트라이크를 주력으로 할 수 있는 셋팅은
크게 자벨린+방패 or 양손창 두가지로 볼 수 있어.
여기서 또 자벨린은 천둥일격(신타이탄)에테업타이탄(구타이탄) 두가지로 나뉘게 되고.

테스트 해 본 셋팅은 아래 표와 같아.
(모든 스킬 및 상태창은 96레벨 기준이고 콜투 및 2막 용병 위세오라 적용 상태임)

주무기 천둥일격 (15공속) 업 에테타이탄
죽숨창
메추리스피어작 (60공속)
주스킬레벨
(라이트닝스트라이크)
45 45 45
라깎 / 라이트닝증뎀 40% / 20% 20% / 15% 25% / 20%
보조무기
룬워드 불사조
(400% 피증, 피/마나 수급)
룬워드 불사조
(400% 피증, 피/마나 수급)
X
머리 유닉다뎀 라깎주얼작
유닉다뎀 지증속주얼작
(15공속)
유닉다뎀 라깎주얼작
목걸이
대군주의 진노
(20공속)
대군주의 진노
(20공속)
마라아뮬
갑빠 수수께끼 수수께끼 수수께끼
장갑
투창 3스킬 20공속
매직장
투창 3스킬 20공속
매직장
투창 3스킬 20공속
매직장
벨트 썬더갓 썬더갓 썬더갓
신발 그림자춤꾼 (패힛) 그림자춤꾼 (패힛) 그림자춤꾼 (패힛)
반지1 칠흑서리 (결빙방지) 칠흑서리 (결빙방지) 칠흑서리 (결빙방지)
반지2 올레패캐링 올레패캐링 올레패캐링
스왑장비 콜투 & 스피릿 콜투 & 스피릿 콜투 & 스피릿
용병
(2막 위세용병)
무공
인내 & 안다뚝 or 그림헬름
무공
인내 & 안다뚝 or 그림헬름
무공
인내 & 안다뚝 or 그림헬름
애니참, 횃불,
투창참 6개
패힛참 6프레임 맞춰서
애니참, 횃불,
투창참 6개
패힛참 6프레임 맞춰서
애니참, 횃불,
투창참 6개
패힛참 6프레임 맞춰서
총 공속 55공속 8프레임 55공속 8프레임 80공속 10프레임
패힛 55패힛 6프레임 55패힛 6프레임 55패힛 6프레임
패캐 스왑시 70패캐 13프레임 스왑시 70패캐 13프레임 스왑시 70패캐 13프레임

주 사냥스킬인 라이트닝스트라이크가 원소계열 스킬이기 때문에 용병은 무공을 들려주는게 좋고,
근접캐이기 때문에 패힛을 어느정도 맞춰서 생존에 신경을 써 주는게 좋아.

스킬의 경우는
창스킬 - 주스킬인 번개의 일격과 시너지스킬인 전기의 일격, 전류의 일격, 번갯불 마스터.
            시너지에서 빠진 번개의 격노 스킬포인트로 물리스킬인 찌르기(잽) 마스터
패시브스킬 - 회피 3총사 1개씩, 치명타 1개, 간파 1개

스탯은 힘/민첩 아이템 들 정도, 나머지 활력 몰빵

기존 시너지에서 번개의 격노가 빠져서 20포인트가 남는것으로 여러가지 선택지가 존재하는데, 
(물리스킬 잽 or 펜드 투자 / 방어를 올리기 위한 회피 3총사 스킬 투자 or 발키리 투자 등등)
나는 무공으로 벗겨지지않는 번개면역몹을 조금이라도 쉽게 잡기 위해서 잽에다 투자를 했어. 
근데 사실 잽은 1스킬만 줘도 효율이 꽤 좋은 편이기 때문에 취향껏 선택해서 운용하면 될 것 같아.
※ 무공이 없는 라스마라면 펜드를 마스터해서 번개면역몹 무리 사냥을 가능하게 하는것도 좋을것 같아.

이 셋팅이 당연히 정답은 아니고, 여러가지 가능한 셋팅중의 하나라고 봐주면 고맙겠어.
예를들어, 자벨린에 4솟방패 라깎주얼작 등으로 뎀지를 더 올리는 셋팅도 충분히 가능하고,
공속프레임을 더 올려서 9프레임 셋팅을 할 수도 있고 말야.
다만 현재 내가 본썹에서 하고 있는 셋팅이 위의 표 마지막의 죽숨창 셋팅과 완전히 동일하기 때문에
최소한의 셋팅변경으로 나머지 테스트도 해보기 위해서 이렇게 셋팅을 해 본거야.

위와 같이 셋팅을 했을때, 
각각의 주요 스킬 데미지창은 아래와 같이 나와.


※ 동일프레임(10프레임) 가정시 스킬별 데미지 테이블 (8프레임 대비 1.248배 데미지 증가)
구분 천둥일격(신타이탄) 업 에테 타이탄 죽숨 메이트리어컬스피어작
찌르기 피해 1236-3224 2308-4355 3497-5281
전류의 일격 피해
1113-3006
1-13K
2092-3961
1-12K
2930-4453
1-10K
번개의 일격
피해
1113-3006
1-11K
2092-3961
1-11K
2930-4453
1-8998

자, 특성이 아주 명확하지?

천둥일격 - 라깎셋팅(40%)을 통한 가장 높은 원소데미지 / 상대적으로 떨어지는 물리데미지
업에테타이탄 - 중간 수준 원소데미지 / 중간 수준 물리데미지
죽숨 메추리스피어 - 상대적으로 떨어지는 원소데미지 / 가장 높은 물리데미지

상기 표의 공속 보정을 통한 데미지 산출시, 
주스킬인 번개의 일격 피해량의 경우 평뎀기준 자벨린이 죽숨창대비 1K 높고,
물리공격인 찌르기 피해량의 경우 평뎀기준 죽숨창이 천둥일격 대비 2K, 업에테타이탄 대비 1K 높음.

어쨌든 몰이사냥의 핵심 스킬은 원소스킬인 라이트닝 스트라이크이기 때문에
가장 높은 사냥 효율을 보여주는 셋팅은 천둥일격 셋팅인데,
(4솟방패에 라깎주얼작 셋팅 및 라흡/마흡 반지에서 수급 시, 라깎 60% / 라증뎀 40%까지도 가능,
다만 물리데미지는 불사조의 400% 증뎀을 못받기 때문에 상기 상태창 뎀지에서 더 떨어짐)
또 이번 패치로 인해서 물리스킬을 사용할 수 있다는 장점을 가장 크게 활용하기 위해서는
물리데미지가 압도적으로 높게 나오는 창을 드는 것도 좋고,
밸런스를 맞추고 싶다 하면 업에테타이탄 셋팅을 해도 괜찮고.

사실 세가지 셋팅으로 모두 돌아봐도 아주 큰 차이는 없다고 봐도 될 정도였거든.
몹의 분포도나 던젼에 따라서 차이나는 게 더 크기 때문에 본인의 취향껏 선택해서 셋팅해보면 될 것 같아.

자, 그럼 실제 사냥 성능은 어느정도 나오냐.
솔방은 거의 테스트가 의미 없을정도로 사냥이 잘 되기 때문에 
카생 풀방 영상을 하나 따와봤어.

영상은 위의 세가지 셋팅 중 마지막 셋팅인 죽숨창 셋팅으로 돈 걸 올렸어.
왜냐하면 일반몹 몰이 사냥에 있어서는 원소데미지가 더 나오는게 유리하기 때문에
자벨린 셋팅은 죽숨창보다 더 수월한 사냥이 될 것이고, 
따라서 위의 다른 셋팅으로도 최소한 당 영상에서의 이정도 수준(이상)은 사냥이 될 것이기 때문이고..
창이 물리데미지가 가장 높기 때문에 여기서 오는 장점을 한번 보여주기 위해서.
(영상의 1분 25초 구간에 번개면역+돌가죽 몹 / 3분5초 구간에 번개면역몹이 나오는데 잽으로 쳐서 상당히 금방 잡는걸 볼수 있어.)

https://youtu.be/oq1r2m-qWFA

영상에서는 풀방 카생 기준 약 3분 50초 전후가 나오는데,
여러번 테스트 해본 결과 나오는 몹의 특성이나 분포도 등에 따라서 3분 중반~4분 사이에 클리어 되더라고.
또한 높은 피통(콜투후 4000 가까이)+아마존 자체의 높은 패힛 프레임+원활한 피수급+패시브 회피기의 콤보
생존에 있어서는 다른 어떤 클래스와 비교해도 뒤쳐지지 않을 정도라고 생각이 되더라고.
이정도면 상당히 준수한 성능이지?

이번 패치로 변경되는 아마존 테스트 결과 중 가장 사냥이 잘 되는 셋팅이라고 할 수 있어.
같은 던젼에서 원소마를 테스트 했을때 7분 전후, 펜드마를 테스트 했을때 6분 전후가 나왔기 때문에
성능상으로는 이쪽이 압도적이라고 할 수 있지.


결론.

자벨마(라이트닝퓨리마) 대비 장점
  - 주스킬인 라이트닝스크라이크의 마나소모량이 라이트닝퓨리에 비해 매우 적기 때문에
    마나수급 문제에서 편함
    (라스마가 자벨을 들 경우 불사조, 창을 들 경우 죽숨의 마흡만으로 마나 수급 완전 해결)
  - 스킬 여유분을 물리스킬에 투자하여 이뮨몹을 쉽게 상대할 수 있음

자벨마(라이트닝퓨리마) 대비 단점
  - 근접공격의 한계(원거리 공격 불가)로 사냥시의 불편함과 사냥 속도 저하
  - 주스킬인 라이트닝스트라이크의 라이트닝퓨리 대비 떨어지는 딜링

라스마 운용시 무기별 특성
  - 자벨린&방패 : 방패를 듦으로써 얻을 수 있는 방어상의 이점. 
                        더 높은 원소공격력 셋팅으로 빠른 몰이사냥 가능
  - 창 : 높은 물리 공격력으로 이뮨몹 대응 수월. 창의 긴 사정거리로 인해 운용시 편의성 높음
          (사정거리의 경우 사실 크게 생각하지 못할수도 있는 부분인데, 
          직접 플레이해보면 의외로 창의 사정거리가 자벨린 대비 많이 길어서 
          생각보다 먼데 있는 몹도 공격이 닿아서 플레이가 상당히 쾌적함)

이번 패치의 잘된점과 아쉬운점
  - 잘된점 : 주력스킬인 라이트닝스트라이크의 데미지를 유지하면서 남는 스킬포인트로 여러방면의 운용 가능
  - 아쉬운점 : 주력스킬인 라이트닝스트라이크의 데미지는 패치 전/후가 차이가 없기 때문에
                   전반적인 라스마의 성능은 사실상 패치 전/후가 크게 차이나지 않음.

개인적으로는, 이번 패치의 의미를 잘 살리기 위해서는
창으로 라스마 셋팅을 하는게 가장 재미가 있다고 생각돼더라고.
(원소공격력에 더해 물리공격력을 극대화한 운용이 가능하기 때문)
또한 자벨을 들 경우 굳이 라이트닝퓨리라는 사기 스킬을 놔두고
라이트닝스트라이크를 주스킬로 쓸만한 이유가 적은것도 사실이고.
다만, 기존 자벨마 셋팅의 경우 거의 아이템 교체 없이 스킬만 새로 찍으면 바로 해볼수 있는 트리이기 때문에
라이트닝퓨리에 질린 자벨마들은 쉽게 접근이 가능하니 한번쯤 해보는것도 나쁘지 않을거라 생각돼!

또 다른 재밌는거 있으면 돌아올게~!!

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추가.

라스마 자체의 데미지를 극대화 해보기 위해서 위의 본문에 언급한 
천둥일격(신타이탄) + 4솟방패 라깎주얼작 (총 라깎 60% / 라증뎀 40%) + 한쪽반지 쌍흡링 + 나머지 상기와 동일
셋팅으로 풀방 카생런을 돌아보니 상당히 빠른 클리어 시간이 나오는걸 확인하였습니다. (3분 이내)
다만, 들어가는 물리데미지가 낮다보니 한쪽 링만으로는 마나 수급이 감당이 안되어
지속적으로 물약을 빨면서 진행을 하였습니다.

따라서 현실적으로 물약을 쓰지 않고 무난하게 플레이하기 위해서는
목걸이를 레어아뮬로 셋팅하여 마흡을 더 챙기고
뚜껑에 라깎주얼을 빼고 공속주얼작, 벨트를 뱀팡벨트(공속)을 확보하여 10프레임 8프레임을 맞춘다고 하였을때
총 라깎 55% / 라증뎀 35% / 라이트닝스트라이크 스킬 43스킬이 가능할 것으로 보이며
영상의 사냥속도보다는 약간 느린 속도가 나올 것으로 예상됩니다.

또한 영상속의 던젼에서는 무공으로 지워지지 않는 번개이뮨몹이 나오지 않았고,
당 셋팅은 물리데미지가 본문의 셋팅보다도 낮게 나오기 때문에 
번개이뮨몹 대응시 좀 더 어려움이 있을것으로 예상되므로, 
본인의 취향에 따라서 셋팅하시면 될 것 같습니다! ^^

(1분 5초에 유닉다뎀 실화냐!!!! 이거 싱글인데!!!!!!!!)
https://youtu.be/xODrVcdnR18