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2022-09-27 06:01
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추천: 29
테러존 신뢰마 세팅 세부적인 추가내용입니다.안녕하세요 9ASHE 입니다. 이전글에서 테러존에 신뢰마에 대한 셋팅에 있어서 두번의 언급이 있었으나 이번 글은 좀 더 자세하게 설명하면서 작성하는 글이라고 보시면 좋을 것 같습니다. 이전 글 같은 경우는 메츄리와 쉐도우에 대해서만 셋팅값을 간단하게 적었다보니 그랜드를 포함해서 작성을 좀 진행하려고자 합니다. 기본적으로 베이스값이 거의 동일한 상태에서 장갑/벨트 정도만 바뀌는 부분이기 때문에 어떤 활을 들더라도 큰 부담이 없을것이라고 생각합니다. 목차순서는 아래와 같습니다. 1. 스텟, 스킬 설명 2. 아이템셋팅 3. 플레이방식 [스텟 / 스킬] ![]() (스텟) 힘 : 에테영혼을 끼는 146 혹은 일반영혼을 끼는 156에 맞춰지게끔만 해주시면 됩니다. 라이프 : 콜투를 외친 상태에서 2000~2300정도의 피가 나오면 됩니다. ㄴ 2000~2300피를 맞추는 이유는 앰플 / 마이트 / 잼민이 / 소울 / 오거스턴 등등 순간적으로 들어오는 데미지를 피통으로 방어해주는 부분이 상당히 큽니다 예시로 잼민이가 터졌을 때 일반적으로 600~800정도의 데미지가 들어오는데 한방만 맞을것을 고려하는게 아니라 연속으로 2~3방가량이 터졌을 때 버텨낼 수 있는 조건 또한 생각하여 찍어주는게 가장 좋기 때문에 콜투를 외친 상태에서 2000~2300정도 외쳐주는게 좋습니다. 덱스 : 나머지는 덱스로 밀어넣어주시면 됩니다. (스킬 : 활과 쇠뇌) 유도화살 20 : 다발사격의 시너지로 인해서 20개 전부 찍어줍니다 다발사격 24발 : 쉐도우로 전환하여 사용할 수 있기 때문에 여유적인 부분으로 발사체 24발까지만 찍어줍니다. 마법화살 % 전환데미지가 51% : 마법화살의 컨버트%가 너무 높아도 밸런스적인 면에서 좋진 않기 때문에 마법화살과 물리데미지가 반반 섞이는 51% 수준에서 멈춰주는 것이 좋다고 저는 생각을 합니다. 속사 : 강타와 아트마를 사용하지 않으면 속사는 유두리 있게 소규모몹이나 피흡마흡 용도로 섞어쓰기 때문에 1만으로도 충분합니다. (스킬 : 지속 효과와 마법 ) 치명타 71% : 치명타는 사냥이든 PK든 71%가 브레이킹포인트라고 생각하시면 됩니다. 흘리기 55% : 가만히 있을 때 근접회피 기술로써 55% 수준이 적당합니다 회피 65% : 가만히 있을 때 원거리회피 기술로써 65% 수준이 적당합니다 피하기 55% : 걷기나 이동중이므로 제자리에서 쏘기 때문에 굳이 높일 필요는 없으므로 55%까지만 합니다. 관통 85% : 순수 활아마존은 스킬포인트가 많이 남기 때문에 89%까지도 찍어도 전혀 무방합니다. 내면의시야 -1000방어정도까지 : 내면의시야는 보통 보스한테 사용만 한다라고 생각을 하시지만 트라빈컬이라든지 돌가죽에게 내면의 시야를 사용하게 될 경우 해당 몬스터들의 기본적인 방어력을 거진 0으로 만들기에 나의 공격스킬의 명중률과 용병의 명중률자체가 다 들어가는 상황이 만들어져서 피흡/데미지 모든 면에 있어서 유리하게 작동합니다. 발키리라인까지 1 : 발키리는 1만찍어줘도 충분합니다. [아이템 셋팅 : 메츄리] 상시 활성 - 활들고 70패캐 / 스왑 시 100패캐 머리 : 20패캐 3솟 지속맥(15공속/15최대데미지) x 3 ㄴ 최대데미지가 좀 빠지는 주얼을 사용하셔도 전혀 무방합니다 지속맥과 지증속의 차이는 사실 발톱때만큼의 차이에 불과하고 실질적인 체감을 하질 못합니다. 그러기에 사냥에 있어서 값이 싼게 가장 좋습니다. 갑옷 : 수수께끼 장갑 : 구울가죽 헤비브레이서 ㄴ 일반적인 필드몹에서 까다로운 몹들은 사실상 언데드형식의 몬스터들입니다. 어차피 솔플위주의 플레이라면 안수를 끼지 않아도 충분한 딜링이 가능하며 문제가 없기 때문에 마흡5%와 언데드데미지를 증가시킬 수 있는 구울헤비브레이서가 올라운드면에선 더 좋습니다. 벨트 : 스웹 신발 : 배추 아뮬렛 : 핵심옵션 19패캐 / 올레지 ㄴ 물리활아마존은 2스킬에 대해서 사실 큰 의미가 있지가 않습니다. 고로 보셔야 할 옵션은 19패캐와 올레지가 달린 패캐아뮬이면 충분하며 여기에 부가적으로 마흡/라흡/스텟이 붙으면 좋습니다. 링 : 10패캐 듀얼링 / 레이븐링 스왑무기와 방패 : 콜투 / 에테스피릿 [아이템 셋팅 : 쉐도우/다이아] 상시 활성 - 활들고 70패캐 / 스왑 시 100패캐 머리 : 20패캐 3솟 지속맥(15공속/15최대데미지) x 3 ㄴ 최대데미지가 좀 빠지는 주얼을 사용하셔도 전혀 무방합니다 지속맥과 지증속의 차이는 사실 발톱때만큼의 차이에 불과하고 실질적인 체감을 하질 못합니다. 그러기에 사냥에 있어서 값이 싼게 가장 좋습니다. 갑옷 : 수수께끼 장갑 : 안수장갑 ㄴ 쉐도우와 다이아같은 경우는 65공속을 가져와야 7프레임을 유지하기 때문에 안수장갑을 고정으로 사용합니다 벨트 : 스웹 신발 : 배추 아뮬렛 : 핵심옵션 19패캐 / 올레지 ㄴ 물리활아마존은 2스킬에 대해서 사실 큰 의미가 있지가 않습니다. 고로 보셔야 할 옵션은 19패캐와 올레지가 달린 패캐아뮬이면 충분하며 여기에 부가적으로 마흡/라흡/스텟이 붙으면 좋습니다. 링 : 10패캐 듀얼링 / 레이븐링 스왑무기와 방패 : 콜투 / 에테스피릿 [아이템 셋팅 : 그랜드] 상시 활성 - 활들고 70패캐 / 스왑 시 100패캐 머리 : 20패캐 3솟 지속맥(15공속/15최대데미지) x 3 ㄴ 최대데미지가 좀 빠지는 주얼을 사용하셔도 전혀 무방합니다 지속맥과 지증속의 차이는 사실 발톱때만큼의 차이에 불과하고 실질적인 체감을 하질 못합니다. 그러기에 사냥에 있어서 값이 싼게 가장 좋습니다. 갑옷 : 수수께끼 장갑 : 안수장갑 ㄴ 그랜드는 8프레임유지를 하기 위해서 안수장갑을 고정으로 활용합니다. 벨트 : 스웹 신발 : 배추 아뮬렛 : 핵심옵션 19패캐 / 올레지 ㄴ 물리활아마존은 2스킬에 대해서 사실 큰 의미가 있지가 않습니다. 고로 보셔야 할 옵션은 19패캐와 올레지가 달린 패캐아뮬이면 충분하며 여기에 부가적으로 마흡/라흡/스텟이 붙으면 좋습니다. 링 : 10패캐 듀얼링 / 레이븐링 스왑무기와 방패 : 콜투 / 에테스피릿 Q. 풀방을 갈건데 어떻게 템을 바꿔야 하나요? A. 아뮬만 아트마로 바꿔주시면 풀방세팅입니다. [번외세팅] [아이템 셋팅 번외 : 메츄리] 상시 활성 - 활들고 100패캐 메츄리 말고는 할 수 없습니다. 실제로 본넥과 PK시에 사용하는 셋팅을 사냥에 고대로 가져 온 부분입니다. 머리 : 20패캐 3솟 지속맥(15공속/15최대데미지) x 3 ㄴ 최대데미지가 좀 빠지는 주얼을 사용하셔도 전혀 무방합니다 지속맥과 지증속의 차이는 사실 발톱때만큼의 차이에 불과하고 실질적인 체감을 하질 못합니다. 그러기에 사냥에 있어서 값이 싼게 가장 좋습니다. 갑옷 : 수수께끼 장갑 : 트랑울장갑 ㄴ 20패캐와 콜드레지 30을 통해서 콜드레지를 확보하고 활들고 100패캐를 유지시킵니다. 벨트 : 스웹 신발 : 배추 아뮬렛 : 핵심옵션 19패캐 / 올레지 / 빙결감소 ㄴ 빙결감소 옵션을 통해서 레이븐의 결빙을 최대한 대체해주고 콜레지가 높을수록 결빙풀림이 빨라지기 때문에 트랑울과 올레지 등을 통하여 50~70 콜레지를 확보합니다. 링 : 10패캐 듀얼링or라흡or마흡 / 10패캐 라흡/마흡 편한것 만약 아뮬렛에 빙결감소가 없다면 링에서 땡겨주시면 됩니다 스왑무기와 방패 : 콜투 / 에테스피릿 일반적으로 몹이 터졌을 때 프로스트노바를 통한 결빙 챔피언, 일반몹들을 통해 얼어지는 부분은 콜레 황금과 결빙감소를 통해 프로스트노바는 약 4초 / 일반몹들의 결빙은 0.3초정도면 풀립니다. 사실 어는 시간자체가 거의 존재하지 않으므로 활을 들고 100패캐를 통해 빠르게 맵서칭을 하며 멀티샷을 날리는 스타일이라고 보시면 됩니다. 저도 이렇게 많이 활용합니다 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- (용병셋팅) 머리 : 길리엄뚜껑 참작 갑옷 : 에테배신갑옷 무기 : 베르작리퍼스톨 ( 사신의 종소리) 용병이 잘 죽는다고 하는 부분은 본체의 피가 높기 때문에 예시로 버닝, 요부등은 해당 몬스터에게 바로 텔레포트하여 디크리만 걸어주고 내가 먼저 잡는게 가장 안죽이는 방법이고 콜투를 기본적으로 외치고 다니기 때문에 죽는 확률이 거의 없습니다. Q. 긍지 vs 쌍마소 vs 사신의종소리 뭐가 더 좋나요? A. 테러존으로 인하여 물리면역참이 나왔을 경우 텔레포트로 해당 물리면역에게 바로 붙어서 디크리를 걸어주는 것이 훨씬 더 유리해집니다. 예시로 돌가죽의 물리면역 / 스펙터의 물리면역 / 요부의 물리면역 등 물리면역값을 없애고 디크리를 통해서 온전한 100%의 효과를 발휘하기도 하고 디크리의 효과로 인해서 생존에 있어서도 보장이 되기 때문에 가장 유리합니다. 긍지나 쌍마소는 면역참이 있다고 한들 고작 5%의 데미지만 추가적으로 더 주는 것 뿐인데 만약 10000데미지라 가정하에 500의 데미지만 추가적일 뿐더러 매직애로우로 잡아내기에는 하나하나 수동타겟이 때문에 이미 그 부분에서 시간소요가 많이 됩니다. 장시간 그렇게 사냥하기에는 상당한 피로감도 몰려오기 시작합니다. Q. 바바용병 vs 액트2긍지용병 vs 액트2사종용병 누가 좋은건가요? A. 팩트와 상황설명을 얘기하게 된다면 기본적인 상승딜량자체는 액트2긍지용병이 가장 좋긴 하나 액트2긍지용병이든 바바용병이든 기본적인 문제는 물리면역을 지우질 못하고 마법화살로 수동 타겟을 개개인몬스터에게 해줘야 한다는 점입니다. 이 하나의 단점이 사냥속도를 느리게 만드는 요소로 작용하게 됩니다. 딜량은 아무래도 증뎀을 받는 입장에서 사종보다 우월할 수는 있으나 전체적인 부분을 봤을 때는 이점이 많지 않고 마소+집행자같은 조합같은 경우도 생츄어리 -> 착용자에게만 적용되는 부분과 넉백밀침으로 인하여 몹퍼트림이 심한 부분자체부터도 사실 굉장히 피로감이 쌓이고 집행자의 디크리가 20%걸려도 또 라탭으로 덮는 형식이 주로 나오기에 사실상 온전한 저주활용이 될 수 없습니다. 사신의 종소리도 단점은 존재합니다. 몬스터에게 빠르게 붙지 못하여 디크리를 늦게 걸게 된다면 아무래도 온전한 효과를 발휘하진 못하기에 해당 글의 해머딘 플레이방식이 가장 적합한 방식입니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 메츄리신뢰 : 7프레임으로 인해서 텔포 이후 멀티샷을 쏘는 과정이 답답하지가 않습니다. 카우방같은 안수나 구울장갑의 효과를 얻지 못할 때 스웹 -> 관통벨트 / 장갑 -> 메피장갑으로 교체하여 100%의 관통을 유지시키며 시원하게 사냥이 가능합니다. 쉐도우/다이아 : 7프레임으로 인해서 텔포 이후 멀티샷을 쏘는 과정이 답답하지가 않습니다. 기본적인 메츄리보단 딜량에 있어서 조금 더 우위에 있는 부분이 장점이라고 보시면 됩니다. 그랜드 : 8프레임이긴 하나 기본적인 깡딜이 가장 높은 편이기 때문에 그랜드를 사용하시는 분들은 위 셋팅값대로 그대로 진행해주시면 됩니다. Q. 메츄리,쉐도우,그랜드 뭐가 가장 좋을까요? A. 걔가 걥니다. 가지고 있는 거 쓰시는게 가장 좋습니다. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- [간단한 플레이영상] 고로 마우스 오른쪽을 꾸욱 누르고 있는 상태에서 텔레포트 단축키 : R 멀티샷 단축키 : E 즉 오른쪽누른상태에서 R로 텔레포트하고 다니다가 E 눌러서 멀티샷쏘고 다시 R로 만 바꿔주고 하면 매끄럽게 사냥이 가능합니다
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