스피드런영상



스피드런 캐릭터 조합 대강의 스킬트리







극한의 스피드런을 좋아하지 않지만 어떤 캐릭터조합이 스피드런에서의 이점이 있는지

그리고 8인조합에서의 서로 부족한부분을 메워주는 시너지효과,

헬을 빨리 깨고나서 디발런으로 인한 레벨업상승으로 인한

초반앵벌의 안정화를 꾀하기 위함으로 좋은 이점이 있습니다

혼자 하는 플레이도 있지만 팀에 더 보탬이 되기 위한 서로의 스킬트리나 조합은

국내에는 데이터가 별로 없는 편이라 한번 읽어보셔도 좋을 내용일거 같습니다



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<캐릭터조합>


플라잉소서1(메인길찾기)


소서2(파이어계열딜러 및 웨이등길찾기보조)


소서3(본대 스태틱 블리자드담당)


트랩신4(본대 딜러)


트랩신5(초반 플라잉과 2인타워)


팔라6(컨빅션,비거 오라셔틀)


드루7(초반피셔딜러후 나메액트2부터 곰드루 쇼크웨이브cc담당)


바바8(함성)



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<개인 역할 및 시너지효과>


[플라잉소서1] 길잡이 !스피드런에서 제일중요!

스킬투자 스태틱+텔포(에너지조금투자)

탤초투자로인한 텔포마나감소 효율성증가

스태틱으로 인한 딜링


[소서2] 딜러

스킬투자 파이어1원소(콜드,라이트닝내성카운터)

진행시 웨이가 필요할때 서브텔포


[소서3] 본대 딜러

스킬투자 스태틱+블리자드

본대 사냥시 일반몹한테 스태틱으로 인한 딜과

콜드기반의 딜링과 이속감소cc


[트랩신4] 본대 딜러

스킬투자 초반 파이어트랩후 라센과 데센


[트랩신5] 딜러 및 특임조

스킬투자 초반 파이어트랩후 라센과 데센

초반 노말 2인타워진행

플라잉 골드 및 포션 지원


[팔라6]

컨빅션,비거 오라셔틀


[드루7]

초반피셔딜링후 나메액트2부터 곰드루 쇼크웨이브

스킬투자 오크세이지 쇼크웨이브10초스턴까지? 변신술 자체피뻥

오크세이지 피뻥

쇼크웨이브cc담당(딜러들의 안정적인 말뚝딜이 가능)


[바바8]

노말 액트3 이후 포탈복사 및 플라잉소서 함성 지원

본대사냥시 워크라이cc

통찰력셔틀



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<진행>

18렙 텔포이전의 소서스태틱과 트랩씬의캐리

소서1+트랩5의 시너지로 두명이서도 8인방에서 타워를 돌수있는 캐리력

본대 6명에도 있는 소서3+트랩4이 본대를 캐리

타워2인 도는동안 나머지 본대는 트리스트럼과 액트진행으로 레벨업

소서스태틱과 파이어트랩만으로도 노말구간 시원하게 몹을 녹일수있음

(초반 각 소서+어쌔신 두팀으로 나눠질수 잇는 이유)

나메액트2 이후 캐릭터들의 주요스킬투자가 어느정도 되고 딜링포텐이 여기서 터지기시작함

나메 액트2 여기서부터 점점 아프기 시작(팟의 안정성이 떨어지기 시작하면

말뚝딜이 안되므로 딜러들의 딜로스가 커짐) 드루가 이때 곰드루로 전환해서 cc로 인한 안정성 확보

컨빅션 비거스킬로 인한 본대이동속도향상이 조금 느껴짐 이정도 되면 파티의 시너지가 어느정도 궤도에 오름

궤도에 오르고 나면 헬에서는 나머지 진행이 쉬움 따로 얘기할게 없음



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<추가 레벨업 구간>

노말 액트1 타워5회이상진행, 그동안 본대 트리스트럼에서 렙업 후 액트진행

노말 액트2 탈라샤의무덤에서 레벨업좀 진행

노말 카우 1번이상

나이트디발런2번이상


이외 액트5 프리지드하이랜드 엘드리치+오버시어, 핀들스킨 경험치 쏠쏠


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<아이템>

이부분이 제일 중요 중요! 아이템은 플라잉소서부터 지원해야됩니다

템을 각자 가지고 각자 룬워드 만드시는분들 있는데 플라잉소서 스피릿까지는 룬 모아주셔야 합니다

다 따로 갖고 있으면 이도 저도 안되고 원활한 진행이 어려워집니다

플라잉소서 초반 37패캐, 사파이어 및 마나템, 룬워드 우선 지원

후반 스피릿제작으로 63패캐 지원



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<스피드런 조합에 대한 고찰>

초반 소서 스태틱 투자로 인한 긴 사거리와 딜링은 노말 나이트 헬 가릴것 없이

밥값은 무조건 하는 캐릭이고 초반 소서+트랩씬의 캐리력은 넘사입니다

물리기반딜이 아닌 딜러4명(소서2명, 트랩2명)으로 초반캐리력으로

초반루즈해 질수도 있는타임을 넘길수가 있습니다

컨빅션팔라또한 원래 헬에서 생기는 캐스터나 마법딜이 안들어가는 답답함과

캐스터들의 유통기한을 없애줍니다

곰드루의 쇼크웨이브로 인한 스턴cc는 나메 이후 불안정해지는 팀의 체력과

무빙 그로 인한 딜로스를 없애주고 팀원들의 체력관리 및 말뚝딜 가능케합니다

딜링상승을 기대할수 있죠

트랩씬의 초반캐리와 라이트닝기반딜과 시폭, 그리고 빼놓을 수 없는 바바의 함성등



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스피드런 자체가 그들만의 리그, 하이엔드 위주의 컨텐츠이고

일반 사람들은 따라하기 힘들겠지만 스피드런 자체 진행하는 사람들을 보면

캐릭터에 대한 이해도가 높고 팀을 위한 시너지,

시너지와 팀을 위한 개인의 희생및 역할분담이라고 해야하나

각자의 역할을 충실한걸 보고 배울만하다고 느꼈습니다


레저렉션 오픈 후 각자 파티플레이 하시는 분들도 많으실건데

위 내용의 캐릭터들을 어떻게 운용할 것인지 도움이 되셨으면 합니다

스피드런에서의 제일 중요한 부분이 나메액트2까지 얼마나 신속하게 진행을할수있고

레벨링 또한 얼마나 되어있는가입니다


그 이후로는 보통 햄딘이 무조건 있을테니 딜포텐이 터지기 때문에 쉽습니다

(그 나메액트2 이전까지가 조합이나 상황에 따라 힘들수도 아닐수도 있음)

나메액트2이전 물리기반딜의 답답함이 있는데 만약 스피드런 조합이 아니고

물리기반딜위주의 팟이라면 나메액트2이전까지가 좀 느리고 힘들거라고 생각합니다

그래서 이러한 경우에는 조합적인 측면도 있지만 보통 조합을 맞추면서까지

8인을 하는건 힘들거라고 생각합니다(보통 팔라 소서가 대부분일듯)

이때 소서리스의 역할과 스킬트리가 중요합니다

캐스팅캐릭인 소서리스가 차지드볼트, 스태틱으로 최대한 캐리해야합니다

텔포, 블리자드 이전까지 스태틱은 주요딜링스킬입니다



팀을 위한 시너지가 여러사람들과 같이 하는 플레잉에서 더 재밌게 즐길수 있도록

일조하였으면 하는 바램입니다

이 글이 좋은 정보가 되어 즐기시는데 보탬이 되었으면 하네요 ㅎㅎ

한번쯤 보시면 좋을만한 택틱입니다