1) 워락 전체 변경 방향

워락은 전반적으로 버그 수정 + 과한 성능 조정 + 운용 불편 완화

  • 이제 양손무기를 한 손에 드는 건 반대손에 그리모어를 들 때만 가능
  • 생명력 포션 효율이 100% → 150%로 증가
    • 비슷한 플레이스타일 클래스들과 맞추려는 의도

즉, 생존 편의는 올리고, 특정 스킬들의 과한 딜이나 이상 작동은 정리한 패치.


2) Chaos 계열

Chaos 쪽은 전체적으로 과한 딜 감소 + 버그 수정.

주요 너프

  • Ring of Fire: 최대 피해 소폭 감소
  • Flame Wave: 기본 피해 약 15% 감소
  • Miasma Bolt: 직접 타격 피해 감소
  • Miasma Bolt Cloud: 구름 피해 관련 중복타격/이상딜 문제 수정, 한때 50% 감소 조정이 있었지만 일부는 다시 이전 PTR 이전 수치로 되돌림

주요 수정

  • Sigil: Lethargy: 받는 피해 수치 제거, 적대 플레이어 미적용 문제 수정
  • Apocalypse: 이펙트 중복 표시 문제 수정
  • Miasma Chains:
    • 시전 딜레이 제거
    • 활성 사슬 수 제한 추가(5 → 최대 10)
    • 개별 사슬당 1초 next hit delay 추가
    • 클라우드 과생성/Blade Warp 사용 시 끊김 버그 수정
  • Enhanced Entropy / Abyss 관련 툴팁·반경 버그 수정
  • Abyss 최대 반경 11야드 제한

개발 의도

개발진 설명을 보면, Miasma 계열의 마법 피해가 저항 없는 특성 때문에 너무 효율적일 수 있어 이를 적정선으로 맞추려는 시도가 있었고, 커뮤니티 반응을 보고 일부는 다시 완화한 상태.
즉, **완전한 하향보다는 “버그 제거 후 실제 성능을 다시 보겠다”**는 느낌.


3) Eldritch 계열

Eldritch는 일부 상향 + 버그 수정이 핵심.

눈에 띄는 점

  • Echoing Strike
    • 무기 피해 비율 75% → 90% 상향
    • 피해 보너스 계산 방식 수정
    • 항상 명중하던 문제 수정
    • 내구도 관련 버그 수정은 원래 하려다, 피드백 반영해서 되돌림
  • Eldritch Blast
    • 생명력/마나 흡수 5~20% → 고정 5%
    • 이건 실질적으로 너프
  • Hex: Bane, Cleave, Mirrored Blades
    • 캐릭터창 수치/툴팁/컨트롤러 조작/투사체 피해 관련 버그 다수 수정

요약하면, Echoing Strike는 강화Eldritch Blast 흡마흡생은 약화, 나머지는 기능 정상화.


4) Demon 계열

Demon 쪽은 꽤 크게 손봤고, 핵심은 Bind Demon 정리.

Summon Tainted

  • Blood Boil 시너지 30% → 20% 감소
  • 불 스킬 판정, 툴팁, 공속 표기 버그 수정

Bind Demon

이 스킬은 이번 패치에서 가장 많이 조정된 축 중 하나.

큰 변화

  • 강한 악마를 묶으려면 기본 스킬 포인트 요구
    • 10레벨: 챔피언
    • 15레벨: 유니크
    • 20레벨: 슈퍼 유니크
  • 악마별 최대 체력 상한 추가
  • 전체 결속 확률 구조 변경
    • 시작 확률은 오히려 높아졌지만
    • 보너스 확률, 엘리트 대상 효율, 판정 방식 등을 조정해서
    • 예전처럼 지나치게 쉽게 묶이지 않게 함
  • 초당 12회 판정 버그 수정 → 초당 1회 판정
  • Frenzied, Achmel 등 잘못 결속되던 대상 수정
  • 성공 불가 시 오디오 피드백 추가
  • 오라 인챈트 악마가 결속되면 기존 오라 대신 새 오라로 치환