몬스터체력바 파일을 건드려보다 
용병 파일엔 없던 normalcolor 가 보여서 옮겨 넣었더니 초록색이던 기본 색상을 원하는 걸로 바꿀수 있었습니다. (기본색상이 나아보여서 다시 지웠지만요)
                "normalColor": { "r": 0.31, "g": 0.0, "b": 0.0 }, 

그래서 명령어들을 조합해보니 워닝과 크리티컬도 색상 조정이 되더라구요.
                "warningColor": { "r": 0.7, "g": 0.3, "b": 0.0 },
                "criticalColor": { "r": 0.5, "g": 0.2, "b": 0.6 },
이런방식으로요.

RGB코드를 0~1 비율로 잘 섞으시면 색이 표현됩니다.
그래서 워닝은 경고의미로  주황색에 가깝게 넣었고, 크리티컬은 보라색으로.. 써봤습니다. 

- 크리티컬 퍼센트 미만일 때 체력바가 이렇게 다른 색상으로 변경됩니다.

                "warningHealthPercent": 50,
                "criticalHealthPercent": 20,
워닝,크리티컬 기준값을 적당히 변경해서 쓰면 도움이 되더라고요.
워닝 50%는 전자기장을 확인하기 위한 값으로 넣었고, 크리티컬은 원하는 값으로 바꿔쓰세요
(저는 용병엔 95, 40 %로 넣어서 쓴답니다.)

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