몬스터체력바 파일을 건드리다보니 
용병/파티 체력바 파일엔 없던 기본색상 표시줄이 보여서 옮겨 넣었더니 초록색이던 기본 색상을 원하는 걸로 바꿀수 있었습니다. (기본색상이 나아보여서 다시 빼냈지만요)
"normalColor": { "r": 0.31, "g": 0.0, "b": 0.0 }, 

노말 컬러는 많이들 쓰셨을 것 같고..
워닝(경고)의 기본색상이 유니크 글자색과 비슷한 노란색이어서 바꾸길 시도하다가
명령어를 조합해보니 워닝과 크리티컬도 색상 조정이 되더라구요.
                "warningColor": { "r": 0.7, "g": 0.3, "b": 0.0 },
                "criticalColor": { "r": 0.5, "g": 0.2, "b": 0.6 },
이런방식으로요.

다른 글자들과 구분이 잘되는 색상으로는 민트가 추천이었는데 디2엔 어울리지 않고,
워닝엔 주황색을 넣는게 경고의미로 보기 쉬워서.. (미설정시 노란색에 가깝죠)
크리티컬은 보라색이 적을 멍들게 만드는것 같아서.. 써봤습니다. (미설정시 밝은 빨강이 기본옵션)

- 몬스터 남은피가 20%이하일 때 체력바가 보라색으로 변경됩니다.

                "criticalHealthPercent": 20,
                "warningHealthPercent": 50,
워닝,크리티컬 기준도 적당히 변경해서 쓰면 도움이 되더라고요.
워닝 50%는 전자기장을 확인하기 위한 기준이고, 크리티컬은 편하신대로 바꿔쓰시면 좋을 듯합니다
(일반적인 수치로 넣어놨지만, 저는 파티/용병용은 95, 40 을 기준으로 쓴답니다.)

data/global/ui/layouts/hireablespanelhd  =용병용
data/global/ui/layouts/hudmonsterhealthhd   =몬스터 체력바