* 첨부파일 2 : 추가로 설치 시 글러브 색상이 조금 더 자연스러워집니다.
  // texture_desc_cache.json 알려주신 엽굵님 감사합니다!





팔라딘용 권투 글러브입니다.

다른 캐릭터로 사용 시 [적용법] 아래의 제 모션 변경 가이드와 위치 및 크기조정을 참고 하시면 됩니다.



[ 적용법 ]

* 순정 팔라딘일 경우 : data폴더에 압축 푼 파일을 붙여 넣으신 다음, 착용한 무기 혹은 방패를 숨깁니다
  (하단의 ★무기/방패 숨기는 법 참조).

* 팔라딘 스킨이 있는 경우 : 압축 풀어 나온 폴더에서 hd/character/player/paladin.json과 paladin.frontend를 
  지우고 data 폴더에 붙여넣습니다. 이후 Code.json 또는 아래의 코드를 hd/character/player/paladin.json을 
  열어 최하단에 아래와 같이 끼워 넣으시면 됩니다. 마지막으로 착용한 무기와 방패를 숨깁니다.
  (하단의 ★무기/방패 숨기는 법 참조)

(1) 문단 구분
                }
            ]
        },   ← ① 마지막 } 으로부터 3번 째 } 뒤에 ' , '(쉼표) 추가 후 Enter!
            ← ② 여기에 아래의 코드를 복사/붙여넣기!
    ]
}

(2) 아이템 코드 //첨부파일 속 code.json를 열어 복사하셔도 됩니다.
        {
            "type": "Entity",
            "name": "entity_model",
            "id": 1564831366,
            "components": [
                {
                    "type": "EntityAttachmentDefinitionComponent",
                    "name": "entity_glove_L_EntityAttachmentDefinition",
                    "targetbone": "L_Weapon_Attach"
                },
                {
                    "type": "TransformDefinitionComponent",
                    "name": "entity_model_TransformDefinition",
                    "position": 
                       {
                            "x": -0.1,
                            "y": 0.0,
                            "z": -0.2
                       },
                    "orientation": 
                       {
                        "x": -0.500178,
                        "y": 0.500205,
                        "z": -0.500098,
                        "w": 0.499518
                        },
                    "scale": 
                        {
                            "x": 0.57,
                            "y": 0.69,
                            "z": 0.57
                        },
                     "inheritOnlyPosition": false
                },
                {
                    "type": "ModelDefinitionComponent",
                    "name": "component_model_glove_L",
                    "filename": "data/hd/env/model/tests/test_terrainblending/cliff01.model",
                    "visibleLayers": 1,
                    "lightMask": 19,
                    "shadowMask": 3,
                    "ghostShadows": false,
                    "floorModel": false,
                    "terrainBlendEnableYUpBlend": false,
                    "terrainBlendMode": 1
                }
            ]
        },
        {
            "type": "Entity",
            "name": "entity_model",
            "id": 1564831344,
            "components": [
                {
                    "type": "EntityAttachmentDefinitionComponent",
                    "name": "entity_glove_R_EntityAttachmentDefinition",
                    "targetbone": "R_Weapon_Attach"
                },
                {
                    "type": "TransformDefinitionComponent",
                    "name": "entity_model_TransformDefinition",
                    "position": 
                       {
                            "x": -0.1,
                            "y": 0.0,
                            "z": -0.2
                       },
                    "orientation": 
                       {
                        "x": 0.000000,
                        "y": 0.000000,
                        "z": 0.7071,
                        "w": 0.7071
                        },
                    "scale": 
                        {
                            "x": 0.4,
                            "y": 0.5,
                            "z": 0.4
                        },
                     "inheritOnlyPosition": false
                },
                {
                    "type": "ModelDefinitionComponent",
                    "name": "component_model_glove_R",
                    "filename": "data/hd/env/model/tests/test_terrainblending/ramp01.model",
                    "visibleLayers": 1,
                    "lightMask": 19,
                    "shadowMask": 3,
                    "ghostShadows": false,
                    "floorModel": false,
                    "terrainBlendEnableYUpBlend": false,
                    "terrainBlendMode": 1
                }
            ]
        }



★ 무기/방패 숨기는 법

* 코드모리님의 블로그 내용 참고 : https://codemori.tistory.com/18


▲ 아이템의 경로로 들어가 '우클릭 - 새로 만들기 - 새 텍스트 문서'를 만든 다음, 내용 없이 아이템명.json으로
    저장하면 숨겨집니다.



★ 타 캐릭터 사용을 위한 모션 조정 및 글러브 위치, 크기 변경법
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무기외형 및 모션 변경을 누구나(feat.D2RSME)

* 링크 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7753
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※ 위치 및 크기 조정법
   * hd/character/player/paladin.json을 여신 다음, 최하단의 무기 부분을 조정합니다.