D2RSME(D2R State Machine Editor) v0.3 - 26. 6. 19 15:30 최신





몹/NPC/플레이어의 애니메이션 설정파일인 State_machine.json 편집용 프로그램입니다.

애니메이션 수정하다가 정신 나갈 거 같아 간단하게 일단 기능만 잘 작동하게 만들었습니다.


data/hd/character 내부의 모션 수정하고자 하는 유닛_state_machine.json을 열면 자동으로

AnimationState부를 목록으로 정리하고 편집하려는 모션을 누르면 우측에 편집창을 띄웁니다.

각각 원하는 모션으로 변경해줄 수도 있고, 영상과 같이 상단에서 일괄 변경도 가능합니다.

슬롯추가를 통해 2줄 이상도 입력 가능합니다.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

예를 들어, 주먹질을 석궁 공격 중 하나로 변경하는 경우입니다.

"hth": [
    "hth_attack1"
],

처음엔 당연히 요렇게 되어 있습니다.

1. 프로그램을 켜서 State_machine을 불러온 다음 왼쪽의 Attack1 항목 선택
2. 우측창에서 슬롯 추가 줄 추가(v0.2에서 변경) 클릭
3. 첫째 칸xbw_attack1 입력
4. 둘째 칸xbw_attack2 입력
5. 모든 바인딩에 적용 클릭
6. 저장

이후 해당 state_machine.json을 열어보면

"hth": [
    "xbw_attack1",
    "xbw_attack2"
]

이렇게 알아서 변경되어 있습니다.

1줄로 변경할 때에는 그냥 슬롯추가 없이 첫번 째 칸에 원하는 내용 적고 적용하면 끝.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


진짜 보기만 해도 현기증 나요...


★ D2RSME(D2R State Machine Editor) v0.2 업데이트



- 상단바의 파일, 편집, 도움말 및 단축키 개편
- 되돌리기(Ctrl+Z) / 다시 실행(Ctrl+Shift+Z) 추가
- 무기타입([hth], [bow], [1hs] 등...) 옆의 [0] 표시(줄 표시) 삭제
- 부적절한 텍스트 수정(원본 : → 현재 : , 슬롯 추가/제거 → 줄 추가/제거)
- 저장과 동시에 ' 현재: ' 란에 데이터 즉시 반영해서 출력.
- 수정칸 우측 원본 되돌리기 기능 삭제(저장 시 즉시 ' 현재: ' 란에 반영함에 따라 혼동 방지)


★ D2RSME(D2R State Machine Editor) v0.3 업데이트



- 아이콘을 이모지 대신 적절한 이미지를 작업하여 대체했습니다.