안녕하세요


표창씬을 하다 보니 분노의 칼날(퓨리)과 파수꾼의 칼날(파칼)이 난전에서 잘 안 보이는 게 아쉬워서 개인적으로 수정해서 사용해봤습니다


기존 자료들을 찾아보니 색상을 빨간색 등으로 바꾸거나 이펙트 자체를 다른 형태로 변경한 스킨이 많더라고요


저는 그런 것보다는 디아2 레저렉션 원래 느낌을 최대한 유지하면서 그냥 순정보다 조금 더 잘 보이게 하는 쪽이 마음에 들어서 그렇게 수정했습니다




 <수정 내용>


- 분노의 칼날(퓨리) :

1. 순정 표창 모양 유지

2. 크기 변경 없음

3. 색상 변경 없음

4. 기존 표창 효과를 중첩하여 가시성만 강화

5. 20중첩 적용


 - 파수꾼의 칼날(파칼) :

1. 순정 칼날 모양 유지

2. 크기 변경 없음

3. 색상 변경 없음

4. 기존 회전 잔상 효과를 중첩하여 밝기와 가시성 강화

5. 5중첩 적용




기술 데미지, 공격속도, 명중, 범위 등의 게임 성능은 당연히 건드리지 않았고 화면에 보이는 효과만 수정했습니다

개인적으로 흐리기를 켜고 사용하는 걸 추천합니다 ㅋㅋ

퓨리는 표창 이동속도가 빨라서 흐리기를 끄면 표창이 프레임 단위로 끊겨 움직이는 것처럼 보일 수 있는데, 흐리기를 켜면 훨씬 자연스럽게 보였습니다




 < 설치 경로 >


 * 퓨리: data-hd-missiles-expansion_bladefury_b.json

 * 파칼: data-hd-character-enemy-bladecreeper.json


사용하시는 스킨의 동일한 경로에 넣어주시면 됩니다




 < 주의사항 >


퓨리는 가시성을 확보하기 위해 순정 효과를 20중첩한 방식이라, 사양이나 풀방 난전 상황에 따라 그래픽 부하가 조금 늘어날 가능성은 있습니다

제 환경에서는 사용하는 데 큰 문제는 없었지만 각자 환경이 다르니 참고 부탁드립니다

파칼은 5중첩이라 상대적으로 부담이 적습니다

저처럼 화려하게 바꾸는 것보다는 원래 표창씬 모습은 그대로 두고 조금만 더 잘 보였으면 좋겠다 하는 분들께 잘 맞을 것 같습니다

대충 찍었지만 순정 / 적용 후 비교 스샷도 같이 첨부하겠습니다

사용해보시고 너무 밝다거나 조금 더 밝았으면 좋겠다거나 하는 의견 있으면 댓글 주세요
중첩 수 조절해서 버전별로 만들어볼 수도 있을 것 같습니다 (하지만 귀찮아서 안하고 싶습니다 방법은 쉬우니 직접 수정하시면 원샷 해결 가능)

저는 이번 래더 표창씬도 화이팅~


감사합니다