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2026-09-18 15:12
조회: 920
추천: 7
맵 진행방향 모드 (=화살표 모드 업데이트)- 구 버전 참고용 (v1.1.1) - 참고자료 레퍼런스 : 글 맨 아래 별도 표기 원래는 이런 거 구현할려고 만들었는데.. 일이 커졌네요.. 액트3 정글이랑 안야동굴밖에 구현 못했습니다. 다른 데는 아무리 분석해봐도 될 껀덕지가 별로 없네요.. 서론 : 소개 1) 새 버전입니다 (새 버전 쓰세요) : 기존의 맵 진행방향 화살표 모드에 대한 대대적인 업데이트를 했습니다. 그래서 구 버전 게시글은 유지하면서, 별도로 이 버전은 새로 올립니다. (v2.2.3) 자동병합기는, 구 버전 적용 위에 덮어쓰셔도 구 버전 흔적을 클린업할 수 있게 구현해뒀습니다. 2) 자세한 활용법은 아래 본론 : 기능소개를 참고하세요 : 별다른 설명 없어도 그냥 쭉 진행하시다보면 아시게끔 해놨습니다만, 이게 적용상 몇몇 헷갈리는 경우가 있다보니 활용법 개념으로 적어둡니다. 맵핵이 아니다보니, "무조건 화살표만 따라가면 된다"라고만 개념을 잡으시면 빡치실 수 있음 3) 길찾기 스페셜 v1.1도 함께 써보세요 : 다른 분들(SadDragon님, 두렐님, 혹은 그밖에 등등) 길찾기 모드와 함께 쓰시면 최상의 효율을 발휘하실 수 있습니다. (애초에 그걸 전제로 만든 보완모드랄까요) 제가 (별도) 커스텀 기반으로 쓰고 있는 길찾기 스페셜 v1.1의 링크는 아래에 적어놓겠습니다. 다운로드 & 설치법 1. D2RMM 버전 >> 다운로드 (클릭) << ![]() (빠른 설치 옵션 주의) D2RMM 모드에서 오히려 자동병합기보다 설치가 느려서 추가했습니다. (기본값 ON) 빠른 설치 옵션의 원리는 다음과 같습니다 : - 전체 적용된 타겟 파일들을 일단 복붙한 다음 전역옵션 구현 내용을 적용하는 방식입니다. - 설치가 빠르긴 한데, 스마트패칭이 안되는 방식입니다. - 따라서 이걸 on 하실려면 D2RMM 모드 상에서 가장 위쪽 순서(=후순위, 먼저 깔림)에 놓으시는 게 좋습니다. ※ 수정되는 타겟이 겹치는 모드를 쓰시는 경우 (=다른 길찾기 모드와 함께 쓰시는 경우) 1) 이 모드를 후순위(아래쪽)에 놓으시고, 2) 옵션을 끄셔서, 시간이 좀 걸리더라도 스마트패치하는 방식을 하셔야합니다. 2. MPQ 데이터자동병합기 버전 >> 다운로드 (클릭) << ![]() : 이 모드는 수동으로 병합할 생각하지 마십쇼 ㅎㅎ (다쳐요.. 마음이) 자동병합기를 넣어놨으니, 병합해보시고 안되시면 자동병합기는 쓰시는 다른 모드들을 모두 적용한 다음에 적용하시면 됩니다. (시작 전 알리는 말씀 : 맵핵이냐 아니냐) 길찾기 모드가 올라올 때마다 항상 나오는 걱정이 있죠..? 본 모드는 활용법이나 적응도에 따라 맵핵만큼 유용할 수"도" 있지만, 맵핵은 아닙니다. 메모리를 건들거나 현재 맵 시드나 기타 실시간 정보를 읽어서 분석하는 프로그램 계열이 아니라, 비유하자면, 본질적으로는 여러분들 컴퓨터에 깔린 타일 정보 파일들을 바탕으로 타일을 "꾸며주는" 방식입니다. 그러니 "이거 때문에 계정이 정지당했다"라고 얘기하시면 곤란하구요. 맵핵과는 다를 뿐더러, 정확도 면에서도 상당히 차이가 많습니다. (어디까지나 "힌트"일 뿐) 예상질문) 이거 모드 깔고 정지를 내가 실제로 당했는데? - 한 가지 구분해야할 것이 있습니다. "맵핵이다/아니다"와 "이 모드 쓰면 정지 당한다/안 당한다"는 동일한 층위의 쟁점이 아니라는 사실이죠. 논리1 : 이 모드를 깔았고 정지 당했으니, 이 모드 때문이다 논리2 : 이 모드를 사용해도 정지를 안 당해야하기 때문에, 이 모드를 사용하면 결코 정지 안 당한다. 또한 제가 100.00%를 장담하고 설명할 수 있는 것은 이 모드가 어떤 방식으로 동작하는지까집니다. 반면 특정 계정이 왜 제재되었는지는 제가 확인할 방법도 없고, 입증책임도 본인에게 있는 거니까요. 책임을 회피하고 도망가는 논리가 아니라, 반대로 "저 왜 정지당했어요"라고 블리자드한테 물어봤을 때 사유에 대해서 상세히 알려주기보다는 그저 "님이 약관위반 했잖아요"라고만 알려줄텐데, 그걸 갖고 "반드시 이 모드 때문이다"를 100% 입증할 수 있냐라고 반문해본다면 그것 또한 입증할 수 없는 문제죠. 따라서, 이와 관련하여 일체 낭설들은 수용하지도 대응하지도 책임지지도 않겠다고 미리 말씀 드립니다. - 세줄 요약 - 1) 맵핵이냐 아니냐? -> 아님 2) 정지 당하겠냐 안 당하겠냐? -> 미래의 일은 아무도 모르는 거지만, 쨌든 이건 그런 방식 아님 3) 너는 이거 쓰고 정지 안 당할 꺼 같냐? -> 제가 당하면 입증은 되겠군요. 그런 날이 온다면 소식 전하겠습니다. 근데 애초에 정지를 당할 꺼였다면 이미 모드자료실 모더들+유저들 이미 다 계정 뺏기고 딴겜하고 있을 것.. 본론 : 기능 소개 1) 진입로 진행방향 화살표 : 진행방향이라고 얘기했지만, 정확하게는 "출구 생성 방향"입니다. 주로 진행방향과 일치하는 경우가 있어서 그렇지, 정확한 것은 아닙니다. ![]() - 기본적으로는 아래의 순간이동진(WP)과 필드 및 던전 진입로에 화살표를 표시합니다. (액트1) 동굴 / 탑 (백작) / 지하묘지 계열 던전 + 외부회랑 WP (-> 대장간) + 지하묘지 2층 WP : 탑 계열이 추가됐습니다. 즉, 잊힌 탑에서 진행방향(출구방향)을 표시하게 됩니다. 이는 영묘/묘실에도 동일하게 적용되며, 빛나는 상자 방향일 수 있습니다. : 탑 계열과 타일을 공유하는 또 다른 하나는 횃불퀘의 릴리트 던전입니다. 릴리트 방향이 표시됩니다. : 동굴 계열 던전에서는 주로 2층 가는 길 / 빛나는 상자 / 유니크 몬스터 생성방향 (악의 소굴)이 됩니다. 바위 벌판 -> 지하 통로에서는 오해하지 않게 조심하셔야 하는데, 무작정 그 방향 그대로 진행하시면 통로 2층이 나오기 쉽다는 점 알아두시면 좋습니다. (근데 2층이랑 어둠숲의 출구방향은 동일한 듯) (액트2) 하수도 / 구더기 굴 / 무덤 계열 던전 : 구더기굴 3층은 2시 방향이 최종입니다. 즉 화살표는 맵의 진행방향이지, 최종 목적지 방향을 의미하진 않아요. : 비전의 성역은 애초에 랜덤이라서 작업을 할 수가 없습니다. 대신에, 보완책은 보조화살표 파트를 참고해주세요. : 무덤 계열 던전에 화살표가 추가되면서, 이제 탈 무덤도 진행방향을 알 수 있습니다. (가짜무덤=빛나는 상자) : 궁전은 작업 안했습니다. 출구는 정해져있고, 마지막은 중앙 포탈이니 오히려 헷갈릴 것 같아서요. (액트3) 약탈자 계열 던전 (습한 구덩이, 약탈자 소굴), 증오의 사원 2층 WP (액트5) 얼음동굴 계열 던전, 고통의 전당 WP, 세계석 성채 2층 WP 2) 길 없음 VFX 표식 + 비콘 ![]() 완전히 무의미한 막다른 길에서, 길없음 아이콘과 함께 바닥 비콘 영역이 확산되어 표시됩니다. 이것은 뒤에 나올 이 표시를 (멀리서라도) 보신다면 돌아서 가시거나 혹은 길없음 ) ) ) ↑ ( ( ( 길없음 .... 이런 식으로 뚫고 지나가시면 됩니다. (길없음 쪽으로 꺾지만 마시라는 의미) 활용법에 대해서는 이런저런 경우를 다 설명하기 힘드니까, 직접 경험해보시고 직감으로 익히십쇼. 다시 말씀드리지만, 저게 뜨면 그쪽으로 뻗은 경로에 한해서는 아무 의미도 없는 막다른 길입니다. (퀘스트 장소라던가, 웨이포인트라던가, 다음 층 출구라던가, 빛나는 상자 같은 게 없는 길만 표시합니다.) 다만, 간혹 이런 경우가 있으니까 주의가 필요합니다. ![]() "길 없다며!! 잘못 만들었네!!" 라고 하시면 곤란합니다. 타일이 길이 없어서 그렇게 표시된 거예요.... - 길없음 표시가 뜨는 맵들 : (액트1) 동굴 / 탑 / 감옥 / 지하묘지 계열 맵들 (액트2) 하수도 / 무덤 계열 맵들 (구더기 굴에는 X) (액트3) 거미 숲 / 약탈자 밀림 / 약탈자 계열 던전 : 거대 습지의 경우엔 샛길마다 WP 혹은 빛나는 상자가 있기 때문에 표시 안함 (액트4) 불길의 강 대장간 방면 - 근데 여긴 거의 잘 안 나옵니다 확정 막다른 길이 드물어서 (액트5) 얼음동굴 계열, 세계석 성채 따라서, 길없음 표시를 잘 활용하시면 백작, 안다리엘, 라다먼트, 두리엘, 칼림의 뇌, 쿠라스트, 액트5 얼음동굴 길 찾기와 바알 길 찾기 ... 등등에 조금이나마 도움을 받으실 수 있습니다. 3) 보조 화살표 : JGMod에서 구현됐던 수많은 빛기둥 안내선들을 3중 쐐기 화살표로 다시 구현했습니다. ![]() 요런 게 뜨면 뭔가 있다는 거니까, 가보시면 됩니다. 참고로 3개짜리가 현재 버전입니다. 아래에 4개 짜리 짤이 나오면 개발 도중 캡쳐한거라고 봐주시길.. 예상 질문) 아니, 바닥 비콘 이미 쓰고 있는데 왜 또 지저분하게 저런 걸 해놨어요;; : 예 저도 함께 쓰고 있습니다. 그런데 이런 경우가 있거든요. ![]() 탁 트인 야외 필드에서는 효율이 비슷비슷합니다. 왜냐면 비콘이든 화살표든 최소 인식 거리까지는 가야지 표시가 되거든요. 그러나, 실내 던전에서는 벽/조명/경로/바닥의 유무(=비전의 성역) 등등에 따라서 비콘이 (이미 표시는 됐겠지만) 안보이는 경우가 존재하기 때문에 탐색하다보면 이걸 놓칠 때가 있습니다. 그럴 때는 "보조화살표가 훨씬 더 앞에 뜨는데?" 처럼 느껴질 수도 있습니다. 심지어 극단적으로는 아래와 같은 경우가 있습니다. ![]() 액트 3에서, 앞으로 갈 수가 없어서 비콘도 볼 수가 없는 숲 벽 너머 공간에 던전이 있다고 알려주고 있죠.. 이게 액트3 길찾기에서는 상당히 유용할 수 있어서, ![]() 화면이 이렇게 지저분해지는 게 싫으신 분들이 실외 보조화살표를 끄시더라도 액트3에서는 켤 수 있도록 따로 옵션을 해놨습니다....만 예시로 든 캡쳐가 하필이면 액트3 쿠라스트 하수도 쪽이라 설득력이 좀 없어보이긴 하네요 ㅋㅋㅋ 참고로 JGMod에서는 훨씬 더 앞에서 잡을려고 했던 것인지 보조화살표를 거리에 따라 60 120 240 300 360 으로 여러겹 구현해놨더군요. ![]() 그러나 300 360은 제 화면(2560*1440)에서는 거의 볼 수가 없었구요. 해상도에 따라서 다를 수도 있을 것 같아서 포함은 시켜놨습니다. (와이드 모니터 쓰시는 분들이라던가) 원리는 대략 그렇습니다만, 실제로 야외필드에서도 체감상 종종 비콘보다 먼저 잡히긴 하더군요 아무튼, 보조화살표는 다음과 같은 대상에 표시됩니다. - 순간이동진 (예외 : 액트1 차가운 평야는 여러 문제로 플라비 쪽 경유통로로 표시됩니다. 어차피 바로 앞임) - 던전 입구 / 출구 등 주요 진행 목표지점 - 퀘스트 오브젝트 : 이니푸스 나무, 돌무덤, 칼림의 장기, 큐브방 등등 - 보스몬스터 - 안다리엘(릴리트), 이주알(우버 이주알), 라다먼트 ※ 중요1 ) 비전의 성역 가짜 말단 : 비전의 성역 소환술사 말고, 가짜 말단에만 보조 화살표를 표시해놨습니다. 바닥이 없는 곳에서 비콘보다 먼저 표시되는 특정을 이용해서, 탐색 시간을 조금이라도 줄이고자.. 보조화살표가 보이시면 (상자까기 안하실 꺼라면) 조금이라도 더 빨리 되돌아나오실 수 있습니다. ※ 중요2 ) 플레이어 시체 : 문제는, 내 시체에만 표시되는 게 아닙니다. 따라서 8인방에서 떼죽음 당하실 경우는 시체무리보다 더 끔찍한 보조화살표 무리를 보실 수 있어서.. 솔플할 때만 켜놓으실 수 있도록 기본값은 OFF로 잡아놨습니다. 4) 경로 화살표 : 연속으로 경로 자체를 알려주는 화살표입니다..만 가장 반기실 부분일 것 같습니다. 사실은 이거 설명할려고 앞에서 밑밥을 저만큼 깔아놓은 거긴 한데요. 기존에는 고통의 전당 -> 보트의 전당까지만 표시가 됐습니다만, 이번 버전에서 몇 가지 중요한 기능이 더 추가됐습니다. 1) 액트3 정글 화살표 ![]() - 액트3 마을에서 쭉 직진해서 나가보시면 어느새 진행방향 화살표가 쭉 이어져보일 겁니다. 미색(=전등색) 화살표가 메인 방향 화살표구요, 보라색 화살표는 샛길입니다. - 액트3 맵 구조에 대한 이해가 좀 필요한데요, 액트3 정글맵은 두 가지 경로로 나타납니다 A) 거미 숲 -> (거대 습지 거쳐서) 약탈자 밀림 -> 하부 쿠라스트 : 이 경우는 직선상으로 화살표만 따라가셔도 하부 쿠라스트가 나옵니다. B) 거미 숲 -> (거대 습지는 따로 분기) 약탈자 밀림 -> 하부 쿠라스트 : 이 경우는 직선상으로 화살표만 따라가시면, 거대 습지로 들어가시면 반드시 막힙니다. 그럴 경우, 다시 온 길을 되돌아서 분기점을 찾으셔야 약탈자 밀림으로 들어가실 수 있습니다. 마치 아래와 같은 경우겠죠. ![]() 거대 습지 마지막 끝나는 길 쪽에 길없음 표식을 달아두긴 했습니다만, 제대로 표시가 될 진 모르겠네요. 테스트 중에는 한번도 발견을 하질 못했어서.. 그래서.... 진행하시다보면 몇 가지 경우들을 마주치실 껀데, 대략 이렇습니다. ![]() 길없음 표식/비콘 보는 법과 보조화살표를 활용하시면 각 상황마다 어떤 상황인지 훨씬 더 수월하게 판단하실 수 있을 겁니다. 예상질문1) 길없음 없길래 사이드로 빠졌더니 아무 것도 없던데 예외도 있나요? - 아뇨, 그 사이드길은 분명히 의미가 있었습니다, "어느 지점 간을 연결하는 통로"로서요. (약탈자밀림일 수도) 바꿔 말씀드리면, 길없음 표식은 진짜 뒤도 안돌아보고 그냥 나와도 되는 타일에만 표시됩니다. 예상질문2) 끝까지 따라갔는데 그냥 벽이던데요;; 쿠라스트 안나옴;; ![]() - 그게 다 온 겁니다... 당황하지 마시고, 좌우로 한번 더 잘 살펴보세요. 2) 보트의 전당 화살표 제네식스님 (https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/8012) 모드에서보다 조금 더 밀도를 높였습니다. ![]() 3) 얼어붙은 강에서 안야 찾기 경로 : 수정 동굴 -> 얼어붙은 강까지의 경로는 구현이 안되더군요. 대신에 이런 걸 넣어놨습니다. ![]() 길없음 이런 거 따질 필요 없고, 화살표 따라 그냥 쭉 가시기만 하면 안야를 만나실 수 있습니다. 그러니 얼어붙은 강까지만 좀 고생하시지요..ㅋㅋㅋ (물론 얼어붙은 강 근처에선 보조화살표가 먼저 마중 나오죠.) 활용법에 대하여 (오해하지 마시라는 의미에서..) 전술했듯이, 화살표 방향은 진행방향보다는 출구방향으로서의 의미를 갖습니다. 예를 들면 이런 식입니다. (옥색화살표가 입구 화살표 방향) ![]() 그리고 구더기굴 3층에서 최종말단은 항상 2시 방향 ↗입니다. (따로 3층 한정으로 맨앞 화살표만 2시방향으로 표시해볼려고 했는데, 그렇게는 안된다는군요.) ![]() 대부분의 빡치는 경우는 이런 경우겠죠.. 유념하셔서, 잘 대응하시기 바랍니다. ![]() 더 빡치는 케이스로는 이런 경우들도 있을 수 있겠습니다.. ![]() 이제 좀 이해가 가시나요...? 이러한 사실들을 고려해보면 아래의 길없음 활용예제도 이해하실 수 있을 겁니다. 끝에 별표 쪽으로 진행하다보면 닿기도 전에 보조화살표들이 무리지어 마중 나와있을 테니, 거기서 확진(?)이 되는... 그런 원리입니다. ![]() [참고한 자료들] - 맵 진행방향과 관련한 화살표 일체 : 제네식스님 화살표 디자인 (https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7909) - 액트3 보라색 사이드 화살표 텍스처 구성방식 참고 : SadDragon님 자료 (https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/6883) - 보조화살표 아이디어 및 구현 : 중국의 JGMod (https://www.caimogu.cc/post/77223) 혹시 인벤을 보고 있다면 다시 한번 감사드립니다 Chinese Bro (_ _ ) - 비콘 적용 (가짜보관함 모드에서도 썼었던 것과 비슷하게) : (SadDragon님 등등 여러분들께서 작업하신 길찾기 모드에도 있는) Porory님/HeoHeo님 작업의 SpecialNavi 비콘 에셋에서 따왔습니다. (재딸재딸해님 배포 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/4283)
EXP
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/ 20,201
이니수집가
>> 인장용 이미지 게시판 바로가기 << ※ 제가 올린 모든 모드들은 출처 명시, 상업적 이용 금지 조건으로 언제든 편집/개선/에셋이용/재배포 하실 수 있습니다. - 용량이 큰 모드들은 7zip(*.7z)으로 압축돼있습니다. 따라서 아래 압축프로그램들을 이용하세요. (광고 아님) ※ 7zip 다운로드 (오리지널, 외산) >> https://www.7-zip.org/ 디아블로2 레저렉션(D2R) 모드의 간편한 관리를 원하시면 D2RMM을 써보세요. - D2RMM 받으러가기 - D2RMM 설치 및 사용법 (강낭땅콩님) - D2RMM 모드를 내 모드에 적용하는 방법 (성전사는악운님) ![]() ![]() 새로운 취미 : NES 게임 OST 모으기 (클릭 시 KH Insider's Video Game Music으로 이동) 새로운 취미로 NES (옛날 패미컴 게임) OST 모으고 있는데요. 제가 원래 8비트 픽셀도트 로우파이성애자라 안에 가셔서 추억의 게임음악들도 구경도 해보세용 ( _ _) - 추천앨범 : Chip 'n Dale / Gradius / Ducktales / Choujin Sentai Jetman / The Goonies 물론 디아블로 앨범들도 찾아보시면 있습니다. FLAC이나 M4U 받아서 들어보시면 게임에서 들을 때랑 음질 자체가 다름.
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