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2026-09-10 16:40
조회: 650
추천: 5
블랙앨프 네크로멘서 + 왕좌의게임 나이트킹 모티브본 작업물은 아래 2개의 소스를 수정한 내용입니다 아이스민트님 블랙앤골드 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/6763 리히터벨몬드님 Scream https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/6031 너무 튀는건 싫고 블랙앤실버 톤으로는 맞추고 싶고해서 룩은 아이스민트님, 인게임 이팩트만 리히터벨몬드님 것을 섞었습니다. 근데 아이스민트님 작업물에서도 밝은 얼굴이 뒤에 있으면 느낌이 안살더라구요. 그렇다고 해서 티리엘처럼 얼굴을 완전히 윤곽도 없이 까맣게 칠하는건 또 싫어서 약간 타협을 봤습니다. 와우의 다크엘프처럼 진한색으로 칠하고 눈을 안광처리 해버리는 것으로. ![]() 무리수긴한데 =ㅁ= 제 기준에선 이게 최선이라고 생각을 했습죠. 이게 진짜 안광은 아니다보니 흰색 같은걸하면.. 백탁현상이 온거 같답니다; ![]() 투구는 착용하지 않은 상태로 샷 하나 남겨주고 ![]() 아이스민트님 블랙앤실버 커스텀 버전 장착 ![]() 인게임에서는 음영 등으로 인해서 해골만 딱 보입니다. 벨몬드형 이팩트 때문에 진짜 겁나 쌔보이네요. 근데 실상은... 안에 네크로 json하고 frontend가 있는데 하나는 라이트 입었을때는 머리보여주는 버전, 하나는 모든 룩이 아이스민트님 커스텀한 룩 고정입니다. ![]() 개인적으로는 네크로멘서를 하지도 않지만 케릭생성창에서 충분히 근사하게 나오기 때문에 이 정도에서 타협 보려고 합니다. 다 작업한 다음에 에이 얼굴 주름들 좀 지우고 작업할걸 그랬나? 싶긴했는데. 귀차니즘 때문에... ![]() 바지가 너무 실버실버해서 톤 맞춰서 수정을 하면서 댓글에 게임오브스론의 얼굴 st하게 수정을 해봤습니다 ![]() 사실상 모델링이라는게 존재하기 때문에 아무리 수정을해도 이정도 이상이 안나옵니다. 쉽게 말해서 ![]() 이것을 ![]() 이렇게까지 드라마틱하게 수정을 하고 ![]() 입체감을 표현하는 NRM과 (오우 쒯 바알인줄) ![]() 질감을 표현하는 ORM에 진짜 입체감에 몰빵을 해도 저정도가 최선이라는 것. 이걸 굳이 과정을 올리는 이유는 요청 게시판에 보면 모딩으로 모든게 가능하지 않나 착각하고 올라오는 당황스러운 요청글들이 많아 한계가 있음을 보시라고 과정을 올려드리는 것. 나무라는게 아니라 최소한의 컨센서스는 가지고 가자 이 말입죠. 모더들은 도깨비 방망이가 아닙니다. 모델이 가지고 있는 한계가 명확하고, 뭔가 구현하기 위해서 만들어져있는 모델이 없으면 작업할 수가 없습니다. 만약에 본인이 요청글을 올렸는데 아무도 댓글을 안달아준다면 셋 중 하나입니다. 글 작성자가 무례하거나 성의가 없거나 또는 말도 안되는 요청을 올렸거나. 그럴땐 본인의 글에 딱히 문제가 없다면 안되는구나 하면 됩니다. 뭐 해달라고 하면서 얼마요 이런 형도 있었는데... 참 앵간히 합시다 (위에 글들은 저격 아닌데 이건 맞습니다) ![]() 아무튼 측면이고요 ![]() 인게임은 아무래도 축소가 되기 때문에 조금은 더 그럴싸 합니다. 2번째 파일입니다
EXP
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아마존 블랙 의상 v2 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7613 엑트 2 용병 의상 v1 https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7448 외 다수
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blackelf_necro.zip [2340Kb]












Tuluhan