안녕하세요. 강타.치명타 이펙트를 공유합니다.

스샷에서 빨간색 구체가 터지는게 강타, 이펙트, 노란색 구체를 터지는것은 치명타 이펙트 입니다.

강타 이펙트 워낙 종류도 많고 스킨이 많아서 설명은 생략할게요.

치명타 이펙트은 예전에 요청게시판에 제가 치명타 이펙트 넣어서 설명한적도 있는데.

doubledamage_1, doubledamage_2, doubledamage_3 발동 조건이 정확하게 어떻게 되는지  설명하기 어려워요.

제가 확인 되는것은(틀릴수도 있어여)

1. CS 치명타 발동되고 DS 치명타는 발동이 안됩니다.

CS는  스킬에 붙은 치명타(아마존,야만용사,암살자.악마술사)

DS는 아이템 옵션에 붙은 치명타 공격(드루,팔라)  

오해는 하지 마시고, DS 아이템 옵션은 발동이 됩니다. 이펙트가 안나오는거에요.

2.용병이랑 소환수도 발동이 됩니다.(어떤 조건인지 아무도 모릅니다.) 


댓글에 보시면 맥스롤에 위하면 액트 5 용병이나 발키리 등은 기본적으로 5%의 고유 치명타 확률을 가지고 있는데, 이건 플레이어의 CS/DS와는 또 별개로 계산되어 아주 희귀하게 4배 대미지가 터질 수도 있다고 설명합니다. (플레이어 캐릭터는 해당 없음)
여기에 해당되지 않을까 추측입니다.

3. 몹한테 맞으면 이펙트가 발동이 됩니다.

엑트1,3,5 뱀파이 몬스터 파이어윌이랑 메테오 쓰는 몬스터  불에 맞으면 캐릭터에 이펙트 발동이 터집니다.(스샷참고)

엑트5 얼음브레스 쓰는 몬스터 얼음브레스에 맞으면 캐릭터에 이펙트 발동이 터집니다.

순정에서 doubledamage_1, doubledamage_2, doubledamage_3  이펙트 발동 되었는데 좌표가 너무 밑에 

설정이 되어 있어서 잘안보였던거 같아요. 그래서 좌표만 위로 약간 수정했어요.

강타,치명타 이펙트 느낌은 예전 레거시 느낌나게 비슷하게 만들어 볼려고 햇어요.


파일적용법 압축푸시고 경로되로 넣어주시면 됩니다.

치명타 이펙트 위치 수정은  doubledamage_1, doubledamage_2, doubledamage_3 파일 여시고
         {
"type": "VfxDefinitionComponent",
"name": "component_vfx",
            "filename": "data/hd/vfx/particles/overlays/barbarian/BarbarianConcentrate/BarbarianConcentrate_impact02.particles",
            "hardKillOnDestroy": false
        },
        {
          "type"               : "TransformDefinitionComponent",
          "name"               : "vfx_entity_TransformDefinition",
          "position"           : {"x": 0.0, "y": 6.0, "z": 0.0},   <-------- y값 올리면 올라가고 내리면 내려 갑니다
          "orientation"        : {"x": 0.0, "y": 0.0, "z": 0.0, "w": 1.0},
          "scale"              : {"x": 1.0, "y": 1.0, "z": 1.0},
          "inheritOnlyPosition": false

이만 끝.  물리캐릭 좋아하는데 치명타 이펙트 누가 확실하게 만들어주셨으면 좋겠어요.

그럼 즐디아하세요