https://drive.google.com/file/d/1MzVMTNiGKQPnpZlBuHVKrI9t52SaiCe-/view?usp=sharing


AI를 통해 모델 이식을 할때 필요한 파일이 4개가 있습니다.
1. 이식할 디자인 정보를 담은 FBX, OBJ 등 파일 (안에 텍스처까지 담고 있으면 더 좋습니다)
2. 위에 디자인을 받을 디아블로 모델 파일, 모델 파일에서 추출한 FBX, 덤프데이터

위에 빨간 글씨로 표기 된 곳에서 덤프데이터를 추출 할 수 있고
모델을 클릭하고 추출(export)를 하면 fbx 파일 추출도 가능합니다.

모든 파일이 같은 폴더에 추출이 되니 모두 압축하시고 AI에 올려서 앞에 디자인을 담은 파일, 뒤에 그릇 파일을 올리고 앞에 지오메트리와 텍스처를 이식해달라고 하세요.

첨부터 잘하지는 않을거고 계속 경험치가 쌓여가면서 수월해질겁니다.

어차피 여기서 중요한건 noesis64를 통해서 AI가 일을 할 수 있는 토대를 만들었다는게 중요한거라서요.

그리고 중요한게 디자인의 정점은 절대 그릇의 최대 정점보다 많을 수 없습니다.

정점이 많아지면 나머지 데이터가 뒤로 밀리게 되고 그럼 모델 자체가 터져 버립니다.

정점을 생략해서 어거지로 맞출 수도 있지만 그럼 결과물의 퀄리티가 떨어지게 됩니다.

이 방법론 외에 정점을 초과해서 작업할 수 있는 방법도 있긴한데 다른 방법은 AI로 정형화 하기엔 아직은 어렵지 않나 생각 됩니다. 

또 제 능력치도 거기에는 못미치기 때문에 설명을 드릴 수 있는 방법도 없고요.

AI가 결과물을 주면 파일을 다운로드 받고 해당 폴더로 옮기신 후 재작업 또는 미세 조정 및 텍스처 보완 작업을 하면 됩니다. 

이 부분에 대한 설명이 너무 짧다고 느끼실 수 있는데 이 부분을 설명해야 할 정도면 제가 아무리 열심히 설명을 드려도 이해를 못 시킬 가능성이 높습니다. 

먼저 다른 룩변 등을 직접 해보시면서 경험치를 쌓으시고 도전하시는 걸 추천 드리고 싶어요. 

따라서 이미 모드 게시판에서 능력치를 보여주신 분들 제외하면 질문에 대답 안드립니다.

일단 저 추출 옵션들 자체가 AI를 통해서 제작이 된 것들입니다.

그 밑에 있는건 자동추출기 인데, 모델이 뽑히기는 하는데 텍스처 부분이 많이 부족하기도하고 스케일링 문제도 자주 보여서 갈길이 아주 멀다고 생각합니다.

옵션은 저 정도만 아시면 사용하시는데 문제가 없을 것으로 사료됩니다.

빼먹었는데 Output Folder는 지정을 꼭 해주시고, 결과물은 그 폴더에 들어가 있으니 들어가야 할 위치에 넣으시고 스캐일, 쿼터니언, 텍스처 등 조정하셔서 쓰시면 됩니다.

https://sketchfab.com/ 디자인 파일은 여기 들어가면 엄청 많습니다. 

멋진게 많지만 여러분들이 추출할 수 있는건 10k 미만 작업물이라, 정점이 너무 높은건 미련을 버리십쇼!

Vertices라고 되있는게 정점이고, 우리 모델들도 정점이 있습니다. 각 아이템 마다 다 다른 수치의 정점을 가지고 있고요. 그건 제가 올려드린 자동 기능에서 눌러보시면 안에 레이어 안에 총 정점 합계를 볼 수 있는 기능이 있습니다.

제가 원래 지난 본 글은 잘 안봅니다. 쪽지 주시면 회신 드리겠습니다.