안녕하세요

인벤에 공략글이외엔 처음 글을써보는데. 

시즌1 에 약간이나마 플레이를해보고

시즌2부터 본격적으로 롤을 해온 유저입니다. 다른글을도 보고

저의 생각을 한번 써보려고 하는데요. 본론부터는 편의상 반말로하겠습니다.

이야기할껀 제목그대로 밸런스 패치를 명목으로 과거를 잊은 행동들인데.

패치라는 명목하에. 챔프의 컨셉마저 파괴하는 현 시점에대해서 이야기해보려함



1. ad케일 다죽이지마! 라이엇:가볍게무시한다.
주 예시는 내인생챔프인 케일을 다룰거야.

난 케일이 한참떠오를때 (에테르케일 출시쯤)

케일이 op로 급부상후 너프를 당했잖아

q스킬의 추가데미지 요소 삭제와 둔화비율의 변화 둔화시간감소 1초 

그리고 w r의 사거리 너프

성장마방 삭제. 자 이걸 이제 주내용 1번이라고 기억해둬

난그당시 이패치는 부당하다고 제시했었어


이거말고 아래 의 내용이더있는데

그당시 케일의 op이유를 서술한거고

그에따른 해당되는 것은 ap 케일이지 ad 케일이아니라는점이야.

2.과거 패치와 지금 패치의 모순

나는기억하고있어.

케일이 리메이크를 당했을때.

q의 강력한 계수와 e스킬의 서브딜링으로 유틸리티적 면모를 보여줄수있으며.

q스킬의 추가데미지 효과로 평타딜을 강화해 ad레이지로도 활용이 가능하다는게 이유였지.

케일의 컨셉은 분명히 유틸성이강하고 지속딜에서 강한 하이브리드 챔프였어 지금와서는

하이브리드 케일은 불과 하고 ad케일은 그 존재자체를 보는게 우르곳만큼 힘들지.

자자 이글의 진짜 명목이 시작돼. 그래 나는 과거패치와 현재패치의 모순점을 제시할꺼야.

물론 그때그때 메타에 대해서 그런패치가 필요하고 너프같은필요했을순있어.

하지만 구지 너프를 컨셉마저 망가트리는 패치를 할필요가없다는 이야기를 하고싶은거야. 챔프의 너프방향은 정말많아.

스킬쿨타임부터 계수 스킬데미지 . 스킬효과 챔피언의 능력치. 아이템으로인한 간접너프. 이거말고도 많지만 이쯤하고

난 에테르케일의 당시 너프 이유와 지금와서의 케일 패치가 정말이해가 안되.

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=news&cate=update&mod=view&schwrd=&idx=249875#kayle

이걸 참조해줘. q계수 너프의 목적은. 케일의 전반적 딜 감소와 

케일의 주딜아이템은 현재 공속 아이템과 주문력 아이템으로 공속은 dps를 주문력은 순간의 q딜과 리치베인평타의 데미지를 올려주는 누킹형태를 강화 하는 형태에있는데.

이패치 다른언급에서는 케일이 누킹형태보다. 공속비율을 올려서 지속딜형태를 추구하면 좋겠다고이야기했고

그패치는 확실히 영향이있어서 케일의 왕룬선택에 주문력에서 공속으로 바뀌고. 스킬선마가 변경되었지.

자 보자 

분명히 누킹형태보다 지속딜을 추구하는걸 바랬다고했는데.

1번 패치에서 . 분명히 . 전반적인 q스킬 둔화 량을 올린대신에 .지속시간을 감소시켰다는 말이야? 

솔직히 이패치 방향때문에 케일이 누킹을 선택하게된게있어. 둔화비율이 높아지고 시간이 짧아진만큼.

길고 낮은 둔화효과로 따라가면서 때리는게 아닌. 짧고 높은 둔화효과로 적을 순간적으로 묶어두고 짧은시간내에 딜을

넣을수있도록 그렇게 강요된거란말이야.

또한 w r 의 패치에 대해서 말할껀데.

일단 웃긴점이뭐냐하면 케일은 유틸성챔프라는걸 강조하고싶어서 시즌4본격적으로 입성과함께 추가된 부가효과 계수 추가의 힘입어 . 케일 w가 이속계수가 생기는 버프와 중재 마나소비량이 없어지는버프를받았는데.

보면 알겠지만 말이야 케일의 유틸성 을보여주는 스킬은 w r 이두가지 스킬이야

그런데. 분명히 그때 당시 패치에선 w r 의 사거리너프로 wr를 너프먹여놓고 이재와서 그걸 다시 강조하고싶다는거지.

물론 그때 케일은 너프를 먹어야했고 그때중에 눈에 띄은게 wr라는점이지. 

당시 너무 강력해서 너프한 wr를 유틸성을 다시강조하겠다고 재버프..  뭐 그런거라고 치고

r의 마나소비량 패치.. 사실이건.. 그다지 케일은 어느정도 힐을 써도 중요상황까지에서 마나가 모자를정도는아니였어

롤을 조금 해온사람이면 기억할꺼야

악마의고서가 조합 방식이바뀌고 그것이 시발점이되서 나타나게된 ap트린다미어 

악마의 고서의 마나 재생량 능력치 삭제의 명목은 마나를 사용하지않는 ap챔피언들이 이아이템을 갈수있도록 바꾼다는점에 있엇는데. 웃긴걸 말하자면 악마의 고서의 상위템을 말해볼까?

내셔의 이빨 데파. 성배. 망령의 경우 그떄 당시는 아니였으니까 제외해야하나.. 애매하고 지휘관의 깃발

이정도인데.

내셔는 현재 가는챔피언이 별로없고 애초에 공속을 필요로하지않는 ap캐스터들에겐 정말이지 필요가없는아이템이지.

모렐로의 치감과 쿨타임감소는 휼륭해 하지만 마나를 사용하지않는 ap챔프들.

럼블 블라디미르. 모데카이저. 아칼리. 케넨 여전히 마나잰이 붙어있는 이아템은 이들에게 어울리지않아.

성배도 마찬가지고

지금은 그렇다치지만 망령의 경우에는. 정령석 증폭의 고서 두개여서 악마의고서는 필요하지도 않았어.

데파는 

럼블은 리안드리아와 라일라이를 추구했고

블라디미르는 광역딜 을 추구한 챔프로써 단일 누킹을 올리는아이템은 필요로하지않았고

아칼리도 건블. 과 존야를 올리기는게 더욱 중요했지. 캐넨도 블라디와 마찬가지. 

지휘관의깃발은... 말안해도 생략되고.

결국 이유도 뭣도 애매 모호 한 패치였고

결과적으로 케일의 메인코어아이템인 내셔의 이빨에서. 마나재생이 빠지는 결과를 초래하자

기존보다 케일이 마나가 부족한 현상이 생기고 어? 케일생각보다 마나가 부족하네! 케일 궁극기에 추가적인 버프가필요했는뎨! 마침잘됬군 이라는 일이 생긴거지.

잠깐 정리를해볼께

케일의 컨셉은 하이브리드 지속딜에 유틸성 챔프.

그런데 둔화량 변화로 지속딜보다 누킹을 넣도록 q스킬 속성이 바뀜.

너프한답시고 wr너프 그후 유틸성 강조한답시고 w버프.와 r마나소비량삭제

가격 조정외에는 별효과도없었던 악마의 고서 마나 재생력 삭제. 때문에 마나가 모자르게되제 r마나소비값삭제로 이어짐

q스킬 추뎀을 죽이면 케일너프와동시에 하이브리드 컨셉인 케일이 절반인 ad케일이 모두 죽어나가는데. 

초기 ap계수 너프를 요구했으나 추뎀을삭제해놓고 .ad케일을 반병 신만든후에. 그래도 케일의 누킹능력이 강하자 이제와서 또한 q의 ap계수 너프.

그리고 말안한거지만 룰루와같이 딜링기가 2개뿐인 케일의 누킹력을 보장하기위한 리치베인을 이번 패치에서 너프.


그럼에도 높은 케일의 승률의이유? 

대표적인 고승률 케이스인 시비르 처럼 .저렙부터 고렙까지의 엄청난 푸쉬력. 거기다가 미드라는 조건덕에 말도안되는
5랩더티파밍이 가능함. 현 케일이 강력한이유는 시비르와 비슷한 경우지. 딜링이강해서 유틸성이 높아서 라고보기엔 조금힘든 경향이많음. 차라리 e스킬의 범위데미지 너프. 미니언에대한 데미지 감소 같은 방향이 필요하다고 생각함.

또한 ad케일의 구제와 케일의 ap캐스터가아닌 aps 의 지속딜러 역할로써. q스킬의 추가 ap계수 0.5 로 조정후 어느정도의 추가데미지 롤백. 그리고 분명히 . 케일이 누킹이아닌 공격속도를 올려 지속딜을 펼치라했는데.
나는 ap케일에 한해서 이야기지만 ap템중에 내셔말고 공속올릴만한템이 뭐있나 궁금하다. 지금은 공용인 루난을가지만.
루난이 어울리는 상황이 아니라면 도대체 무슨 템을 올려서 공속을 올리라는건지모르겠다. 
ad템은 요요무 액티브성 공속증가 몰락검 서풍. 팬댄 스태틱. 신성검 트포 까지 공속 붙은 ad템이 정말많은데 ap는 거의
존재하지않는 상황에다가 ad 케일을 쓸수없는 현시점에서 어떻게 . 템트리를 공속비율을 높히는 식으로 바꾸라는지

정말이해가 가지않는다.

자 이게 대표적으로 케일인거고

3.결국 호구로 만들어놓고 리메이크를 기약한다.

렝가는 내가 자세히는 모르겠지만. 

초기에 너무 강하다고 딜을 강하게 너프한걸로기억하는데

일단 렝가는 카직스와 같이 "사냥꾼" 컨셉이고 궁은신과 패시브만 봐도 암살이 목적인챔프인데 그 딜을 너프하자

탱커로 둔갑. 그후에 탱커로 사용하지못하게 꾸준한. w의 너프를 주고 그래놓고 딜적 상향은 없자 현재 

랭크 게임 전티어 랭가의 승률순위는 118위중에 95위

렝가같은경우는 "사냥꾼"과 암살자 모두 제대로 된 역할수행도 하기가 힘들뿐더러. 그나마 희망이였던  탱커군 마저 
타챔피언에 비해 너무나도 못한 모습에 비춰 능력이 너무안좋은챔프로 승률의 급하락. 

너프는 필요한대. 왜만들었고 어떤컨셉이였고. 다시 또 말도안되게 상향하지말자

결론만 말하면 챔피언의 특성을 해치는 너프 방안보다 어떻게는 살리는 방향의 너프로가고

그게 안되서 완전이 호구만들어놓고 리메이크 하는 거 이제 안보였으면좋겠다.

피드백이나 오타지적환영. 

모자른글을 보충해줄 조언은좋지만 새디스트같이 날깎아내리고 싶어서 환장해서 욕쓰면서 단순이 이부분이 틀렸네가아닌 개소리네 ㅅx ㅈx하네 등은 자제해줬으면함