0. 개요

- 직각 분리를 통해 기존에 독자적으로 상향 패치를 받기 어려웠던 화력강화 기반 신치 블래스터가 유의미한 상향을 받았다는 점에서 07/29의 테스트서버 패치는 의미가 있으며 장기적인 관점에서 직각 분리는 필요했다는 개인적/여론이 있으므로 이를 위해 고생하신 개발자분들의 노고에는 감사를 표합니다.

- 본 글은 특화블래스터의 패치의 불합리함에 저항하기 위함이지 이로 인해 화강 블래스터의 상향 패치에 영향을 주기를 바라지 않습니다. 독자적 패치를 통해 특화 블래스터의 테스트서버 패치 내의 불합리가 수정되기를 희망합니다.


1. 특화블래스터 테스트서버 패치는 과거 기공사의 내공방출 패치와 같은 문제가 있습니다.



- 개발사는 이번 블래스터 패치를 통해 [원하지 않던 타이밍에 포격 모드를 강제로 활성화] 하는 문제를 언급했습니다. 하지만 기존의 블래스터는 포격스킬 6 : 일반스킬 4의 대미지 구조를 가지고 있어 아이덴티티를 활용하지 못할 때는 일반스킬로도 일정 수준의 딜을 넣을 수 있었습니다. 하지만 이번 패치로 인해 일반 스킬에 대한 대미지 버프가 특화에서 사라짐에 따라 이제는 정말 원하지 않는 상태라도 강제적으로 포격스킬을 활성화를 해야지만 딜을 할 수 있게 되었습니다.

- 개발자의 코멘트에서는 중요한 순간에 화력 버프와 포격 모드를 이용하여 집중적인 공격을 할 수 있게 기획되었다고 하였으나, 기존의 특화에 따른 화력버프를 받을 때와 비교하여 포격모드의 딜 고점이 낮아져 덜 중요한 순간에도 포격모드를 강제적으로 활성화해야 하게 되었습니다. 이는 과거 기공사의 내공방출 기획과 동일한 문제를 가지고 있는 것으로 자버프를 제거하는 과정에서 캐릭터의 특색&장점&플레이스타일이 사라진 것과 같은 문제를 가지고 있습니다.

- 후술하겠지만 포격 게이지 수급은 어렵게 하고 정말 중요한 순간에만 포격 모드를 활성화하여 딜을 하도록 기획하였다면 포격 게이지 수급이 어려운 점은 달성되었으나 정말 중요한 순간에만 활성화를 해도 되는 리턴값이 포격모드 스킬에 적용되었는지 검토해주셔야합니다. 


2. 직각 분리 과정에 직업각인을 활용에 대한 개발사의 이해도를 묻고 싶습니다.



1. 화력 강화를 활용하는 블래스터는 빠른 에너지필드 활용을 통해 안정성이 검증되어 있는 세팅으로 알려져 있습니다. 이에 따라 더 공격적인 옵션이 필요했으며, 받는 피해 감소는 특화 블래스터의 특징인 이동의 부재를 극복할 수 있는 수단이었습니다. 물론 포격모드에서 10% 대미지 감소 패치를 받았지만, 결과적으로 직각 분리 전보다 포격모드에서 10%의 추가 대미지를 받게 되었는데 여기에 대한 충분한 리턴패치는 이루어지지 않았습니다.

2. 직각에서도 포격게이지 획득량을 넣어두고, 특화 계수에도 포격 게이지 획득량을 중복으로 넣어 특화 상승에 따른 포격 게이지 수급량이 처참합니다. 제 캐릭터 기준 1840특화 수치는 현재 세팅에서 최대수치 특화에 가까운 값이지만 포격 게이지 획득량은 고작 26% 밖에 증가하지 않습니다. 이것은 각인으로 제공하는 기본 30%에도 미치지 못하는 수치로 특화 증가 값에 대한 매우 저렬한 리턴일 수 밖에 없습니다. 그 마저도 일반 스킬에 포격게이지 획득량이 60%로 조정됨에 따라 특화에서 포격게이지 수급량이 추가되었으나 추가되지 않았던 본서버보다 아이덴티티 수급이 더 어려워졌다는 것은 특화블래스터 패치에 대한 방향성에 의문을 가질 수 밖에 없게 만듭니다. 본 서버와 달리 특화에 포격게이지 수급량 증가 옵션을 추가할 것이라면 본 서버에 비해 확연히 빠른 수급량을 가질 수 있게 패치하거나 혹은 아이덴티티 수급은 포격강화 각인서로 하고 특화는 다른 옵션을 증가할 수 있게 패치되어야 할 것입니다.


3. 캐릭터의 장점과 특색을 유지하게 해주세요.

- 기존의 특화 블래스터는 앞서 특화 수치에 있던 화력버프 효율 증가를 통해 화력 3단계에서 딜을 하는 것을 목표로 하는 플레이가 되었으며, 그것을 달성하였을 때 얻을 수 있는 리턴이 포격모드의 이동할 수 없다는 불합리함을 이겨내게 해주었습니다. 

- 하지만 이번 패치를 통해 특화에 화력버프 효율이 빠지고 포격게이지 수급량 옵션이 추가되었음에도 포격상태로 변하는 게이지 수급이 본서버와 유사 혹은 더 어려워졌다는 점에서 화력 3단계에서 리턴을 얻을 수 있는 플레이는 사라졌고 포격모드 변신은 기존과 동일 혹은 더 어려워졌지만 포격 상태의 리턴값은 줄었습니다. 화력 3단계에서 얻을 수 있는 리턴이 적용되던 일반스킬의 딜량 증가 역시 없어졌기 때문에 포격 모드 활성이 기존보다 더 강요되게 되었습니다. 아래의 계산식 요약만 보면 동일한 DPS를 내기 위해서 최소 36.6%의 아덴을 더 가동해야 한다는 것을 알 수 있습니다.

(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5349/103135 에서 가지고 왔습니다.)

- 포격 강화 각인서 패치 이후 특화 블래스터에 대한 애정으로 신규 유저들에게 블래스터의 장점을 어필하던 유저의 입장에서 이번 패치로 인해 어떤 점을 들어야 이 캐릭터의 장점을 다른 유저들에게 설명할 수 있을지 알 수 없게 되었습니다. 아이덴티티 수급이 있는 모든 캐릭터 통틀어서 1840 특화에 26% 포격게이지 증가라는 희대의 웃음벨이 될 수치를 보면서 개발팀의 의도가 무엇인지 짐작도 하기 어렵습니다. 포격모드와 화력 버프를 통해 한방 딜을 넣도록 기획했다고 했으나 화력 버프의 효율을 제거해버려서 원래 기획의 반쪽짜리 딜만 하도록 만든 것이 개발자의 의도라고 생각하지 않습니다.

- 앞서 언급한 것과 같이 직각 분리는 필요한 패치였고, 이를 위해 아이덴티티 게이지를 구분하는 것과 같은 개발사의 노고는 인정합니다. 하지만 캐릭터의 정체성에 대한 디테일에는 테스트 서버 운영 기간 동안 조금 더 깊은 숙고가 필요하다고 생각됩니다. 이 글이 개발자에게 전해져 본섭으로 패치가 넘어올 때는 특화 블래스터의 정체성이 살아나 다시 한번 공략글로 일반 유저들에게 블래스터를 홍보할 수 있기를 기대하겠습니다.