* 영어 원문이 표기된 부분은 모두 가칭입니다.


-- 죽음의 기사

* 죽음의 고리 - 룬마력 소모량이 30으로 감소했습니다. (기존 40)
* 전염병 - 대상 및 10미터 안에 있는 모든 적에게 1의 암흑 피해를 입히고 대상에게 걸려있는 피의 역병과 서리 열병을 적중한 모든 대상에게 전염시킵니다. (기존 10미터 안의 대상에게 피의 역병 및 서리 열병 전염)

특성

* 역병 전파(Plaguebearer) - 죽음의 고리와 냉기의 일격이 대상을 피의 역병과 서리 열병에 감염시킵니다. 15레벨 신규 특성.

혈기

* 진홍빛 스컬지 - 전염병으로 입히는 피해가 10% 증가하고(기존 피의 소용돌이), 자신의 피의 역병에 감염된 대상을 근접 공격하면 10% 확률로 다음 전염병(기존 피의 소용돌이) 또는 죽음과 부패가 룬을 소모하지 않습니다.
* 핏빛 열병 - 전염병이(기존 피의 소용돌이) 대상에게 걸린 질병의 지속시간을 초기화 시킵니다.
* 칼날 갑옷(Bladed Armor) - 추가 방어도의 100% 만큼 전투력이 증가합니다.

부정

* 영혼 수확 - 영혼 수확 발동 조건에 피의 소용돌이가 제외되었습니다.
* 불시의 파멸 - 죽음의 고리 룬마력 소모 감소효과가 삭제되었습니다.


-- 드루이드

* 치유의 손길 - 마나 소모량이 기본 마나의 11.5%로 감소했습니다. (기존 18.5%)
* 회복 - 마나 소모량이 기본 마나의 10.5%로 감소했습니다. (기존 17%)

특성

* 세나리온의 보호 - 마나 소모량이 기본 마나의 8.4%로 감소했습니다. (기존 14.1%)
* 분쇄(Pulverize) - 가르기 3중첩을 소모해 무기 공격력의 290%(기존 500%)의 피해를 입히고 30의 분노를 생성하며 10초간 받는 피해를 20% 감소시킵니다. 수호 드루이드 100레벨 특성.

수호

* 칼날 갑옷(Bladed Armor) - 추가 방어도의 100% 만큼 전투력이 증가합니다.

회복

* 피어나는 생명 - 마나 소모량이 기본 마나의 5%로 감소했습니다. (기존 7%)
* 재생 - 마나 소모량이 기본 마나의 23%로 감소했습니다. (기존 37%)
* 신속한 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 7.5%로 감소했습니다. (기존 12.5%)
* 평온 - 마나 소모량이 기본 마나의 23%로 감소했습니다. (기존 25.5%)
* 급속 성장 - 마나 소모량이 기본 마나의 14.5%로 감소했습니다. (기존 16%)
* 야생 버섯 - 마나 소모량이 기본 마나의 27%로 감소했습니다. (기존 30%)
* 야생 버섯: 피우기 - 마나 소모량이 기본 마나의 33%로 감소했습니다. (기존 37%)

보조 문양

* 문양: 여행(Travel) - 순록 변신의 이동 속도가 추가로 60% 증가하지만 추가 이동 속도는 순록 변신이 전투중에 시전되면 적용되지 않습니다. (기존 전투중 순록 변신 사용 불가) 이 효과는 전장 및 투기장에서는 비활성화되며 기타 일시적 이동 속도 증가 효과와 중첩되지 않습니다.


-- 수도사

* 해악 축출 - 마나 소모량이 기본 마나의 3.7%로 감소했습니다. (기존 5.9%)
* 회전 학다리차기 - 마나 소모량이 기본 마나의 6.1%로 감소했습니다. (기존 6.8%)
* 쇄도의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 5.8%로 감소하고(기존 9.2%) 주문력 계수가 161.32%로 감소했습니다. (기존 295.75%)

양조

* 칼날 갑옷(Bladed Armor) - 추가 방어도의 100% 만큼 전투력이 증가합니다.

운무

* 포용의 안개 - 주문력 계수가 123.37%로 증가했습니다. (기존 86.36%)
* 기의 고치 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.7%로 감소했습니다. (기존 4.3%)
* 소생의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 5.4%로 감소했습니다. (기존 6.1%)
* 재활 - 마나 소모량이 기본 마나의 6%로 감소했습니다. (기존 6.7%)
* 위안의 안개 - 주문력 계수가 76.5%로 증가하고(기존 39.86%) 마나 소모량이 시전시: 기본 마나의 0%(기존 기본 마나의 0.4%), 추가로: 초당 0.9%(기존 기본 마나의 0.4%)로 변경되었습니다.


-- 성기사

* 빛의 섬광 - 마나 소모량이 기본 마나의 23%로 감소했습니다. (기존 37%)
* 정의의 망치 - 징벌 빛 보호 전문화 제한이 사라졌습니다.
* 통찰의 문장 - 내면의 빛으로 변경되었습니다. 근접 공격이 일정 확률로 [전투력의 15% + 신성 주문력의 15%]만큼 자신을 회복시킵니다. 
* 정의의 문장 - 정의의 문장이 활성화되면 성전사의 일격이 정의의 망치로 대체됩니다.
* 영광의 서약 - 주문력 계수가 103.76%로 증가했습니다. (기존 72.63%)

특성

* 영원의 불꽃 - 직접 치유의 주문력 계수가 103.76%로 증가하고(기존 72.29%) 주기적 치유의 주문력 계수가 9.43%로 증가했습니다. (기존 6.6%)
* 집행유예 - 치유량이 신성 주문력의 674.2%로 감소했습니다. (기존 1586.5%) 기본 마나의 12.8%를 소모합니다. (기존 마나소모 없음)
* 성스러운 빛기둥 - 적 대상에게 사용했을때 주변 아군 생명력 회복 효과의 주문력 계수가 141.86%로 감소했습니다. (기존 333.8%) 아군 대상에게 사용했을때 대상 회복량의 주문력 계수가 210.5%로 감소했습니다. (기존 495.3%)
* 빛의 망치 - 치유 효과의 주문력 계수가 47.34%로 감소했습니다. (기존 111.4%) 기본 마나의 51.9%를 소모합니다. (기존 마나소모 없음)

신성

* 신성한 기도 - 3의 신성한 힘을 소모해 즉시 최대 마나의 7%를 회복합니다. (기존 4.5%)
* 성스러운 빛 - 마나 소모량이 기본 마나의 11.5%로 감소했습니다. (기존 18.5%)
* 신성한 광휘 - 마나 소모량이 기본 마나의 44%로 감소했습니다. (기존 49%)
* 신성 충격 - 마나 소모량이 기본 마나의 9.5%로 감소했습니다. (기존 15%)
* 통찰의 문장 - 신성한 빛으로 충만해져 치유 효과가 5% 증가합니다. (기존 근접 공격시 치유효과 삭제)

보호

* 내면의 빛(Inner Light) - 근접 공격이 일정 확률로 [전투력의 15% + 신성 주문력의 15%]만큼 자신을 회복시킵니다. 
* 칼날 갑옷(Bladed Armor) - 추가 방어도의 100% 만큼 전투력이 증가합니다.

주 문양

* 문양: 자유의 손길 - 자유의 손길이 대상에게 적용중인 모든 제어 불가 효과의 남은 지속 시간을 25% 감소시킵니다. 4초 내에 추가로 적용되는 제어 불가 효과들의 지속 시간도 25% 감소시킵니다.
* 문양: 전투 치유사 - 통찰의 문장 대신 내면의 빛 치유효과가 적용됩니다.


-- 사제

* 순간 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 4.6%로 감소했습니다. (기존 7.4%)
* 신의 권능: 보호막 - 마나 소모량이 기본 마나의 3.3%로 감소했습니다. (기존 5.3%)
* 회복의 기원 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.7%로 감소했습니다. (기존 3.1%)

특성

* 구원의 은총(Saving Grace) - 마나 소모량이 기본 마나의 3.4%로 감소했습니다. (기존 8.85%)

수양

* 신성한 폭발 - 마나 소모량이 기본 마나의 0.8%로 감소했습니다. (기존 0.9%)
* 회개 - 회개가 피해를 입힐때마다 최대 마나의 1%가 회복됩니다. (기존 2%) 마나 소모량이 기본 마나의 1.8%로 감소했습니다. (기존 2.9%)

수양, 신성

* 결속의 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 1.8%로 감소했습니다. (기존 2.9%)
* 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.3%로 감소했습니다. (기존 3.7%)
* 치유의 기원 - 마나 소모량이 기본 마나의 4.4%로 감소했습니다. (기존 4.9%)

신성

* 차크라: 성역 - 차크라 상태에서 치유 주문을 시전 할때마다 치유의 마법진의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 광역 치유 주문 및 회복의 기원의 치유량 증가 효과는 삭제되었습니다.
* 차크라: 평온 - 단일 대상 치유 주문의 치유량 증가 효과가 삭제되었습니다.
* 치유의 마법진 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.2%로 감소했습니다. (기존 2.5%)
* 천상의 찬가 - 마나 소모량이 기본 마나의 5.4%로 감소했습니다. (기존 6%)
* 빛샘 - 마나 소모량이 기본 마나의 4.6%로 감소했습니다. (기존 5.1%)
* 소생 - 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 2.5%)

암흑

* 정신 분열 - 주문력 계수가 241%로 증가했습니다. (기존 192.9%)


-- 주술사

* 연쇄 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 17.5%로 감소했습니다. (기존 19.5%)
* 치유의 비 - 마나 소모량이 기본 마나의 27%로 감소했습니다. (기존 55%)
* 치유의 토템 - 마나 소모량이 기본 마나의 9.5%로 감소했습니다. (기존 10.5%)
* 치유의 파도 - 마나 소모량이 기본 마나의 23%로 감소했습니다. (기존 37%)
* 정기 폭발 - 마나 소모량이 기본 마나의 7.5%로 감소했습니다. (기존 12.5%)
* 냉기 충격 연마 - 툴팁 오류(기존 냉기 충격이 다른 충격 주문과 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.)

특성

* 정기의 메아리(정기) - 주문과 능력을 사용하면 일정 확률로 정기의 메아리 효과를 얻습니다. 정기의 메아리는 다음 용암 폭발, 냉기 충격(기존 충격 주문), 지진이 재사용 대기시간을 일으키지 않게 해줍니다.
* 정기의 메아리(고양) - 주문과 능력을 사용하면 일정 확률로 정기의 메아리 효과를 얻습니다. 정기의 메아리는 다음 용암 채찍, 폭풍의 일격, 냉기 충격(기존 충격 주문), 불꽃 회오리가 재사용 대기시간을 일으키지 않게 해줍니다.

복원

* 대지의 보호막 - 마나 소모량이 기본 마나의 14%로 감소했습니다. (기존 22.5%)
* 치유의 해일 토템 - 마나 소모량이 기본 마나의 7%로 감소했습니다. (기존 7.5%)
* 치유의 물결 - 마나 소모량이 기본 마나의 11.5%로 감소했습니다. (기존 18.5%)
* 성난 해일 - 마나 소모량이 기본 마나의 9%로 감소했습니다. (기존 14.5%)
* 굽이치는 물결 - 치유의 파도 극대화 증가 효과가 70%로 증가했습니다. (기존 30%)

주 문양

* 문양: 냉기불꽃 무기(Frostflame Weapon) - 불꽃의 무기를 사용하는 동안 공격시 대상의 이동 속도를 3초간 50% 감소시킵니다. 

보조 문양

* 문양: 정령의 신속함(Ghostly Speed) - 늑대 정령의 이동 속도가 추가로 60% 증가하지만 추가 이동 속도는 늑대 정령이 전투중에 시전되면 적용되지 않습니다. (기존 전투중 늑대 정령 사용 불가) 이 효과는 전장 및 투기장에서는 비활성화되며 기타 일시적 이동 속도 증가 효과와 중첩되지 않습니다.


-- 흑마법사

* 악마의 관문 - 시전 유효 거리가 10-40 미터로 변경되었습니다. (기존 20-40미터)
* 재앙의 손아귀 연마 - 영혼 흡수 연마로 변경되었습니다. 생명력이 20% 이하인 대상은 영혼 흡수로 100%의 추가 피해를 입힙니다.

특성

* 킬제덴의 교활함 - 이동하면서 영혼 흡수(기존 재앙의 손아귀), 소각, 어둠의 화살을 사용할 수 있습니다.
* 영혼 갈취(고통) - 영혼 흡수(기존 재앙의 손아귀), 유령 출몰을 시전하면 흑마법사와 소환수에게 어둠의 보호막이 생겨 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 15초간 지속됩니다.
 
고통

* 재앙의 손아귀 - 영혼 흡수로 대체되었습니다. 대상의 영혼을 흡수해 4초동안 [1 + 주문력의 20%]의 피해를 매 1초마다 입힙니다. 대상이 죽어 경험치나 명예 점수를 얻으면 영혼의 조각이 1개 충전됩니다. 매 1초마다 영혼 흡수가 피해를 입힐때 흑마법사의 다른 모든 주기적인 피해 효과가 주기적 피해량의 30%에 해당하는 피해를 즉시 입힙니다.

주 문양

* 문양: 생명의 서약(Life Pact) - 모든 주문의 마나 소모량이 30% 감소하지만 생명력 전환을 사용할 수 없게됩니다. 매 초마다 생명력이 1%씩 감소하며 생명력이 75% 이하로는 감소하지 않습니다.


-- 전사

* 광전사의 격노 - 툴팁수정: 6초동안 광폭화하여(기존 격노하여)

분노

* 피의 갈증 - 피의 갈증의 치명타율은 일반 공격보다 추가로 30% 높습니다. (기존 두 배)

보호

* 칼날 갑옷(Bladed Armor) - 추가 방어도의 100% 만큼 전투력이 증가합니다.

주 문양

* 문양: 거인의 강타 - 거인의 강타의 지속 시간이 13.5초로 증가하지만 대상의 방어도를 40%만 무시합니다.