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2014-05-22 20:18
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드군 알파 빌드 18297 직업 변경점* 신규 주문은 모두 가칭입니다. -- 죽음의 기사 * 사자의 군대 - 툴팁 수정 * 혈기의 형상(혈기) - 다중타격을 증가시키지 않고 모든 피해를 증가시킵니다. * 피의 일격 - 피해가 무기 공격력의 25%로 감소했습니다. (기존 40%) * 죽음의 고리(부정) - 피해가 전투력의 127.2%로 증가했습니다. (기존 51.4%) * 죽음의 일격 - 피해가 무기 공격력의 95%로 감소했습니다. (기존 140%) 무기 막기 불가능 문구가 삭제되었습니다. * 역병의 일격 - 피해가 무기 공격력의 65%로 감소했습니다. (기존 75%) 특성 * 죽음 착취 - 치유량이 피해량의 335%로 증가했습니다. (기존 225%) * 파멸(Defile) - 파멸이 피해를 입힐때마다 성장하는 파멸의 크기와 피해가 2.5%로 감소했습니다. (기존 5%) * 리치의 혼 - 추가로 생명력 흡수가 10% 증가합니다. 언데드로 변하지 않지만 현혹과 공포, 수면 효과에는 면역입니다. * 역병인도자(Plaguebearer) - 죽음의 고리와 냉기의 일격이 대상에게 걸린 서리 열병과 피의 역병 지속시간을 4초 연장시킵니다. 괴저 역병은 중첩을 1개 추가합니다. 혈기 * 피의 의례 - 자동 공격의 다중타격은 일정 확률로 15의 룬마력을 생성합니다. (기존 죽음의 일격 공격력이 40% 증가 및 피의 보호막 생성) * 진홍빛 스컬지 - 전염병 추가 피해량이 50%로 증가했고(기존 10%), 추가로 질병의 피해량이 30% 증가합니다. * 혈기의 형상 연마 - 추가로 혈기의 형상으로 증가하는 피해가 20%로 늘어납니다. * 특화: 피의 보호막 - 혈기의 형상을 취한 상태로 죽음의 일격을 사용해 스스로 회복하면, 치유량의 50%에 해당하는 양의 물리 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 피의 보호막과 룬의 보호막 흡수량 16% 증가) * 반격 - 장비로 증가하는 치명타 수치의 100% 만큼 무기 막기가 증가합니다. * 룬 전환 - 혈기 룬 1개를 소모해 잃은 생명력의 50%에 해당하는 양의 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 다음 공격을 전투력의 500%만큼 흡수하는) * 피의 향기 - 전염병이 대상에게 걸린 질병의 지속시간을 초기화시킵니다. (기존 자동 공격의 다중타격은 일정 확률로 20의 룬마력을 회복) * 영혼 쐐기 - 피해가 무기 피해의 65%로 감소했습니다 (기존 95%) * 3차 대전쟁의 역전용사 - 체력, 치명타 확률, 다중타격 확률, 가속이 10% 증가합니다. (기존 체력이 9% 증가합니다.) 추가로 죽음의 일격의 피해량이 100% 증가합니다. 냉기 * 부러진 뼈 - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * 냉기의 일격 - 피해가 무기 공격력의 75%로 감소했습니다. (기존 85%) * 작렬하는 분노 - 대상에게 입하는 피해가 [1 + 전투력의 140%]로 증가했고(기존 전투력의 85.6%), 10미터 반경내의 적에게 입히는 피해가 [1 + 전투력의 70%]로 증가했습니다. (기존 전투력의 42.8%) * 절멸- 피해가 무기 공격력의 215%로 감소했습니다. (기존 240%) * 영혼 쐐기 - 피해가 무기 공격력의 115%로 감소했습니다. (기존 130%) 냉기, 부정 * 강령술 일격 - 피해가 무기 공격력의 50%로 감소했습니다. (기존 75%) 부정 * 칠흑의 역병인도자 - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * 고름 일격 - 피해가 무기 피해량의 95%로 감소했습니다. (기존 145%) * 스컬지의 일격 - 물리 피해가 무기 공격력의 65%로(기존 100%), 암흑 피해가 무기 공격력의 35%로 감소했습니다. (기존 50%) * 영혼 쐐기 - 피해가 무기 공격력의 85%로 감소했습니다. (기존 130%) 주 문양 * 문양: 죽음의 고리 - 피해 흡수 보호막이 [전투력의 127.2%]로 증가했습니다. (기존 51.4%) * 문양: 돌발 역병 - 돌발 역병의 재사용 대기시간이 사라지지만 30의 룬마력을 소모합니다. -- 드루이드 * 천공의 폭풍 - 피해가 주문력의 12%로 감소했습니다. (기존 16%) 유효 거리가 35미터로 증가했습니다. (기존 30미터) * 꽃피우기 - 회복이나 재생효과가 걸린 아군을 치유하는 효과가 [1 + 주문력의 428.5%]로 증가하고(기존 132.8%), 주변 아군을 치유하는 효과가 주문력의 51.4%로 증가했습니다. (기존 15.9%) * 요정의 불꽃 - 약화된 방어 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * 싹쓸바람 - 피해가 주문력의 15.82%로 감소했습니다. (기존 21.1%) 유효 거리가 35미터로 증가했습니다. (기존 30미터) * 가르기 - 분노 생성량이 5로 감소했습니다. (기존 10) * 피어나는 생명 - 마나 소모량이 기본 마나의 5.5%로 증가했습니다. (기존 5%) * 무력화 - 피해가 무기 공격력의 60%로 감소했습니다. (기존 100%) * 짓이기기 - 피해가 무기 공격력의 230%로 증가하고(기존 215%) 분노 생성량이 15로 감소했습니다. (기존 30) * 후려갈기기 - 피해가 무기 공격력의 100%로 증가했습니다. (기존 85%) * 달빛 섬광 - 직접 피해가 [1 + 주문력의 47.25%]로 감소하고(기존 63%) 주기적 피해가 [7 + 주문력의 33.75%]로 감소했습니다. (기존 45%) * 갈퀴 발톱 - 숨기 상태에서 사용하면 대상이 4초간 기절합니다. * 칼날 발톱 - 피해가 공격력의 245%로 감소했습니다. (기존 365%) 숨기 상태에서 사용하면 피해가 35% 증가하고 출혈 대상에게는 피해가 20% 증가합니다. (기존 출혈 대상에게만 피해증가) * 휘둘러치기 - 피해가 무기 공격력의 135%로 감소했습니다. (기존 205%) * 천벌 - 피해가 주문력의 115.5%로 감소했습니다. (기존 154%) 특성 * 피의 난타(Bloody Thrash) - 치유의 손길을 시전하면 다음 두번의 근접 기술은 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 난타에 피해를 입은 대상에게 갈퀴 발톱 출혈 효과를 부여하고 현재 대상에게 적중하면 1의 연계 점수가 부여됩니다.) * 세나리온의 보호 - 마나 소모량이 기본 마나의 9.2%로 증가했습니다. (기존 8.4%) * 세나리우스의 꿈: 야성 - 치유의 손길과 회복의 치유량이 20% 증가하며 이 주문들로 다른 사람을 치유하면 드루이드 자신도 함께 회복됩니다. * 엘룬의 수호자(Guardian of Elune) - 야생의 방어로 회피율이 100%만큼 증가하지만 지속시간이 3초가 됩니다. (기존 4초) * 화신: 밀림의 왕 - 향상된 표범의 모습으로 변신하여 전투중에 숨기를 사용할 수 있고 칼날 발톱과 갈퀴 발톱이 은신 상태에서 사용한것과 같은 효과를 냅니다. (기존 은신이 필요한 기술을 제약없이 사용하며 찢어발기기의 위치 제한이 제거됨) * 곤충떼 - 피해가 주문력의 [1 + 주문력의 38.7%]로 감소했습니다. (기존 51.6%) * 분쇄(Pulverize) - 피해가 무기 공격력의 300%로 증가했고(기존 290%) 분노 생성량이 15로 감소했습니다. (기존 30) * 숲의 영혼(회복) - 다음 주문 가속 증가량이 50%로 감소했습니다. (기존 100%) 조화 * 천공의 정렬 - 툴팁 수정 * 별똥별 - 피해가 주문력의 24.75%로 감소했습니다. (기존 33%) * 별빛 섬광 - 피해가 주문력의 186.75%로 감소했습니다. (기존 249%) * 별폭풍 - 피해가 주문력의 204.75%로 감소했습니다. (기존 273%) * 태양불꽃 - 직접 피해가 주문력의 47.25%로(기존 63%), 주기적 피해가 주문력의 33.75%로(기존 45%)로 감소했습니다. * 야생 버섯: 터뜨리기 - 피해가 주문력의 17.77%로 감소했습니다. (기존 23.7%) 수호 * 큰곰자리(Ursa Major) - 자동 공격, 짓이기기, 가르기의 주기적 피해가 다중타격을 발생시키면 큰곰자리 효과를 얻어 30초간 최대 생명력이 2% 증가합니다. (기존 자동 공격 및 짓이기기의 다중타격으로 15초간 5%) 회복 * 발생력 - 파티 혹은 공격대원에게 걸린 모든 회복 효과를 흡수해 대상에게 발생력 효과를 부여합니다. 발생력은 흡수한 모든 회복 효과의 치유량으로 3초에 걸쳐 대상을 치유합니다. (기존 회복 효과 가속) 마나 소모량이 기본 마나의 23.2%로 증가했습니다. (기존 18%) * 신속한 치유 - 마나 소모량이 기본 마나의 24.2%로 증가했습니다. (기존 7.5%) 치유량이 주문력의 428.5%로 증가했습니다. (기존 132.8%) * 급속 성장 - 마나 소모량이 기본 마나의 55%로 증가했습니다. (기존 14.5%) 치유량이 주문력의 47.4%로 증가했습니다. (기존 12.5%) * 야생 버섯 - 치유량이 주문력의 51.4%로 증가했습니다. (기존 15.9%) 발생력의 초과 치유로도 버섯이 성장합니다. 주 문양 * 문양: 암습 - 문양: 갈퀴 발톱으로 대체되었습니다. 숨기 상태에서 갈퀴 발톱의 사정거리가 8미터 증가합니다. -- 사냥꾼 * 견제 사격 - 대상의 주의를 자신에게 돌리게하고 6초간 대상에게 생성하는 위협 수준이 200% 증가합니다. 유효 거리 40미터 재사용 대기시간 8초 * 눈속임 - 툴팁 수정 * 일제 사격 - 피해가 무기 공격력의 30%로 감소했습니다. (기존 45%) * 야수 되살리기 - 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 4초) * 고정 사격 - 피해가 무기 공격력의 35%로 감소했습니다. (기존 55%) 특성 * 특이한 탄약(Exotic Munitions) - 원거리 무기로 특수한 탄약을 사용하게 해줍니다. 각 탄약은 60분동안 지속되며 세가지 탄약중 한가지 탄약만 사용할 수 있습니다. 소이탄약: 자동 공격시 20%의 무기 공격력으로 대상의 주변 8미터 내 모든 적에게 추가 화염 피해를 입힙니다. 독성탄약: 자동 공격시 16초간 추가 자연 피해를 입힙니다. 이 효과가 초기화 될때마다 새로운 효과에 기존 피해가 누적됩니다. 냉기탄약: 자동 공격시 40%의 무기 공격력으로 추가 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 8초간 50% 감소시킵니다. 야수, 사격 * 마무리 사격 - 피해가 무기 공격력의 550%로 증가했습니다. (기존 475%) 야수, 생존 * 신비한 사격 - 피해가 무기 공격력의 95%로 감소했습니다. (기존 140%) * 코브라 사격 - 피해가 무기 공격력의 35%로 감소했습니다. (기존 55%) 사격 * 조준 사격 - 피해가 원거리 무기 공격력의 255%로 감소했습니다. (기존 450%) * 신중한 조준 - 치명타율 상승 효과가 속사 상태에서도 적용됩니다. * 키메라 사격 - 피해가 원거리 무기 공격력의 190%로 감소했습니다. (기존 210%) * 속사 - 15초간 가속이 40% 증가합니다. 재사용 대기시간 2분 생존 * 곰 덫 - 곰 덫을 설치합니다. 곰 덫은 적이 다가오면 첫번째 대상을 8초간 이동 불가로 만들고 20초간 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 곰 덫의 출혈 피해외에 다른 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다. 덫은 60초간 지속됩니다. 재사용 대기시간 4분 소환수 * 산성 숨결 - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * 잠복 공격 - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * Feast - 집중을 6초에 걸쳐 회복합니다. (기존 5초) * Ravege - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * Talon Strike - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) -- 마법사 * 마력 증폭(Amplify Magic) - 받는 치유량 증가 효과가 12%로 감소했습니다. (기존 20%) * 냉기 돌퐁 - 피해가 주문력의 23.85%로 감소했습니다. (기존 31.8%) * 얼음 회오리 - 피해가 주문력의 14.92%로 감소했습니다. (기존 19.9%) * 얼음불꽃 화살 - 피해가 주문력의 112.5%로 감소했습니다. (기존 150%) 특성 * 비전 보주(Arcane Orb) - 피해가 주문력의 67.5%로 감소했습니다. (기존 90%) * 화염 폭풍 - 피해량이 주문력의 112.5%로 감소했습니다. (기존 150%) * 혜성 폭풍(Comet Storm) - 피해가 주문력의 41.25%로 감소했습니다. (기존 55%) * 서리 폭탄 - 얼음창으로 폭발시키는 대상에게 가하는 냉기 피해가 주문력의 258.51%로 감소했고(기존 344.7%), 광역 피해는 주문력의 129.38%로 감소했습니다. (기존 172.5%) * 냉기 회오리 - 피해가 주문력의 97.5%로 감소했습니다. (기존 130%). 얼음 회오리를 대체합니다. * 살아있는 폭탄 - 피해가 주문력의 37.5%로 감소했습니다. (기존 50%) * 운석 낙하(Meteor) - 피해가 주문력의 375%로 감소했습니다. (기존 400%) 타오르는 대지의 주기적인 피해가 주문력의 30%로 증가했습니다. (기존 20%) * 황천의 폭풍 - 신비한 화살을 활성화시키지 않습니다. * 프리즘 수정(Prismatic Crystal) - 냉기 전문화는 수정이 50%의 추가 피해를 입습니다. * 초신성 폭발(Supernova) - 피해가 주문력의 112.5%로 감소했습니다. (기존 150%). 얼음 회오리를 대체합니다. * 불안정한 마법(Unstable Magic) - 비전 전문화의 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 20%) 비전 * 비전 탄막 - 툴팁 수정 * 비전 작렬 - 피해가 주문력의 72.1%로 감소했습니다. (기존 87%) * 신비한 폭발 - 피해가 주문력의 41.25%로 감소했습니다. (기존 55%) * 신비한 화살 - 피해가 주문력의 18.3%로 감소했습니다. (기존 22.2%) 화염 * 발화 - 피해가 주문력의 150%로 감소했습니다. (기존 200%) * 용의 숨결 - 피해가 주문력의 40.95%로 감소했습니다. (기존 54%) * 화염구 - 피해가 주문력의 112.5%로 감소했습니다. (기존 150%) * 불기둥 - 직접 피해가 주문력의 38.85%로 감소했고(기존 52%), 주기적인 피해가 주문력의 10%로 감소했습니다. (기존 13.5%) * 지옥불 작렬 - 피해가 주문력의 101.3%로 증가했습니다. (기존 90%) * 불덩이 작렬 - 직접 피해가 주문력의 163%로 감소했고(기존 198%), 주기적 피해가 주문력의 29.7%로 감소했습니다. (기존 36%) * 불태우기 - 피해가 주문력의 62.75%로 감소했습니다. (기존 84%) 냉기 * 눈보라 - 주기적 피해가 주문력의 18.3%로 감소했습니다. (기존 22.2%) * 얼음 갑옷 - 주문 시전시 8% 확률로 다중타격을 발동시켜 2발의 주문을 추가로 발사합니다. 추가 발사된 주문은 각각 평소의 30%의 피해를 입힙니다. (기존 15% 확률로 1발의 추가 발사) * 얼음 화살 - 피해가 주문력의 112.5%로 감소했습니다. (기존 150%) * 얼어붙은 구슬 - 피해가 주문력의 38.32%로 감소했습니다. (기존 50%) * 얼음창 - 피해가 주문력의 30.15%로 감소했습니다. (기존 34%) 주 문양 * 문양: 얼음 핏줄 - 얼음 핏줄이 주문 가속 대신 다중타격을 35% 증가시킵니다. (기존 75%) -- 수도사 * 해악 축출 - 마나 소모량이 기본 마나의 3.3%로 감소했습니다. (기존 3.7%) * 타 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%로 감소했습니다. (기존 8%) * 회전 학다리차기 - 마나 소모량이 기본 마나의 8.8%로 증가했습니다. (기존 6.1%) * 맹호지세 - 공격력을 증가시키지 않습니다. * 쇄도의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 6.4%로 감소하고(기존 9.7%) 치유량이 주문력의 201.64%로 증가했습니다. (기존 161%) * 호랑이 맹공 - 발동시 다중타격을 8초간 25% 증가시킵니다. (기존 50%) * 해탈 - 즉시 시전으로 변경되었습니다. (기존 시전 시간 0.5초) * 해탈: 전환 - 시전 시간이 0.5초로 증가했습니다. (기존 즉시 시전) 특성 * 기 폭발 - 기 3개이상으로 사용시 발생하는 광역 치유 효과는 모든 대상에게 분산됩니다. * 비취 돌풍 - 마나 소모량이 기본 마나의 12.5%로 증가했습니다. (기존 7.2%) 양조 * 술안개 - 근접 공격을 일정 확률로 실패하게 하는 효과가 삭제되었습니다. * 맥주통 휘두르기 - 근접 공격을 일정 확률로 실패하게 하는 효과가 삭제되었습니다. * 흑우 조각상 소환 - 재사용 대기시간이 10초로 감소하고(기존 30초), 소의 영역 효과가 삭제되었습니다. 30미터 내의 적에게 주기적으로 작은 양의 위협 수준을 발생시킵니다. 운무 * 포용의 안개 - 치유량이 주문력의 154.21%로 증가했습니다. (기존 123%) * 용의 선물 - 치유량이 주문력의 59.36%로 감소했습니다. (기존 131%) * 학자세 기술 - 영험한 학의 도를 익혀 여러 기술을 강화합니다. 생명의 안개: 기를 소모할때마다 생명의 안개 효과를 얻어 다음 쇄도의 안개의 시전 시간과 마나 소모량이 20% 감소합니다. 5번까지 중첩되며 30초간 지속됩니다. 후려차기: 후려차기로 인한 명성 효과가 입힌 피해의 15% 만큼 4명의 대상에게도 적용됩니다. 추가로 후려차기는 학의 열정 효과를 발동시켜 20초간 치명타 적중률을 20% 증가시킵니다. 짜릿한 비취 번개: 짜릿한 비취 번개의 정신 집중 속도가 150% 빨리지며, 피해를 줄때마다 기를 1개 생성하지만 마나소모가 300% 증가합니다. * 기의 고치 - 마나 소모량이 기본 마나의 2.4%로 감소했습니다. (기존 2.7%) * 소생의 안개 - 마나 소모량이 기본 마나의 4.9%로 감소했습니다. (기존 5.4%) * 위안의 안개 - 1초의 재사용 대기시간이 생겼습니다. (기존 재사용 대기시간 없음) 치유량이 주문력의 95.62%로 증가했습니다. (기존 76.5%) 쇄도의 안개나 포용의 안개와의 연계를 위해 위안의 안개의 전역 재사용 대기시간이 0.5초로 감소했습니다. * 현룡지세 - 현룡지세를 취하는 동안은 짜릿한 비취 번개가 마나를 소모하지 않고 정신 집중을 끝까지 유지하면 마나 차 1중첩을 얻습니다. (기존 최대 마나의 2% 회복) * 옥룡 조각상 소환 - 재사용 대기시간이 10초로 감소했습니다. (기존 30초) * 집중의 천둥 차 - 기를 소모하지 않습니다. * 고양감 - 치유량이 주문력의 82.13%로 증가했습니다. (기존 65%) 풍운 * 폭풍과 대지와 불 - 재사용 대기시간이 1초로 증가했습니다. (기존 0.5초) 주 문양 * 문양: 비룡차기 - 툴팁수정 -- 성기사 * 불신임(신성, 징벌) - 피해가 주문력의 25.7%로 감소했습니다. (기존 39%) * 불신임(보호) - 피해가 주문력의 5.15%로 감소했습니다. (기존 7.8%) * 성전사의 일격 - 피해가 무기 공격력의 100%로 증가했습니다. (기존 95%) * 천벌의 망치 - 피해가 주문력의 211.2%로 감소했습니다. (기존 320%) * 내면의 빛 신성: 통찰의 문장으로 변경되었습니다. 치유량을 5% 증가시키고 근접 공격시 일정 확률로 [전투력의 29.5% + 주문력의 29.5%]만큼 자신을 치유합니다. 보호, 징벌: 통찰의 문장으로 변경되었습니다. 치유량을 5% 증가시키고 근접 공격시 일정 확률로 [전투력의 23.6% + 주문력의 23.6%]만큼 자신을 치유합니다. * 심판 - 피해가 주문력의 50.21%로 감소했습니다. (기존 57%) * 정의의 문장 - 피해가 무기 공격력의 5%로 감소했습니다. (기존 7%) 문장 활성화시 성전사의 일격이 정의의 망치로 대체되지 않습니다. * 진실의 문장 - 추가 피해가 무기 공격력의 12%로 감소했습니다. (기존 18%) * 악령 퇴치 - 시전 시간이 1.7초로 감소했습니다. (기존 1.8초) 특성 * 문장 강화(Empowered Seals) 응징의 심판: 20초간 이동 속도가 20% 증가합니다. (기존 10%) 통찰의 심판: 20초간 매 2초마다 최대 생명력의 5%를 회복합니다. (기존 3%) 정의의 심판: 20초간 공격 속도가 30% 증가합니다. (기존 10%) 진실의 심판: 20초간 전투력이 15% 증가합니다. (기존 10%) * 사형 선고 - 피해가 주문력의 914.2%로 감소했습니다. (기존 1041.5%) * 최후의 심판(Final Verdict) - 피해가 무기 공격력의 280%로 증가했습니다. (기존 210%) * 성스러운 빛기둥 - 피해가 주문력의 165%로 감소했습니다. (기존 348%) * 신성한 방패 - 툴팁에서 재사용 대기시간이 삭제되었습니다. * 빛의 망치 - 피해가 주문력의 51.68%로 감소했습니다. (기존 78.3%) * 참회 - 시전 시간이 1.7초로 감소했습니다. (기존 1.8초) 신성 * 응징의 격노 - 피해 증가가 20%로 감소했습니다. (기존 100%) * 선고 - 피해가 주문력의 91.5%로 감소했습니다. (기존 122%) * 신성 충격 - 피해가 주문력의 102%로 감소했습니다. (기존 136%) 보호 * 신의 격노 - 피해가 주문력의 268.6%로 증가했습니다. (기존 182%) * 반격 - 장비에서 얻는 치명타의 100% 만큼 무기 막기가 증가합니다. 보호, 징벌 * 정의의 망치 - 대상에게 주는 피해가 무기 공격력의 35%로(기존 50%), 8미터 내의 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 20%로 감소했습니다. (기존 25%) 징벌 * 천상의 폭풍 - 피해가 무기 공격력의 50%로 감소했습니다. (기존 75%) * 퇴마술 - 자동 공격시 20% 확률로 퇴마술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. * 대담한자의 심판 - 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) * 응징의 문장 - 추가 피해가 무기 공격력의 10%로 감소했습니다. (기존 15%) * 빛의 검 - 영광의 서약 치유량 증가가 60%로 증가했습니다. (기존 30%) * 기사단의 선고 - 피해가 무기 공격력의 185%로 감소했습니다. (기존 210%) -- 사제 * 정신 불태우기 - 피해가 주문력의 22.5%로 감소했습니다. (기존 30%) * 회복의 기원 - 동시에 한 대상에게만 걸 수 있다는 문구가 삭제되었습니다. * 성스러운 일격 - 피해가 주문력의 64.2%로 감소했습니다. (기존 85.6%) 특성 * 천사의 깃털 - 깃털이 이동 속도를 60% 증가시킵니다. (기존 80%) * 명확한 의도(Clarity of Purpose) - 마나 소모량이 기본 마나의 5.7%로 증가했습니다. (기존 4.7%) 치유량이 주문력의 984.8%로 증가했습니다. (기존 492%) 치유가 분산될때 생명력이 낮은 대상을 더 많이 치유합니다. * 천상의 통찰력 수양: 회개를 시전하면 100% 확률로 다음 신의 권능: 보호막은 약화된 영혼 효과를 무시하고 시전할 수 있으며 약화된 영혼 효과를 발생시키지 않습니다. 암흑: 어둠의 권능: 고통의 주기적인 피해와 정신의 쐐기로 피해를 입히면 5% 확률로 정신 분열의 재사용 대시간이 초기화되고 12초안에 시전되는 다음 정신 분열은 즉시 시전되며 마나를 소모하지 않습니다. * 구원의 은총(Saving Grace) - 치유량이 주문력의 793.6%로 감소했습니다. (기존 1190.4%) 약화 효과가 치유량 뿐만 아니라 흡수량도 감소시킵니다. * 위안과 정신 이상 - 정신 이상으로 명칭이 변경되고 전문화별 툴팁이 제거되었습니다. * 어둠의 쇄도 - 흡혈의 손길 및 파멸의 역병으로 주기적인 피해를 입히면 20% 확률로 어둠의 쇄도 효과를 얻어 다음 정신의 쐐기를 마나 소모없이 즉시 시전할 수 있습니다. 이때는 정신의 쐐기가 자신의 주기적인 피해를 제거하지 않으며 50%의 추가 피해를 입힙니다. * 혼돈의 공허(Void Entropy) - 피해량이 주문력의 36.45%로 감소했습니다. (기존 48.6%) * 치유의 권능(Words of Mending) - 발동에 필요한 중첩수가 10으로 증가했습니다. (기존 5중첩) 수양 * 회개 - 피해가 주문력의 84%로 감소했습니다. (기존 112%) * 신의 보호 - 극대화 확률에 따라 신의 권능: 보호막이 두배의 피해를 흡수하게 하는 기능이 제거되었습니다. 수양, 신성 * 신성한 불꽃 - 피해가 주문력의 114.68%로 감소했습니다. (기존 153%) 신성 * 빛의 권능: 응징 - 피해가 주문력의 63.6%로 감소했습니다. (기존 84.8%) * 차크라: 성역 - 매 치유수준 시전시마다 감소하는 치유의 마법진 재사용 대기시간이 1초로 증가했습니다. (기존 0.5초) * 치유의 마법진 - 재사용 대기시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초) * 소생 - 마나 소모량이 기본 마나의 1.7%로 증가했습니다. (기존 1.5%) 직접 치유량이 주문력의 50.6%로(기존 41.8%), 주기적 치유량이 주문력의 84.4%로 증가했습니다. (기존 69.65%) 암흑 * 파멸의 역병 - 피해가 주문력의 337.5%로 증가했습니다. (기존 300%) * 특화: 정신적 고통 - 정신 불태우기가 제외되었습니다. * 정신 분열 - 피해가 주문력의 207.9%로 감소했습니다. (기존 241%) * 정신의 채찍 - 피해가 주문력의 29%로 감소했습니다. (기존 51.6%) * 정신의 쐐기 - 피해가 주문력의 97.5%로 감소했습니다. (기존 130%) * 어둠의 권능: 죽음 - 피해가 주문력의 161.78%로 감소했습니다. (기존 215.7%) * 그림자 원혼 - 피해가 주문력의 45%로 감소했습니다. (기존 60%) * 흡혈의 손길 - 피해가 주문력의 54.37%로 감소했습니다. (기존 63%) 만약 흡혈의 손길이 무효화되면 무효화를 시전한 대상은 3초간 두려움에 휩싸입니다. -- 도적 * 매복 - 피해가 무기 공격력의 250%(단검착용시 362%)로 증가했습니다. (기존 235%, 단검340%) * 혈폭풍 - 피해가 대략 절반으로 감소했습니다. * 절개 - 전문화별 툴팁이 제거되었습니다. * 독칼 - 피해가 무기 공격력의 10%로 감소했습니다. (기존 15%) * 사악한 일격 - 피해가 무기 공격력의 85%로 감소했습니다. (기존 130%, 단검189%) 특성 * 죽음의 투척 - 피해가 대략 25% 감소했습니다. 암살 * 속결 - 사용에 단검이 필요합니다. * 독살 - 피해가 대략 30% 증가했습니다. * 절단 - 사용에 단검이 필요합니다. 암살, 잠행 * 파열 암살: 전투력 계수가 대략 4배 증가했습니다. 잠행: 전투력 계수가 대략 5.4배 증가했습니다. 전투 * 광기의 학살자 - 각 공격의 피해가 무기 공격력의 50%로 감소했습니다. (기존 60%) * 약점 공격 - 피해가 무기 공격력의 80%로 감소했습니다. (기존 120%) 잠행 * 기습 - 피해가 무기 공격력의 130%로 감소했습니다. (기존 510%) * 과다출혈 - 피해가 무기 공격력의 65%(단검착용시 94%)로 감소했습니다. 출혈 피해가 100%로 증가했습니다. (기존 무기 공격력의 100%, 단검145%, 출혈50%) -- 주술사 * 연쇄 번개 - 피해가 주문력의 28.65%로 감소했습니다. (기존 38.2%) * 대지 충격 - 피해가 주문력의 33.6%로 감소했습니다. (기존 44.8%) * 불꽃 회오리 - 피해가 주문력의 44.92%로 감소했습니다. (기존 59.9%) * 화염 충격 - 피해가 주문력의 25.05%로 감소했습니다. (기존 33.4%) * 냉기 충격 - 피해가 주문력의 28.5%로 증가했습니다. (기존 19%) * 번개 화살 - 피해가 주문력의 71.28%로 감소했습니다. (기존 72%) * 번개 보호막 - 피해가 주문력의 21.15%로 감소했습니다. (기존 28%) * 불타는 토템 - 피해가 주문력의 9.65%로 감소했습니다. (기존 12.9%) 특성 * 정기 작렬 - 피해가 주문력의 153.75%로 감소했습니다. (기존 205%) * 용암 분출(Spew Lava) - 피해가 주문력의 37.5%로 감소했습니다. (기존 50%) * 격노 폭발: 질풍의 무기 - 8초동안 다중타격이 5% 증가합니다. (기존 10%) 정기 * 지진 - 피해가 주문력의 11.3%로 감소했습니다. (기존 15%) * 천둥폭풍- 피해가 주문력의 32.55%로 감소했습니다. (기존 43%) 정기, 복원 * 용암 폭발 - 피해가 주문력의 72%로 감소했습니다. (기존 96%) 고양 * 불꽃 회오리 - 피해가 주문력의 44.92%로 감소했습니다. (기존 59.9%) * 용암 채찍 - 피해가 무기 공격력의 185%로 감소했습니다. (기존 280%) * 용암 토템 - 피해가 주문력의 3.98%로 감소했습니다. (기존 5.3%) * 폭풍의 일격 - 피해가 무기 공격력의 120%로 감소했습니다. (기존 180%) * 바람 강타(Windstrike) - 피해가 무기 공격력의 120%로 감소했습니다. (기존 180%) 복원 * 굽이치는 물결 - 치유의 물결 시전 시간 감소가 20%로(기존 30%), 치유의 파도 극대화 확률 증가가 30%로 감소했습니다. (기존 70%) -- 흑마법사 * 부패 - 피해가 주문력의 18%로 감소했습니다. (기존 24%) * 원소의 저주 - 흑마법사는 한 대상에 동시의 하나의 저주만 걸 수 있다는 문구가 삭제되었습니다. * 생명력 흡수 - 피해가 주문력의 58.5%로 감소했습니다. (기존 66.8%) * 어둠의 화살 - 피해가 주문력의 103.5%로 감소했습니다. (기존 138%) 특성 * 대격변(Cataclysm) - 피해가 주문력의 375%로 감소했습니다. (기존 500%) * 악마의 화살(Demonbolt) - 피해가 주문력의 600%로 증가했습니다. (기존 400%) * 킬제덴의 교활함 - 15초간 흑마법사의 주문을 이동하면서 시전할 수 있게 해줍니다. 재사용 대기시간 2분 (기존 영혼 흡수, 소각, 어둠의 화살을 이동하면서 시전 가능) 고통 * 고통 - 피해가 주문력의 26.3%로 감소했습니다. (기존 35%) * 피로의 저주 - 한 대상에 동시의 하나만 저주만 걸 수 있다는 문구가 삭제되었습니다. * 영혼 흡수 - 피해가 주문력의 15%로 감소했습니다. (기존 20%) * 유령 출몰 - 피해가 주문력의 295.5%로 감소했습니다. (기존 394%) * 부패의 씨앗 - 주기적인 피해가 주문력의 15.75%로 감소하고(기존 21%) 폭발 피해가 주문력의 68.25%로 감소했습니다. (기존 91%) * 불안정한 고통 - 주기적인 피해가 주문력의 21.75%로 감소했습니다. (기존 29%) 무효화시 피해가 주문력의 174%로 감소했습니다. (기존 232%) 악마 * 굴단의 손 - 피해가 주문력의 86%로 증가했습니다. (기존 57.5%) 암흑불길의 피해가 주문력의 22.5%로 증가했습니다. (기존 20%) * 지옥 화염 - 자신에게 입히는 피해가 주문력의 15.75%로 감소했습니다. (기존 21%) 적에게 입히는 피해는 주문력의 12.6%로 감소했습니다. (기존 21%) * 탈태: 혼돈의 파동 - 피해가 주문력의 87.52%로 감소했습니다. (기존 116.7%) * 탈태: 파멸 - 피해가 주문력의 150%로 감소했습니다. (기존 200%) * 탈태: 혼돈의 손길 - 피해가 주문력의 57.53%로 감소했습니다. (기존 76.7%) * 영혼의 불꽃 - 피해가 주문력의 58.13%로 감소했습니다. (기존 77.5%) 파괴 * 혼돈의 화살 - 피해가 주문력의 261.3%로 감소했습니다. (기존 348.4%) * 점화 - 피해가 주문력의 157.5%로 감소했습니다. (기존 210%) * 제물 - 피해가 주문력의 45.82%로 감소했습니다. (기존 61.1%) * 소각 - 피해가 주문력의 132.82%로 감소했습니다. (기존 154%) * 불의 비 - 피해가 주문력의 150%로 감소했습니다. (기존 200%) * 어둠의 연소 - 피해가 주문력의 325.5%로 감소했습니다. (기존 434%) -- 전사 * 돌진 - 대상을 감속시키지 않습니다. * 마무리 일격 - 피해가 무기 공격력의 210%로 변경되었습니다. * 격노 - 조건 발생시 격노하여 분노를 10 생성하고 6초간 공격력이 10% 증가합니다. * 영웅의 일격 - 피해가 무기 공격력의 75%(한손무기 105%)로 감소했습니다. (기존 85%, 한손무기119%) 무기: 필사의 일격과 거인의 강타가 치명타로 적중시 혹은 결정적 방어를 할때 분노: 피의 갈증과 거인의 강타가 치명타로 적중시 혹은 결정적 방어를 할때 방어: 방패 밀쳐내기와 압도가 치명타로 적중시 혹은 결정적 방어를 할때 특성 * 칼날 폭풍 무기: 피해가 무기 공격력의 90%로 감소했습니다. (기존 150%) 분노, 방어: 피해가 무기 공격력의 60%로 감소했습니다. (기존 90%) * 타오르는 무기(Ignite Weapon) - 피해가 무기 공격력의 65%(한손무기 91%)로 감소했습니다. (기존 100%, 한손무기 140%) * 폭풍망치 - 피해가 무기 공격력의 60%(기절면역 240%)로 감소했습니다. (기존 90%, 기절면역 360%) 무기 * 특화: 일격의 기회 - 거인의 강타, 격돌, 마무리 일격의 공격력이 20% 증가합니다. (기존 근접 공격시 17.6% 확률로 추가 공격을 가해 일반 공격력의 100%의 피해를 입힘) * 필사의 일격 - 피해가 무기 공격력의 180%로 증가했습니다. (기존 140%) * 격전의 용사 - 소용돌이와 천둥벼락의 분노 소모가 감소되지 않습니다. (기존 10 감소) * 격돌 - 피해가 무기 공격력의 130%로 감소했습니다. (기존 215%) 분노 소모가 15로 감소했습니다. (기존 25) * 급살 - 마무리 일격 사용시 제압을 분노 소모없이 사용하던 능력이 삭제되었습니다. * 휩쓸기 일격 - 추가 공격 피해가 50%로 감소했습니다. (기존 75%) 무기, 분노 * 거인의 강타 - 피해가 무기 공격력의 50%로 감소했습니다. (기존 140%) 물리 취약 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 4%) 무기, 방어 * 천둥벼락 - 분노 소모가 10으로 감소했습니다. (기존 20) 분노 * 피의 갈증 - 피해가 무기 공격력의 60%로 감소했습니다. (기존 70%) * 광기의 광전사 - 보조 무기 공격력이 25% 증가하고 마무리 일격 사용시 양쪽 무기를 모두 사용해 공격합니다. (기존 자동 공격 공격력이 10% 증가하고 보조 무기 공격력이 25% 증가합니다.) * 분노의 강타 - 피해가 무기 공격력의 115%로 감소했습니다. (기존 140%) * 하나된 분노 - 한손 무기 두개를 쌍수로 착용하면 모든 공격력이 20%(기존 35%) 증가하고, 보조 무기로 20%(기존 35%)의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 마무리 일격의 공격력이 15% 증가합니다. * 소용돌이 - 피해가 무기 공격력의 45%로 감소했습니다. (기존 65%) * 난폭한 일격 - 피해가 무기 공격력의 150%로 감소했습니다. (기존 175%) 방어 * 압도 - 피해가 무기 공격력의 200%로 증가했습니다. (기존 170%) * 반격 - 장비에서 얻은 치명타의 100% 만큼 무기 막기가 증가합니다. * 방패 밀쳐내기 - 피해가 전투력의 329%로 증가했습니다. (기존 280%) * 최후통첩 - 치명타 적중 대상에서 회전베기가 제외되었습니다. 주 문양 * 문양: 분노의 강타 - 분노의 강타를 한번 시전해서 모두 치명타가 발생하면 10초내에 시전하는 다음 피의 갈증의 치유량이 200% 증가합니다.
EXP
581,242
(7%)
/ 648,001
아서스: 이게 무슨 짓입니까, 아버지? 테레나스: 왕위를 지키는 중이란다, 아들아.
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